图书介绍
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![After Effects CS3完全自学教程](https://www.shukui.net/cover/1/32292282.jpg)
- 尤高升等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115181633
- 出版时间:2008
- 标注页数:476页
- 文件大小:169MB
- 文件页数:492页
- 主题词:图形软件,After Effects CS3-教材
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图书目录
第1章 初识After Effects CS31
After Effects CS3的特色功能2
形状图层(Shape Layer)2
木偶工具(Puppet tools)2
After Effects CS3的软件兼容性2
单个文字的三维动画属性3
Brainstorm(头脑风暴)功能3
颜色管理系统3
Clip Notes(便笺)3
性能4
输入基于移动设备的视频4
定制工作界面4
面板之间的组合5
面板菜单6
打开和关闭面板6
菜单7
File(文件)菜单7
Edit(编辑)菜单9
Composition(合成)菜单10
Layer(图层)菜单11
Effect(滤镜)菜单12
Animation(动画)菜单13
View(视图)菜单14
Window(窗口)菜单15
Help(帮助)菜单16
窗口和面板16
Project(项目)窗口16
Timeline(时间线)窗口16
Composition(合成)窗口17
Time Controls(时间控制)面板17
Layer(图层)窗口17
Footage(素材)窗口17
Effect Controls(滤镜控制)面板18
Info(信息)面板18
Character(文字)面板18
Paragraph(段落)面板18
Align & Distribute(对齐和分布)面板18
Paint(绘画)面板18
Brush Tips(笔触)面板18
Effects & Presets(滤镜和预设)面板19
Motion Sketch(运动草图)面板19
Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单19
The Smoother(平滑)面板19
The Wiggler(摇摆)面板19
Tools(工具)面板19
Tracker Controls(跟踪控制)19
Flowchart(流程图)窗口19
Render Queue(渲染队列)窗口20
基本参数设置20
General(全面设置)20
Previews(预览)21
Display(显示)21
Import(导入)21
Output输出)22
Grids & Guides(网格和辅助线)22
Label Colors标签颜色)22
Label Defaults(默认标签)23
Memory & Cache内存和缓存)23
Video Preview (视频预览)23
User Interface Colors(用户界面颜色)24
Auto-Save(自动保存)24
Multiprocessing(多处理器)24
Audio Hardware音频硬件)24
Audio Output Mapping(音频输出映射)24
第2章 工作流程25
素材的导入与管理26
了解Project(项目)窗口26
操作实践——导入素材26
替换素材29
创建合成29
添加滤镜31
添加滤镜31
滤镜参数的设置32
复制和删除滤镜34
操作实践——将一个图层的滤镜复制给其他层34
关键帧的设置34
操作实践——制作位移动画34
预览35
Composition窗口36
Footage窗口38
Layer窗口39
Time Controls面板40
预览声音40
渲染41
标准的渲染顺序41
改变渲染顺序42
操作实践——渲染合成43
压缩影片的方法44
拉伸影片的方法45
典型实例——日出动画46
导入素材46
创建合成和分配图层46
添加滤镜和设置动画47
预览动画并输出48
第3章 工作原理49
图层50
图层的分类50
图层的创建方法50
图层的属性52
操作实践——改变图层的堆栈顺序54
在二维空间里对齐和分布图层54
操作实践——对齐和平均分布图层55
图层序列(Sequence Layers)的排列顺序55
操作实践——使用关键帧助手排列序列图层55
操作实践——设置图层的时间56
操作实践——Split Layer(分裂图层)56
操作实践——Lift(提取)和Extract抽出)图层56
图层的混合模式57
典型实例——蛇形动画65
关键帧67
激活关键帧68
关键帧导航68
操作实践——选择关键帧69
关键帧的插值方法69
动画曲线编辑器70
典型实例——加速运动的小球72
遮罩(Mask)74
操作实践——使用遮罩工具创建遮罩75
操作实践——使用钢笔工具创建遮罩75
操作实践——使用“New Mask(新建遮罩)菜单命令创建遮罩75
操作实践——通过菜单“Auto-trace(自动跟踪蒙版)”创建遮罩76
操作实践——利用控制点和线调节Mask形状77
操作实践——利用钢笔工具调节Mask形状77
操作实践——调节Mask的大小、角度和位置78
遮罩的属性79
遮罩的混合模式80
典型实例——制作简单的遮罩动画82
跟踪蒙版(Track Matte)83
典型实例——文字过光效果84
嵌套关系85
嵌套的概念85
操作实践——嵌套图层85
塌陷开关(Collapse Switch)在嵌套中的作用86
预渲染(Pre-render)在嵌套中的应用86
操作实践——预渲染86
典型实例——飞向地球86
第4章 文字动画89
创建文字90
操作实践——使用文字工具创建文字90
