图书介绍
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![三维动画实用技术](https://www.shukui.net/cover/33/30678755.jpg)
- 高文胜编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113111304
- 出版时间:2010
- 标注页数:297页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:316页
- 主题词:三维-动画-设计-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1篇 基础部分3
第1章 认识Maya 20083
1.1 Maya软件介绍3
1.1.1 Maya工作流程3
1.1.2 Maya应用领域4
1.1.3 专用术语简介5
1.2 Maya 2008基础知识7
1.2.1 启动与退出Maya 20087
1.2.2 Maya 2008工作界面7
1.3 Maya 2008基本操作10
1.3.1 新建文件10
1.3.2 打开文件和保存文件10
1.3.3 导入文件和导出文件11
1.3.4 改变视图的类型11
1.3.5 创建基本对象12
1.3.6 场景对象的基本操作13
1.3.7 对视图的操作15
1.3.8 复制对象16
1.3.9 组合对象和删除对象17
1.3.10 创建父子关系18
1.3.11 捕捉设置19
1.3.12 设置参考图像和背景图片22
1.4 基本工具操作实例23
想一想 练一练26
第2章 NURBS曲线27
2.1 曲线概述27
2.2 创建曲线27
2.2.1 创建CV Curve曲线27
2.2.2 创建EP Curve曲线30
2.2.3 Pencil曲线工具31
2.2.4 Arc(弧形)曲线工具31
2.3 编辑曲线32
2.3.1 连接曲线命令32
2.3.2 分离曲线命令32
2.3.3 复制曲线命令34
2.3.4 对齐曲线命令34
2.3.5 交叉曲线命令35
2.3.6 圆角曲线命令35
2.3.7 偏移曲线命令37
2.4 其他操作37
2.4.1 打开和关闭曲线37
2.4.2 切割曲线38
2.4.3 延伸曲线38
2.4.4 平滑曲线41
2.4.5 翻转曲线方向41
2.4.6 添加控制点41
2.4.7 控制点的硬度42
2.4.8 调整曲线形状43
2.4.9 修改曲线43
2.4.10 创建和编辑文字44
2.5 NURBS曲线操作实例45
2.5.1 绘制小花图形45
2.5.2 制作米老鼠48
想一想 练一练53
第3章 NURBS曲面建模54
3.1 创建曲面基本体54
3.2 一般成型55
3.2.1 车削曲面55
3.2.2 放样曲面56
3.2.3 形成平面58
3.2.4 挤出曲面59
3.3 特殊成型60
3.3.1 双轨扫描曲面60
3.3.2 边界曲面62
3.3.3 方形曲面64
3.3.4 倒角曲面65
3.3.5 扩展倒角65
3.4 编辑曲面67
3.4.1 复制与修剪曲面67
3.4.2 插入等位线与投影68
3.5 布尔运算69
3.5.1 相减运算69
3.5.2 合并运算70
3.5.3 相交运算71
3.6 其他编辑操作71
3.6.1 连接曲面71
3.6.2 分离曲面73
3.6.3 延伸曲面73
3.7 连接曲面73
3.8 缝合曲面75
3.9 曲面建模实例76
3.9.1 灯具制作76
3.9.2 制作卡通螃蟹椅80
想一想 练一练84
第4章 多边形建模85
4.1 多边形建模概述85
4.1.1 多边形的概念85
4.1.2 构成元素的简单操作85
4.2 创建多边形88
4.2.1 使用菜单命令创建多边形88
4.2.2 使用工具架和热键盒89
4.3 编辑多边形90
4.3.1 移除构成元素90
4.3.2 减少多边形数量91
4.3.3 多边形布尔运算92
4.3.4 合并多边形93
4.3.5 镜像多边形和镜像剪切94
4.3.6 平滑多边形95
4.3.7 雕刻几何体工具96
4.3.8 三角化和四边化96
4.3.9 创建多边形工具98
4.4 多边形构成元素的高级操作99
4.4.1 挤出操作99
4.4.2 合并操作99
4.4.3 倒角操作101
4.4.4 顶点切角102
4.4.5 插入环形和偏移边103
4.4.6 分割多边形103
4.4.7 切割面104
4.4.8 楔入面105
4.5 多边形建模操作实例105
4.5.1 制作飞机105
4.5.2 制作蝴蝶玩具吉他109
想一想 练一练113
第5章 材质与纹理114
5.1 材质基础114
5.1.1 认识材质编辑器114
5.1.2 材质种类简介118
5.1.3 材质的通用属性121
5.1.4 材质的高光属性123
5.2 平面与PSD纹理属性124
5.2.1 平面纹理属性124
5.2.2 PSD纹理属性125
5.2.3 常用Utilities节点与编辑126
