图书介绍

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三维动画制作高手3ds max 6速成教程
  • 张航,李波编著 著
  • 出版社: 北京:中国宇航出版社
  • ISBN:7801447387
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:302页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材

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图书目录

1.1 计算机动画及其应用1

1.1.1 二维动画的功能1

第1章 3ds max 6概述1

1.1.2 三维计算机动画及其应用2

1.2 动画制作基本知识4

1.2.1 摄影知识4

1.2.2 颜色理论4

1.2.3 光线理论4

1.2.4 动作理论5

1.3 3ds max 6简介5

1.3.1 3ds max 6的特点及功能5

1.3.2 3ds max的安装和配置6

1.6 思考题8

1.7 上机练习8

1.5 本章小结8

1.4 对初学者的几点建议8

第2章 初识3ds max 69

2.1 图形驱动方式的安装和配置9

2.1.1 初始化图形驱动方式9

2.1.2 更改图形驱动方式10

2.1.3 配置图形驱动方式10

2.2 认识操作界面10

2.2.1 下拉式菜单栏11

2.2.2 工具栏14

2.2.3 命令面板15

2.2.4 视图和视图控制区16

2.2.5 动画控制区17

2.2.6 MAXScript状态栏17

2.3 3ds max 6基本概念17

2.3.1 对象18

2.3.2 层级19

2.3.3 视图20

2.3.4 空间坐标系统21

2.4 3ds max 6基本操作22

2.4.1 视图操作22

2.4.2 对象的选择操作23

2.5 本章小结27

2.6 思考题27

2.7 上机练习27

第3章 3ds max 6基础建模28

3.1 基本三维造型28

3.1.1 长方体28

3.1.2 球体31

3.1.3 圆柱体32

3.1.4 茶壶33

3.2 扩展三维造型34

3.2.1 多面体34

3.2.2 有倒角的长方体35

3.2.3 有倒角的圆柱体36

3.2.4 圆环结37

3.2.5 回转圈38

3.2.6 L形拉伸39

3.3 二维基本造型40

3.3.1 二维基本造型的创建40

3.3.2 直线41

3.3.3 圆弧42

3.3.4 星形43

3.3.5 螺旋线44

3.3.6 文字44

3.4 本章小结45

3.5 思考题45

3.6 上机练习45

4.1.1 变换工具及其使用46

4.1 对象的变换46

第4章 对象的变换和加工46

4.1.2 坐标系的选择47

4.1.3 坐标轴心的选择48

4.2 对象的复制和阵列操作49

4.2.1 对象的复制49

4.2.2 阵列操作51

4.3 造型的编辑和调整53

4.3.1 Bend调整器53

4.3.2 Twist调整器54

4.3.3 Taper调整器55

4.3.4 Extrude调整器57

4.3.5 Edit Spline调整器59

4.3.6 Lathe调整器60

4.4 组合造型61

4.4.1 布尔造型62

4.4.2 Morph变形63

4.5 本章小结65

4.6 思考题65

4.7 上机练习65

第5章 高级造型与调整66

5.1 放样和变形66

5.1.1 对象的放样66

5.1.2 Scale变形69

5.1.3 Twist扭曲72

5.1.4 Bevel变形73

5.1.5 Fit变形74

5.1.6 Teeter变形76

5.2 修改器概述77

5.2.1 修改器堆栈77

5.2.2 塌陷堆栈79

5.3 次对象的选择和编辑80

5.2.3 Use Pivot Points复选框80

5.3.1 Edit Mesh编辑修改器81

5.3.2 次对象的编辑82

5.3.3 次对象的其他选择方法82

5.3.4 实例制作84

5.4 NURBS建模85

5.4.1 NURBS曲线的创建86

5.4.2 NURBS曲线的修改87

5.4.3 NURBS曲线的编辑88

5.4.4 NURBS曲面的建立88

5.4.5 NURBS曲面的编辑90

5.4.6 NURBS曲面的次对象96

5.4.7 常见的NURBS建模方法96

5.5 本章小结98

5.7 上机练习99

5.6 思考题99

第6章 灯光与摄像机100

6.1 灯光100

6.1.1 泛光灯101

6.1.2 目标聚光灯101

6.1.3 自由聚光灯102

6.1.4 平行光灯103

6.1.6 灯光的参数设置104

6.1.5 其余灯光104

6.1.7 灯光视图108

6.1.8 高级照明109

6.2 摄像机110

6.2.1 摄像机的创建110

6.2.2 摄像机视图110

6.2.3 摄像机的参数调整111

6.2.4 摄像机的简单应用113

6.5 上机练习114

6.4 思考题114

