图书介绍

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交互式三维技术
  • 姚俊峰编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030366368
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:293页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:301页
  • 主题词:三维-工业设计-计算机辅助设计

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图书目录

第1章 概述1

1.1 绪论1

1.2 基于互联网的2D转化为3D技术应用1

1.3 基于互联网的简单的交互式三维技术应用3

1.4 基于互联网的复杂的交互式三维技术应用5

1.5 线下交互式3D应用的操作流程培训6

1.6 线下交互式3D应用的自主设计平台8

1.7 线下交互式3D应用的客户体验式营销10

1.8 线下交互式3D应用的企业技术宣传13

1.9 线下交互式3D应用的三维产品手册15

1.10 本章小结16

第2章 3D模型制作17

2.1 基础建模19

2.2 样条线建模22

2.3 网格建模31

2.4 面片建模36

2.5 多边形建模42

2.6 本章小结57

习题57

参考文献57

第3章 3D材质灯光纹理贴图58

3.1 材质与贴图的设置61

3.2 灯光的布置及相关参数设置105

3.3 本章小结115

习题115

参考文献115

第4章 3D渲染及烘焙116

4.1 3D MAX渲染器的使用116

4.2 UV调整及烘焙制作123

4.3 本章小结131

习题131

参考文献132

第5章 交互式3D制作引擎133

5.1 WireFusion引擎介绍133

5.2 Esperient Creator引擎介绍136

5.3 Unity 3D引擎介绍142

5.4 本章小结150

习题150

参考文献150

第6章 产品交互设计151

6.1 WireFusion的面板布局152

6.2 3D产品导入(交互式3D环境)方法153

6.3 产品的外观及相关操作参数设置154

6.4 动画控制制作160

6.5 用户交互功能设计164

6.6 项目优化171

6.7 项目发布173

6.8 本章小结179

习题179

参考文献179

第7章 交互式3D虚拟场景交互设计180

7.1 3D场景导入180

7.2 系统参数设置182

7.3 交互开发185

7.4 项目优化与发布188

7.5 本章小结192

习题192

参考文献192

第8章 交互式3D程序设计193

8.1 Unity编程基础193

8.2 程序设计197

8.3 本章小结210

习题210

参考文献210

第9章 2D转3D技术211

9.1 图片生成3D模型211

9.2 多张图片合成3D场景215

9.3 多张图片合成3D产品220

9.4 本章小结223

习题223

第10章 外观设计224

10.1 形态概念设计的思维基础及美学基础224

10.2 产品的造型设计225

10.3 产品的外表材质体现231

10.4 本章小结236

习题236

参考文献237

第11章 创意产品结构造型设计238

11.1 护腕造型设计238

11.2 鞋体部分造型设计245

11.3 滑轮部分构造设计252

11.4 支架部分结构设计256

11.5 本章小结263

习题263

参考文献263

第12章 交互式3D审美264

12.1 文化与审美265

12.2 交互式3D审美与感官276

12.3 3D艺术的发展历程277

12.4 交互式3D图形的美学特征278

12.5 交互式3D图形的美学价值279

参考文献281

第13章 交互式3D设计美学与创意作品鉴赏282

13.1 交互式3D设计的美学合规律性282

13.2 交互式3D设计的合目的性与合规律性287

13.3 交互式3D设计的创意突破点288

13.4 交互式3D设计创意作品鉴赏289

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