5.3 材质操作实例128
5.3.1 眼球效果128
5.3.2 简单桌面场景130
想一想 练一练134
第6章 摄影机、灯光和渲染135
6.1 摄影机135
6.1.1 摄影机的种类135
6.1.2 创建摄影机136
6.2 摄影机视图指示器137
6.3 摄影机操纵器139
6.4 摄影机属性140
6.4.1 视角和焦距设置140
6.4.2 近、远剪切面设置141
6.4.3 景深142
6.4.4 导入图片142
6.5 保存和调入摄影机视图143
6.6 摄影机操作实例144
6.7 灯光146
6.7.1 灯光的创建及显示146
6.7.2 灯光的种类147
6.7.3 深度贴图阴影148
6.7.4 光线跟踪阴影149
6.8 灯光特效150
6.8.1 灯光雾150
6.8.2 光学特效152
6.9 玻璃材质与灯光阴影操作实例154
6.10 渲染基础156
6.10.1 渲染简介156
6.10.2 渲染工具和命令156
6.10.3 设置渲染影像的文件格式157
6.10.4 文件格式类型157
6.11 渲染场景及渲染方式160
6.11.1 测试渲染160
6.11.2 渲染方式161
6.12 渲染动画操作实例162
想一想 练一练164
第7章 3ds Max 2009基础动画制作165
7.1 三维动画设计概述165
7.1.1 三维动画简介166
7.1.2 三维动画应用分类167
7.2 动画制作的基本工具168
7.3 动画时间设置169
7.4 设置关键点动画171
7.4.1 设置关键点工作流程171
7.4.2 设置关键点步骤171
7.5 动画渲染与预览171
7.5.1 动画渲染171
7.5.2 浏览动画172
7.5.3 运行场景文件及播放动画173
7.6 轨迹动画的应用173
7.7 关键帧动画174
7.7.1 3ds Max中的关键帧174
7.7.2 创建关键帧174
7.7.3 时间滑块175
7.8 关键帧动画操作实例175
7.8.1 包装盒折叠动画175
7.8.2 制作钟表动画178
想一想 练一练182
第8章 粒子系统动画183
8.1 认识粒子系统183
8.1.1 粒子的构造和种类184
8.1.2 粒子系统184
8.2 使用空间扭曲191
8.2.1 力192
8.2.2 导向器193
8.2.3 几何/可变形195
8.2.4 基于修改器196
8.2.5 reactor197
8.2.6 粒子和动力学198
8.3 粒子系统动画操作实例200
8.3.1 制作漫天的落叶200
8.3.2 制作燃烧的香烟203
想一想 练一练207
第9章 动画约束208
9.1 动画约束的方法208
9.2 附着点约束209
9.3 曲面约束210
9.4 路径约束211
9.5 位置约束214
9.6 链接约束216
9.7 注视约束217
9.8 方向约束218
9.9 路径约束动画操作实例219
9.9.1 火箭碰撞爆炸动画219
9.9.2 雪人眼睛动画223
想一想 练一练227
第10章 动力学系统228
10.1 reactor相关的基础知识228
10.1.1 reactor的基本参数228
10.1.2 reactor的种类229
10.2 常用对象类型使用方法230
10.3 动力学系统操作实例232
10.3.1 弹簧运动动画232
10.3.2 绳子动画效果234
想一想 练一练237
第2篇 应用部分241
第11章 3ds Max动物飞舞动画241
11.1 制作蝴蝶模型241
11.2 赋予蝴蝶模型材质242
11.3 制作蝴蝶飞舞动画243
想一想 练一练246
第12章 3ds Max文字特效动画247
12.1 创建场景文字247
12.2 创建场景文字视图248
12.3 设置文字动画249
12.4 设置文字镜头效果253
想一想 练一练257
第13章 产品广告动画258
13.1 制作药品广告动画258
13.1.1 创建药瓶模型258
13.1.2 赋予药瓶材质261
13.1.3 制作产品动画效果264
13.1.4 渲染产品动画效果266
13.2 化妆品广告动画效果266
13.2.1 制作化妆品模型266
13.2.2 赋予化妆品模型材质269
13.2.3 创建场景摄影机273
13.2.4 设置场景动画273
13.2.5 渲染化妆品广告动画效果274
想一想 练一练276
第14章 广告片头动画277
14.1 制作标志片头动画277
14.1.1 创建标志模型277
14.1.2 制作飘动模型278
14.1.3 添加动力学物体280
14.1.4 设置材质及灯光效果282
14.1.5 渲染标志动画效果283
14.2 制作牙膏片头广告动画284
14.2.1 创建牙膏模型284
14.2.2 赋予牙膏模型材质286
14.2.3 制作牙膏盒并赋予材质287
14.2.4 创建场景摄影机289
14.2.5 创建水珠及光圈289
14.2.6 制作牙膏动画292
14.2.7 设置场景镜头效果294
想一想 练一练296
参考文献297