图书介绍
3DS MAX 5建筑建模基础PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 5建筑建模基础](https://www.shukui.net/cover/13/30927228.jpg)
- 陈志民,刘雄伟编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111130618
- 出版时间:2004
- 标注页数:351页
- 文件大小:72MB
- 文件页数:365页
- 主题词:模型(建筑)-计算机辅助设计-图形软件,3DS Max 5
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图书目录
第1章 建筑建模概述1
1.1 建筑效果图概述2
1.1.1 建筑效果图的应用2
1.1.2 制作效果图的常用软件3
1.2 建筑效果图制作流程7
1.2.1 前期设计7
1.2.2 3ds MAX建模7
1.2.3 编辑材质8
1.2.4 设置灯光和摄像机8
1.2.5 Photoshop后期处理9
1.3 3ds MAX 5建模方法概述10
第2章 3ds MAX 5的建模环境13
2.1 3ds MAX 5的界面布局14
2.2 视图操作17
2.2.1 显示模式17
2.2.2 视图布局及切换18
2.2.3 操纵视图20
2.3 选择对象21
2.3.1 点击选择21
2.3.2 区域选择22
2.3.3 根据名称选择23
2.3.4 通过颜色选择24
2.3.5 选择过滤器25
2.3.6 选择集25
2.4 物体变换26
2.4.1 移动变换27
2.4.2 旋转变换28
2.4.3 缩放变换29
2.4.4 数值变换30
2.4.5 变换中心30
2.4.6 设定坐标系统32
2.5 复制物体36
2.5.1 变换复制36
2.5.2 镜像复制39
2.5.3 阵列复制40
2.5.4 空间工具复制45
2.6 对齐与捕捉46
2.6.1 对齐46
2.6.2 捕捉50
2.7 场景管理54
2.7.1 使用组55
2.7.2 隐藏及冻结58
2.7.3 图层59
第3章 基本几何体建模62
3.1 创建面板63
3.2 标准几何体63
3.2.1 立方体64
3.2.2 球体66
3.2.3 锥体67
3.2.4 几何球体67
3.2.5 柱体68
3.2.6 圆环体69
3.2.7 管状体70
3.2.8 四棱锥71
3.2.9 茶壶71
3.2.10 平面72
3.3 扩展几何体72
3.3.1 倒角立方体73
3.3.2 倒角圆柱体74
3.3.3 油桶74
3.3.4 纺缍体75
3.3.5 胶囊76
3.3.6 L形墙77
3.3.7 C形墙77
3.4 基本几何体建模练习78
3.4.1 神庙78
3.4.2 电脑桌81
第4章 二维建模84
4.1 二维图形的作用85
4.2 创建二维图形87
4.2.1 线88
4.2.2 矩形90
4.2.3 圆91
4.2.4 椭圆92
4.2.5 弧92
4.2.6 圆环93
4.2.7 多边形93
4.2.8 星形94
4.2.9 文本95
4.2.10 螺旋线95
4.2.11 剖面96
4.3 从AutoCAD中导入二维图形97
4.4 编辑二维图形101
4.4.1 二维图形的修改层级102
4.4.2 顶点编辑103
4.4.3 线段编辑107
4.4.4 样条曲线编辑108
4.4.5 对象层次编辑110
4.5 二维建模111
4.5.1 Extrude挤压111
4.5.2 Lathe旋转113
4.5.3 Bevel倒角116
4.5.4 Bevel Profile轮廓倒角120
4.5.5 二维图形建模综合练习122
4.6 二维建模练习124
4.6.1 罗马柱124
4.6.2 茶几126
4.6.3 会议桌129
第5章 复合几何体建模132
5.1 复合几何体创建面板133
5.2 放样136
5.2.1 放样原理136
5.2.2 放样的基本操作137
5.2.3 多截面放样138
5.2.4 放样修改142
5.2.5 放样变形147
5.3 布尔运算建模155
5.4 形体合并157
5.5 复合几何体建模练习158
5.5.1 包边线158
5.5.2 窗帘160
第6章 修改建模166
6.1 修改面板167
6.1.1 修改面板的组成167
6.1.2 配置修改面板168
6.1.3 修改器与变换的区别169
6.1.4 堆栈和次对象170
6.1.5 堆栈的编辑171
6.2 常用编辑修改器174
6.2.1 弯曲修改176
6.2.2 锥化修改177
6.2.3 扭曲修改179
6.2.4 噪波修改180
6.2.5 拉伸修改181
6.2.6 压力修改182
6.2.7 自由变形修改183
6.2.8 结构线框修改185
6.2.9 贴图置换修改186
6.2.10 多精度修改187
6.2.11 优化修改188
6.3 修改建模练习189
6.3.1 玻璃屋顶189
6.3.2 单人沙发191
第7章 网络建模196
7.1 网格建模流程197
7.2 Edit Mesh修改器详解198
7.2.1 初识Edit Mesh198
7.2.2 点级别修改200
7.2.3 边级别修改205
7.2.4 面级别修改206
7.3 MeshSmooth修改器详解209
7.4 Editable Poly多边形建模212
7.5 网格建模练习222
7.5.1 四面坡屋顶222
7.5.2 橡皮224
7.5.3 鼠标227
7.5.4 洗漱池232
第8章 NURBS建模技术242
8.1 NURBS建模方法243
8.2 创建NURBS基本元素244
8.2.1 创建点曲线244
8.2.2 创建可控曲线245
8.2.3 创建点曲面246
8.2.4 创建可控曲面247
8.3 修改和编辑NURBS对象248
8.3.1 NURBS修改面板249
8.3.2 创建点251
8.3.3 创建曲线254
8.3.4 创建曲面260
8.4 NURBS建模练习270
8.4.1 床270
8.4.2 休闲椅276
第9章 室内模型制作实例280
9.1 室内框架的制作281
9.1.1 走廊框架281
9.1.2 客厅框架285
9.2 室内构件制作293
9.2.1 曲式楼梯293
9.2.2 欧式沙发298
9.2.3 坐便器303
第10章 室外模型制作实例310
10.1 室外构件制作311
10.1.1 老虎窗311
10.1.2 休闲椅316
10.2 建筑模型制作323
10.2.1 民居楼323
10.2.2 八角凉亭340