6.3 本章小结114

第7章 环境设置115

7.1 雾和质量雾115

7.1.1 标准雾115

7.1.2 分层雾117

7.1.3 体积雾119

7.2 体积光119

7.2.1 体积光的使用119

7.2.2 体积光的参数设置120

7.3 燃烧效果121

7.3.1 燃烧设备121

7.3.2 增加燃烧效果122

7.3.3 燃烧的动画124

7.3.4 爆炸效果127

7.6 上机练习129

7.5 思考题129

7.4 本章小结129

第8章 材质和贴图130

8.1 材质编辑器130

8.1.1 认识材质编辑器130

8.1.2 同步材质和异步材质134

8.1.3 材质/贴图浏览器135

8.1.4 材质参数设置138

8.2 基本贴图和贴图坐标138

8.2.1 创建贴图139

8.2.2 贴图坐标140

8.2.3 贴图坐标的调整140

8.2.4 贴图方式142

8.3 高级贴图145

8.3.1 Diffuse和Ambient贴图145

8.3.2 高光(Specular)贴图146

8.3.4 不透明贴图和棋盘格贴图147

8.3.3 自发光贴图147

8.3.5 凹凸贴图148

8.3.6 环境贴图148

8.3.7 反射贴图149

8.3.8 折射贴图150

8.3.9 蒙版贴图150

8.3.10 Noise贴图152

8.4 复合材质152

8.4.1 双面材质153

8.4.2 Blend材质154

8.4.3 Multi/Sub-Object材质156

8.4.4 Matte/Shadow材质157

8.4.5 Top/Bottom(项/底)材质160

8.5 本章小结161

8.7 上机练习162

8.6 思考题162

第9章 动画制作163

9.1 关键帧动画163

9.1.1 帧(Frame)163

9.1.2 关键帧(Keyframe)164

9.1.3 关键帧动画164

9.2 Track View167

9.2.1 Track View工具栏168

9.2.2 层级列表172

9.3 运动路径173

9.3.1 运动路径的使用173

9.3.2 使用Track View调整175

9.4 粒子系统178

9.4.1 Spray粒子系统179

9.4.2 Snow粒子系统184

9.4.3 高级粒子系统189

9.5 正向运动与反向运动194

9.5.1 正向运动195

9.5.2 反向运动201

9.6 空间扭曲209

9.6.1 Ripple(涟漪)209

9.6.2 Bomb(爆炸)213

9.6.3 Displace(错位)214

9.6.4 Gravity(重力)214

9.6.5 Wind(风)215

9.7 本章小结215

9.8 思考题215

9.9 上机练习216

第10章 动画后期制作与合成217

10.1 Video Post视频编辑器217

10.1.1 Video Post简介217

10.1.2 使用Video Post220

10.2 镜头特效231

10.2.1 基本使用方法232

10.2.2 Lens Effects Flare233

10.2.3 Lens Effects Glow234

10.2.4 Lens Effects Highlight234

10.2.5 Lens Effects Focus235

10.2.6 使用镜头特效236

10.3 声音合成239

10.3.1 创建一个动画场景239

10.3.2 配置声音239

10.3.3 同步声音240

10.4 本章小结241

10.5 思考题242

10.6 上机练习242

11.1 文件的导入和导出243

11.1.1 文件的导入243

第11章 数据交换和MAXScript243

11.1.2 文件的导出248

11.2 MAXScript250

11.2.1 MAXScript的用户界面251

11.2.2 MAXScript的语法规则253

11.2.3 利用MAXScript控制场景对象256

11.2.4 使用MAXScript制作动画257

11.3 本章小结259

11.4 思考题259

11.5 上机练习259

第12章 综合实例260

12.1 猫头鹰挂钟260

12.1.1 制作轮廓曲线261

12.1.2 制作三维模型263

12.1.3 制作钟面模型266

12.1.4 编辑材质和灯光269

12.1.5 制作挂钟动画271

12.1.6 挂钟实例小结274

12.2 蝴蝶翩翩275

12.2.1 创建蝴蝶模型275

12.2.2 编辑材质279

12.2.3 创建蝴蝶飞舞动画280

12.2.4 添加光晕效果283

12.2.5 实例总结285

12.3 洗手间场景286

12.3.1 创建洗漱池模型286

12.3.2 创建管道和水龙头模型289

12.3.3 制作材质和灯光291

12.4 本章小结295

12.5 思考题295

12.6 上机练习295

附录A 参考答案296

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