图书介绍

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三维动画制作三合一快速培训教程
  • 李铁编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505360701
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:318页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:327页
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图书目录

第一部分 3D Studio MAX R3.01

第一章 3D Studio MAX R3.0概述1

1.1 进入3D Studio MAX R3.01

1.2 3D Studio MAX R3.0的系统要求1

1.3 3D Studio MAX R3.0的工作界面2

1.3.1 3D Studio MAX R3.0的菜单命令4

1.3.2 3D Studio MAX R3.0的命令面板结构8

1.3.3 3D Studio MAX R3.0的工具栏结构12

第二章 3D Studio MAX R3.0的三维建模21

2.1 3D Studio MAX R3.0的建模理念21

2.2 3D Studio MAX R3.0的基本对象创建命令面板21

2.3 3D Studio MAX R3.0的二维图形创建命令面板44

2.3.1 3D Studio MAX R3.0的二维图形概述44

2.3.2 二维图形的创建与编辑过程45

2.4 从二维图形到三维实体60

2.4.1 利用修改编辑命令面板生成三维实体60

2.4.2 Loft Object放样法生成三维实体62

2.4.3 放样变形编辑工具64

第三章 3D Studio MAX R3.0的修改编辑命令面板73

3.1 3D Studio MAX R3.0的修改编辑命令面板简介73

3.2 对象的修改编辑过程73

3.2.1 编辑修改器的使用73

3.2.2 次级结构对象的编辑修改79

3.2.3 将编辑修改过程记录为动画83

3.3 3D Studio MAX R3.0的修改编辑堆栈87

3.3.1 修改编辑堆栈概述87

3.3.2 修改编辑堆栈的结构87

3.3.3 修改编辑堆栈的调整91

4.1 3D Studio MAX R3.0的材质与贴图概述93

第四章 3D Studio MAX R3.0的材质编辑与贴图方式93

4.2 材质编辑器结构94

4.2.1 示例窗口控制工具栏95

4.2.2 材质编辑工具栏97

4.2.3 材质/贴图浏览器99

4.3 3D Studio MAX R3.0的材质编辑101

4.3.1 3D Studio MAX R3.0的材质类型101

4.3.2 3D Studio MAX R3.0的材质编辑过程102

4.3.3 3D Studio MAX R3.0的材质管理106

4.4 3D Studio MAX R 3.0的贴图编辑106

4.4.1 3D Studio MAX R3.0的贴图类型107

4.4.2 3D Studio MAX R3.0的贴图坐标107

4.4.3 3D Studio MAX R3.0的贴图编辑108

5.1.1 摄像机概述113

5.1 摄像机创建命令面板113

第五章 3D Studio MAX R3.0的环境创建113

5.1.2 摄像机的创建114

5.2 3D Studio MAX R3.0的环境灯光120

5.2.1 灯光概述120

5.2.2 3D Studio MAX R3.0中的灯光类型121

5.2.3 3D Studio MAX R3.0的灯光创建命令面板122

5.3 3D Studio MAX R3.0的环境编辑器126

5.3.1 环境编辑器概述126

5.3.2 背景的创建126

5.3.3 通用灯光的创建128

5.3.4 大气效果129

第六章 3D Studio MAX R3.0的动画编辑132

6.1 3D Studio MAX R3.0的层级命令面板132

6.1.1 3D Studio MAX R3.0中的层级命令面板概述132

6.1.2 对象的层级链接关系133

6.1.3 对象的IK反向动力学控制139

6.2 3D Studio MAX R3.0的运动命令面板143

6.2.1 运动命令面板概述143

6.2.2 运动轨迹的编辑144

6.3 3D Studio MAX R3.0的Track View轨迹视图147

6.3.1 Track View轨迹视图概述147

6.3.2 Track View轨迹视图的编辑工具栏149

6.3.3 Track View轨迹视图的动画编辑153

第七章 3D Studio MAX R3.0的渲染输出155

7.1 3D Studio MAX R3.0的渲染控制155

7.1.1 3D Studio MAX R3.0的渲染概述155

7.1.2 渲染参数的设定156

7.2 3D Studio MAX R3.0的Video Post视频合成编辑器162

7.2.1 Video Post视频合成编辑概述162

7.2.2 Video Post视频合成编辑工具栏164

7.2.3 Video Post视频合成编辑器的使用165

第二部分 MAYA 3D R2171

第八章 MAYA 3D R2概述171

8.1 进入MAYA 3D171

8.2 MAYA 3D R2的系统要求172

8.3 MAYA 3D R2的工作界面173

8.4 MAYA 3D R2的菜单命令180

8.4.1 主菜单栏180

8.4.2 视图菜单207

8.4.3 标记菜单209

第九章 MAYA 3D的建模过程211

9.1 使用曲线放样生成复杂有机形体211

9.2 几何原型的创建与编辑217

9.3 次级结构对象的编辑过程223

10.1 创建骨骼结构236

第十章 MAYA中的骨骼结构与材质贴图236

10.2 指定材质与贴图247

第三部分 Premiere 5.1258

第十一章 Premiere 5.1概述258

11.1 进入Premiere 5.1258

11.2 Premiere 5.1的系统要求258

11.3 Premiere 5.1的工作界面259

11.3.1 Premiere 5.1的菜单命令261

11.3.2 Premiere 5.1的系统参数设置265

第十二章 在Premiere 5.1中创建影片268

12.1 在Premiere 5.1创建一个新影片268

12.1.1 对新影片的参数进行设置268

12.1.2 素材片段的预演272

12.1.3 为新影片加入视频素材片段272

12.1.4 为新影片加入音频素材片段275

12.2.1 为影片的素材文件建立清单276

12.2 素材文件的组织与分析276

12.2.2 分析影片素材的属性信息277

第十三章 在Premiere 5.1中编辑影片279

13.1 影片素材的编辑279

13.1.1 影片素材的剪辑279

13.1.2 时线编辑窗口285

13.2 视频与音频的合成292

13.3 影片合成效果294

13.3.1 转换效果294

13.3.2 叠加效果297

13.3.3 特效滤镜效果306

13.3.4 运动效果308

13.3.5 影片的预演310

13.3.6 音频合成效果311

第十四章 在Premiere 5.1中生成与输出影片314

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