操作实践——使用菜单命令创建文字90
操作实践——使用滤镜创建文字90
文字工具设置面板91
Character(文字)面板91
Paragraph(段落)面板92
制作文字动画92
操作实践——利用Source Text制作文字动画92
动画属性(Animator Property)93
典型实例——利用Animator制作文字动画94
动画选区(Animator Selector)96
操作实践——使用Range Selector制作动画97
操作实践——利用表达式选区制作动画98
路径动画99
操作实践——创建一个路径文字99
操作实践——套用预置动画101
典型实例——创建文字轮廓动画101
第5章 色彩校正与调色103
直方图104
常用校色滤镜105
Levels(色阶)105
操作实践——调整灰度图像的Levels105
操作实践——调整彩色图像的Levels107
Curves(曲线)108
操作实践——Curves滤镜和Levels滤镜配合应用108
操作实践——使用Curves滤镜调节画面对比度109
操作实践——使用Curves滤镜单独调节画面的亮度和饱和度110
操作实践——使用Curves滤镜进行区域调色111
Hue/Saturation(色相/饱和度)111
操作实践——使用Hue/Saturation滤镜进行调色112
其他调色滤镜简要介绍112
Auto Color、Auto Level、Auto Contrast112
Brightness&Contrast113
Broadcast Colors114
Change Color,Change to Color114
Channel Mixer115
Color Balance115
Color Balance(HLS)115
Color Link116
Color Stabilizer116
Colorama116
Equalize116
Exposure117
Gamma/Pedestal/Gain117
Leave Color117
Photo Filter117
PS Arbitrary Map118
Shadow/Highlight118
Tint118
Tritone119
第三方调色插件介绍119
CC Color Offset119
CC Toner119
图像调色应用119
典型实例——颜色还原120
典型实例——颜色匹配121
第6章 键控抠像技术123
键控抠像技术综述124
键控(Keying)滤镜包介绍124
Color Key(色彩键)124
操作实践——使用Color Key滤镜键出单一颜色125
Luma Key(亮度键)126
操作实践——使用Luma Key滤镜进行亮度抠像126
Linear Color Key(线性色彩键)127
操作实践——使用Linear Color Key滤镜进行抠像127
操作实践——保护某种颜色不受影响128
Difference Matte(差异蒙版)129
操作实践——使用Difference Matte滤镜进行抠像129
Extract(提取)130
操作实践——使用Extract滤镜进行抠像130
Color Difference Key(色彩差值键)131
操作实践——使用Color Difference Key滤镜进行抠像131
Color Range(色彩范围)132
Inner/Outer Key(内/外轮廓键)133
操作实践——使用Inner/Outer Key滤镜进行抠像133
Keylight键控滤镜介绍134
基本键控135
高级键控136
典型实例——使用Keylight滤镜快速抠像142
典型实例——键控微调143
典型实例——蓝色溢出抑制144
典型实例——对红色的绿色背景进行抠像145
典型实例——应用内部遮罩和外部遮罩进行抠像147
第7章 三维空间151
三维空间的概念152
三维图层152
三维坐标系统153
操作实践——转换三维图层153
操作实践——移动三维图层154
旋转三维图层155
操作实践——对三维图层进行旋转155
三维图层的材质属性156
三维摄像机157
操作实践——创建三维摄像机157
三维摄像机的设置158
使用摄像机注意事项160
灯光160
操作实践——创建灯光161
灯光的参数161
灯光的阴影163
移动摄像机和灯光164
位置及目标点164
摄像机移动工具164
操作实践——调整摄像机视图165
自动朝向(Auto-Orientation)166
三维滤镜166
操作实践——摄像机与灯光的应用167
文字工具与三维系统170
操作实践——三维文字的应用170
第8章 绘画工具的应用173
绘画工具174
绘画和笔触面板174
画笔工具176
操作实践——使用“画笔工具”绘制图形176
操作实践——制作过渡动画效果177
橡皮工具179
操作实践——使用橡皮工具179
典型实例——制作手写字动画179
克隆工具182
操作实践——使用克隆工具182
形状184
形状概述184
形状工具185
钢笔工具186
操作实践——使用“钢笔工具”创建曲线186
形状属性与管理187
形状组与渲染187
操作实践——创建文字轮廓形状图层187
形状属性188
第9章 表达式的应用191
基本表达式192
关于表达式192
添加、编辑和删除表达式192
操作实践——使用表达式关联器编辑表达式193
操作实践——手动编辑表达式193
操作实践——添加表达式注释193
保存和调用表达式194
使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜194
表达式语法194
关于表达式语言194
访问对象的属性(attributes)和方法(methods)195
数组与维数195
向量与索引196
表达式时间197
表达式实例197
典型实例——让图层绕圈旋转197
典型实例——旋转钟表指针197
典型实例——控制摆动(wiggle)时间198
