图书介绍

3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲
  • 麓山文化主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111485520
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:310页
  • 文件大小:183MB
  • 文件页数:322页
  • 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

第1篇 灯光篇1

第1章 现实世界中光影和色彩1

1.1 现实世界中的光影特性2

1.1.1 光是什么2

1.1.2 光的反射现象2

1.1.3 光的吸收现象3

1.1.4 光的折射现象4

1.1.5 光线所产生的阴影4

1.2 现实世界中的灯光种类4

1.2.1 自然光5

1.2.2 人造光6

1.3 现实世界中的色彩特性8

1.3.1 色彩最直接的美感8

1.3.2 了解色彩构成8

1.3.3 色彩基础9

1.3.4 色彩的物理、生理与心理效应11

1.3.5 室内设计色彩的运用原则13

第2章 3ds Max灯光剖析15

2.1 3ds Max灯光类型16

2.1.1 标准灯光16

2.1.2 光度学灯光18

2.2 3ds Max灯光参数19

2.2.1 目标聚光灯参数19

2.2.2 其他标准灯光的参数32

2.2.3 光度学灯光参数34

第3章 VRay灯光剖析41

3.1 VR灯光42

3.1.1 常规选项组42

3.1.2 强度选项组44

3.1.3 大小选项组45

3.1.4 “选项”选项组46

3.1.5 采样选项组49

3.2 VR太阳49

3.3 VRayIES52

3.4 VR物理环境灯光56

第4章 灯光的应用与技巧59

4.1 三点照明60

4.1.1 创建主光源60

4.1.2 创建辅助光源61

4.1.3 创建背光源62

4.2 光域网的应用63

4.3 VR灯光的应用66

第2篇 材质篇69

第5章 3ds Max材质剖析69

5.1 材质编辑器70

5.1.1 材质示例窗70

5.1.2 材质工具按钮72

5.2 3ds Max材质参数73

5.3 3ds Max材质类型78

5.3.1 多维/子对象材质78

5.3.2 混合材质81

5.3.3 光线跟踪材质85

5.3.4 建筑材质87

5.3.5 高级照明覆盖材质87

5.3.6 卡通材质88

第6章 VRay材质剖析91

6.1 VRay材质概述92

6.2 VRayMtl材质92

6.2.1 基本参数卷展栏92

6.2.2 双向反射分布函数卷展栏101

6.2.3 选项卷展栏102

6.2.4 贴图卷展栏103

6.3 VRay双面材质103

6.4 VRay灯光材质105

6.5 VRay材质包裹器107

6.6 VRay混合材质109

6.7 VRay快速SSS2材质111

6.8 VRay覆盖材质112

第7章 贴图基础知识114

7.1 贴图通道115

7.2 贴图坐标118

7.2.1 贴图坐标的应用118

7.2.2 UVW贴图坐标修改器120

7.3 贴图的应用122

第8章 贴图类型125

8.1 3ds Max贴图类型126

8.1.1 二维贴图126

8.1.2 三维贴图131

8.1.3 复合贴图类型138

8.1.4 反射/折射贴图139

8.2 VRay贴图类型142

第9章 常用材质制作151

9.1 金属材质152

9.1.1 不锈钢材质152

9.1.2 黄金材质154

9.1.3 锈蚀材质155

9.2 透明材质158

9.2.1 玻璃材质159

9.2.2 啤酒材质160

9.2.3 清水材质164

9.3 陶瓷、玉石和皮质材质166

9.3.1 陶瓷材质166

9.3.2 玉石材质168

9.3.3 皮质材质169

9.4 大理石和木纹材质170

9.4.1 大理石材质170

9.4.2 木纹材质172

第3篇 渲染篇175

第10章 3ds Max默认渲染器剖析175

10.1 渲染的概念176

10.2 渲染基础知识176

10.2.1 渲染工具176

10.2.2 渲染帧窗口177

10.3 渲染设置180

10.3.1 公用选项卡180

10.3.2 渲染器选项卡183

10.3.3 光线跟踪器选项卡185

10.3.4 高级照明选项卡186

第11章 VRay渲染器剖析193

11.1 VRay渲染器简介194

11.2 调用VRay渲染器195

11.3 VRay选项卡195

11.3.1 VRay授权卷展栏196

11.3.2 关于VRay卷展栏196

11.3.3 帧缓冲区卷展栏196

11.3.4 全局开关卷展栏197

11.3.5 图像采样器卷展栏200

11.3.6 环境卷展栏203

11.3.7 颜色贴图卷展栏205

11.3.8 摄像机卷展栏208

11.3.9 全局确定性蒙特卡洛208

11.4 间接照明选项卡209

11.4.1 全局照明卷展栏209

11.4.2 发光贴图卷展栏211

11.4.3 灯光缓存卷展栏215

11.4.4 焦散卷展栏216

11.5 设置选项卡217

11.5.1 默认置换卷展栏217

11.5.2 系统卷展栏218

第12章 VR物理摄影机221

12.1 基本参数222

12.2 散景特效和采样225

12.3 景深效果226

12.4 运动模糊效果228

第4篇 实战篇230

第13章 工业产品表现230

13.1 笔记本电脑231

13.1.1 设置场景测试渲染参数231

13.1.2 灯光测试233

13.1.3 材质表现234

13.1.4 最终灯光效果239

13.1.5 最终渲染设置241

13.2 小轿车241

13.2.1 设置场景测试渲染参数241

13.2.2 材质设置243

13.2.3 灯光表现249

13.2.4 最终渲染设置251

第14章 英式古典客厅253

14.1 创建摄影机并检查模型254

14.1.1 创建摄影机254

14.1.2 设置测试参数255

14.1.3 模型检查257

14.2 设置场景主要材质258

14.3 灯光设置268

14.3.1 设置背景268

14.3.2 设置自然光269

14.3.3 布置室内光源271

14.3.4 局部补光272

14.4 创建光子图273

14.4.1 提高细分值273

14.4.2 调整渲染参数274

14.5 最终输出渲染276

14.6 色彩通道图276

14.7 Photoshop后期处理278

第15章 室外建筑表现281

15.1 创建摄影机并检查模型282

15.1.1 创建摄影机282

15.1.2 模型检查285

15.2 设置场景主要材质286

15.3 灯光设置295

15.3.1 设置自然光295

15.3.2 设置室外人工光297

15.3.3 布置室内光源300

15.3.4 局部补光302

15.4 创建光子图304

15.4.1 提高细分值304

15.4.2 调整渲染参数304

15.5 最终输出渲染306

15.6 Photoshop后期处理307

15.6.1 色彩通道图307

15.6.2 Photoshop后期处理308

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