图书介绍
3ds Max 2009从入门到精通 多媒体版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2009从入门到精通 多媒体版](https://www.shukui.net/cover/40/30114682.jpg)
- 王瑶编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:9787802482807
- 出版时间:2009
- 标注页数:496页
- 文件大小:127MB
- 文件页数:512页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1章 3ds Max 2009快速入门1
1.1 喜欢,就踢一脚2
1.1.1 创建足球的基本模型2
1.1.2 制作足球的细节3
1.2 打开场景文件5
1.3 合并对象到场景中7
1.4 编辑材质纹理8
1.4.1 编辑足球材质8
1.4.2 编辑地面材质11
1.5 设置灯光照明14
1.6 制作踢足球动画17
1.7 渲染输出动画影片21
1.8 小结24
第2章 3ds Max 2009操作基础25
2.1 3ds Max 2009界面介绍26
2.1.1 界面概览26
2.1.2 了解“视口”与“视图”28
2.1.3 命令面板与流程29
2.1.4 状态栏和信息提示30
2.2 设计流程介绍31
2.2.1 预先设置31
2.2.2 创建和修改对象33
2.2.3 设置灯光和照明34
2.2.4 编辑材质纹理35
2.2.5 动画设置35
2.2.6 渲染输出36
2.3 操纵3D空间37
2.3.1 改变视口的布局37
2.3.2 使用视图导航控件39
2.4 视图显示44
2.4.1 视图的布局和切换44
2.4.2 视图渲染方式46
2.4.3 自适应降级46
2.4.4 显示和冻结47
2.5 选择和变换49
2.5.1 选择对象49
2.5.2 变换对象51
2.5.3 克隆对象52
2.6 场景和文件管理54
2.6.1 场景浏览器54
2.6.2 场景状态55
2.6.3 图解视图56
2.6.4 使用图层56
2.6.5 常见文件管理57
2.6.6 资源管理58
2.7 小结58
第3章 参数化建模技法59
3.1 了解几何对象的类型60
3.2 创建壁灯模型61
3.2.1 设置场景单位62
3.2.2 制作壁灯底座62
3.2.3 制作支撑架64
3.2.4 制作灯的主体部分66
3.3 工艺挂钟的建模74
3.3.1 制作表盘基本形状74
3.3.2 制作表盘的刻度80
3.3.3 制作指针83
3.3.4 生成样条线厚度85
3.4 创建精细的鼠标88
3.4.1 设置参考图88
3.4.2 绘制基本路径与截面91
3.4.3 制作鼠标结构92
3.4.4 创建鼠标附件94
3.5 创建烟灰缸模型95
3.6 小结98
第4章 多边形建模的方法99
4.1 多边形的基本原理100
4.2 多边形建模方法102
4.2.1 转换Editable Poly[可编辑多边形]102
4.2.2 Edit Vertices[编辑顶点]卷展栏103
4.2.3 Edit Edges[编辑边]卷展栏104
4.2.4 Edit Borders[编辑边界]卷展栏106
4.2.5 Edit Polygons[编辑多边形]卷展栏106
4.2.6 Edit Elements[编辑元素]卷展栏108
4.2.7 Edit Geometry[编辑几何体]卷展栏108
4.3 手机产品建模111
4.3.1 设置参考图111
4.3.2 制作手机的大致形状113
4.3.3 制作手机的上半部分114
4.3.4 制作手机的整体模型120
4.3.5 制作手机的电源插槽126
4.3.6 制作手机的侧面凹槽132
4.3.7 制作手机的后盖135
4.3.8 制作手机的前盖140
4.4 小结148
第5章 真实的毛发效果149
5.1 毛发修改器简介150
5.1.1 毛发的基本概念150
5.1.2 毛发的导向线150
5.1.3 毛发的生长151
5.1.4 创建发型的样式152
5.1.5 渲染器和照明153
5.1.6 毛发动画模拟153
5.2 七仔毛发的制作154
5.3 小结160
第6章 逼真的材质效果161
6.1 材质的基础知识162
6.1.1 材质构成162
6.1.2 灯光与材质163
6.1.3 选择材质颜色的仿真原则163
6.2 材质编辑器165
6.2.1 Material Editor[材质编辑器]165
6.2.2 材质示例窗口165
6.2.3 材质编辑器工具栏166
6.3 基本材质效果169
6.3.1 使用多维/子对象材质169
6.3.2 使用混合材质174
6.3.3 自发光材质178
6.4 建筑效果表现183
6.4.1 瓷砖材质183
6.4.2 陶瓷材质185
6.4.3 金属材质187
6.4.4 玻璃材质189
6.5 小结192
第7章 丰富的纹理贴图193
7.1 贴图的概念与作用194
7.1.1 贴图坐标与纹理贴图194
7.1.2 了解贴图类型195
7.1.3 mental ray的明暗器195
7.2 贴图的公用参数196
7.2.1 Output[输出]卷展栏196
7.2.2 Coordinates[坐标]卷展栏198
7.2.3 Noise[噪波]卷展栏200
7.3 地板纹理201
7.4 竹筐纹理204
7.5 鲤鱼纹理208
7.6 透明贴图213
7.7 小结218
第8章 3ds Max 2009灯光照明219
8.1 灯光照明的基本要素220
8.1.1 为什么使用灯光220
8.1.2 灯光的基本概念220
8.2 灯光的公用参数222