典型实例——动感旋转198
表达式库201
第10章 运动跟踪207
运动跟踪208
运动跟踪的操作流程209
Tracker Controls(跟踪控制)面板210
Motion Tracker Options(运动跟踪选项)210
时间线上的运动跟踪参数211
运动跟踪和运动稳定212
操作实践——运动跟踪213
调节跟踪点213
典型实例——更换动态素材213
第11章 动态变形217
Distort滤镜包主要滤镜应用218
放大镜效果(Magnify滤镜)218
Displacement Map滤镜详解221
Displacement Map滤镜运用实例——云雾字效果221
Reshape滤镜详解223
Reshape滤镜运用实例——人脸变形动画224
Liquify滤镜详解226
Liquify滤镜运用实例——滚滚浓烟227
Bezier Warp滤镜详解228
Bezier Warp滤镜运用实例——翻书动画229
Puppet(木偶)工具231
手动制作动画效果232
木偶运动草图233
创建网格轮廓233
变形控制工具234
交叠控制工具234
木偶固定工具235
Puppet木偶)动画运用实例(1)——卡通步行动画235
Puppet(木偶)动画运用实例(2)——管道液体237
第12章 粒子与碎片的世界239
Particle Playground滤镜240
Particle Playground滤镜参数介绍240
Particle Playground滤镜应用实例(1)——点阵地图243
Particle Playground滤镜应用实例(2)——杯中文字245
Particle Playground滤镜应用实例(3)——积雪效果249
Particle Playground滤镜应用实例(4)——沙化文字251
Shatter滤镜253
Shatter滤镜参数介绍254
Shatter滤镜应用实例(1)——粒子重组地图255
Shatter滤镜应用实例(2)——花瓣飘落257
Particular滤镜258
Particular滤镜概述258
Particular滤镜应用实例(1)——火龙冲天259
Particular滤镜应用实例(2)——气泡上升261
Particular滤镜应用实例(3)——时间定格265
第13章 影视后期艺术形式的实现267
艺术形式之背景篇268
动态色块268
炉烬背景269
藤蔓运动271
三维背景273
艺术形式之光影篇275
旋转光球275
点光出字277
梦幻光影281
艺术形式之元素篇282
随机闪动282
箭头闪动283
音频指示285
随机运动286
艺术形式之美术效果288
单色效果288
去色效果288
水墨风格289
淡彩风格291
第14章 第三方滤镜应用实例293
立体文字的制作294
制作立体文字294
设置文字飞行动画296
电脑打字效果297
输入文字298
设置打字动画298
街头涂鸦299
制作背景299
设置文字喷涂动画301
球面文字303
创建文字303
设置文字变形动画304
抖动的喇叭305
制作场景306
设置喇叭抖动动画307
草地材质309
制作场景310
设置草生长动画312
化为烟雾的人312
处理素材313
制作烟雾313
创建合成314
创建粒子层315
粒子汇聚317
场景制作317
制作粒子汇聚动画318
秋日落叶321
制作场景322
动画制作323
飞机坠落325
制作场景326
设置飞机坠落动画326
炸开的标志327
导入场景327
动画设置328
墨渍动画329
制作宣纸效果329
制作墨渍动画331
旧电影风格的画面制作333
导入素材333
添加T OldFilm滤镜334
第15章 与3ds Max配合制作影视片头335
打造闪电Logo片头336
在Photoshop中制作天空背景、闪电、Logo336
用After Effects制作动态天空背景、闪电效果342
在3ds Max中制作Logo动画348
用After Effects合成最后效果354
制作网络公司片头358
制作网状素材359
在After Effects中对素材进行调节及输出362
3ds Max制作飞行光带的效果363
利用After Effects中的Mask工具制作飞行光带的效果365
利用3ds Max制作鼠标沿路径飞行的动画366
利用After Effects制作通道文字动画的效果369
打造动感Logo片头380
制作螺旋线380
用After Effects制作动画文字以及合成素材383
第16章 与Maya配合制作影视片头399
前期创意与制作思考400
制作生长的蔓藤400
绘制曲线401
挤出成曲面401
设置生长动画402
制作花开动画403
创建花瓣模型403
创建花模型404
设置花开动画410
制作飞舞的树叶413
创建树叶模型413
创建路径粒子流415
粒子的替代416
制作飞舞的蝴蝶419
创建模型并设置动画419
制作材质贴图420
场景1的搭建421
制作生长动画421
制作材质贴图421
添加灯光422
添加摄像机并设置动画423
渲染输出序列424
场景2的搭建425
制作生长动画425
制作材质贴图426
添加摄像机动画并输出序列427
场景3的搭建428
制作生长动画428
添加摄像机并输出图片428
场景4的搭建429
制作蔓藤生长和蝴蝶动画429
添加摄像机动画并输出序列431
场景5的搭建433
制作蔓藤生长动画434
添加摄像机动画并输出序列434
场景6的搭建435
制作蔓藤生长动画436
添加摄像机动画并输出序列436
落版场景的搭建437
落版LOGO的制作438
制作落版文字442
落版蝴蝶粒子动画448
在After Effects中合成镜头453
场景1的合成453
场景2的合成455
场景3的合成459
场景4的合成461
场景5的合成463
场景6的合成466
落版场景的合成468
最终的合成474
渲染输出476