8.2.1 General Parameters[常规参数]卷展栏222
8.2.2 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减]卷展栏223
8.2.3 Spotlight Parameters[聚光灯参数]卷展栏224
8.2.4 Advanced Effects[高级效果]卷展栏225
8.2.5 Shadow Parameters[阴影参数]卷展栏226
8.3 三点光照的布光法则227
8.4 室内自然光照明的模拟232
8.5 光度学灯光的应用243
8.6 室内日光照明效果的创建248
8.7 小结256
第9章 摄影机效果设置257
9.1 摄影机的基本属性258
9.1.1 Free Camera[自由摄影机]258
9.1.2 Target Camera[目标摄影机]259
9.2 摄影机公用参数259
9.2.1 Parameters[参数]卷展栏259
9.2.2 Depth of Field Parameters[景深参数]卷展栏261
9.2.3 Depth of Field Parameters(mr)[景深参数(mr)]卷展栏263
9.2.4 Motion Blur Parameters[运动模糊参数]卷展栏263
9.3 摄影机的景深效果264
9.3.1 保存光子贴图264
9.3.2 设置摄影机的景深效果265
9.4 摄影机的镜头特效268
9.5 摄影机漫游动画273
9.6 小结276
第10章 动画的设置与控制277
10.1 动画的基本知识278
10.1.1 动画的概念和方法278
10.1.2 3D动画的概念280
10.1.3 动画的基本原理280
10.1.4 3ds Max的基本动画工具281
10.2 动画的控制281
10.2.1 使用时间滑块281
10.2.2 Track Bar[轨迹条]282
10.2.3 使用时间标记282
10.2.4 Auto Key[自动关键帧]模式282
10.2.5 Set Key[设置关键帧]模式282
10.2.6 动画播放控制283
10.3 关键帧动画283
10.3.1 创建基本模型283
10.3.2 设置关键帧动画286
10.4 控制器动画289
10.4.1 自动书写笔289
10.4.2 上下坡的小车295
10.4.3 可爱的玩具296
10.5 角色表情动画306
10.5.1 表情制作307
10.5.2 制作变脸动画310
10.6 关联315
10.7 小结320
第11章 动力学与粒子系统321
11.1 动力学简介322
11.1.1 reactor的概念322
11.1.2 访问reactor的工具322
11.2 经典的保龄球动画324
11.3 破碎的动画效果329
11.3.1 创建玻璃杯模型329
11.3.2 制作杯子的破碎效果331
11.3.3 创建玻璃杯的破碎动画334
11.4 喷泉的动画效果336
11.4.1 制作简单的喷泉动画337
11.4.2 为动画添加音乐和音频控制器339
11.4.3 制作音乐喷泉的粒子动画340
11.5 小结348
第12章 扫描线渲染技术349
12.1 3ds Max的渲染帧窗口350
12.1.1 Common Parameters[公用参数]卷展栏351
12.1.2 Light Tracer[光跟踪器]353
12.2 基本的渲染方式355
12.2.1 设置渲染图像属性355
12.2.2 创建太阳光357
12.2.3 创建天空光358
12.3 使用深度通道制作景深效果362
12.4 高级光照渲染技术366
12.5 小结370
第13章 mental ray渲染器371
13.1 mental ray渲染器372
13.1.1 Renderer[渲染器]面板372
13.1.2 Indirect Illumination[间接照明]面板378
13.2 渲染采样控制382
13.3 间接光照明效果385
13.4 精致的焦散特效389
13.5 轮廓渲染技术393
13.6 小结396
第14章 卡通角色建模技术397
14.1 制作角色的头部模型398
14.1.1 制作头部轮廓398
14.1.2 制作脸部五官400
14.2 制作卡通角色的头发403
14.3 制作卡通角色的身体405
14.4 制作卡通角色的手409
14.5 完成角色的主要模型412
14.5.1 制作角色的脚部模型413
14.5.2 连接身体的各个部分414
14.6 制作卡通角色的上衣416
14.7 制作卡通角色的摆裙419
14.8 小结422
第15章 动感炫舞角色动画423
15.1 为角色添加骨骼424
15.1.1 创建两足角色骨骼424
15.1.2 匹配骨骼与模型425
15.2 骨骼绑定与蒙皮430
15.3 设置蒙皮封套431
15.3.1 设置上肢的封套431
15.3.2 修改腿部的顶点权重433
15.3.3 调整身体其他骨骼封套436
15.4 动感炫舞439
15.4.1 场景准备440
15.4.2 设置关键帧442
15.4.3 修改细节464
15.4.4 导出角色动画数据470
15.4.5 炫舞输出473
15.5 小结474
第16章 万箭齐飞粒子动画475
16.1 万箭齐飞发射器476
16.2 箭与箭靶的交互481
16.2.1 箭与箭靶碰撞后下落481
16.2.2 箭射中并停留在箭靶上482
16.3 箭与地面和墙壁的碰撞486
16.3.1 添加碰撞测试486
16.3.2 制作“事件03”——箭与地面和墙壁的碰撞效果488
16.3.3 制作箭折成两段的动画490
16.3.4 制作箭折成三段的动画492
16.3.5 调整细节并渲染494
16.4 小结496