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Flash动画制作基础与上机指导 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash动画制作基础与上机指导 第2版](https://www.shukui.net/cover/39/30609227.jpg)
- 何红玉,董春波编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302352846
- 出版时间:2014
- 标注页数:309页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:324页
- 主题词:动画制作软件-高等学校-教材
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Flash动画制作基础与上机指导 第2版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Flash入门1
1.1 动画基础知识1
1.1.1 动画的视觉原理1
1.1.2 帧动画和矢量动画2
1.1.3 Flash动画的应用领域3
1.2 Flash CS6工作环境5
1.2.1 工作界面5
1.2.2 面板的基本操作9
1.2.3 网格、标尺和辅助线10
1.2.4 上机实训与指导——Flash CS6界面布局操作13
1.3 影片文档的基本操作方法13
1.3.1 Flash动画的制作流程13
1.3.2 上机实训与指导——制作第一个Flash影片14
1.4 本章习题18
第2章 绘制图形19
2.1 绘制线条19
2.1.1 线条工具19
2.1.2 自定义笔触样式20
2.1.3 用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性21
2.1.4 用选择工具改变线条形状21
2.1.5 线条的端点和结合22
2.1.6 上机实训与指导——线条构图23
2.2 绘制简单图形24
2.2.1 矩形工具组24
2.2.2 椭圆工具组26
2.2.3 多角星形工具28
2.2.4 上机实训与指导——草原夜色28
2.3 设计图形色彩32
2.3.1 颜料桶工具32
2.3.2 颜色面板32
2.3.3 渐变填充33
2.3.4 渐变变形工具36
2.3.5 上机实训与指导——水晶球37
2.4 绘制复杂图形38
2.4.1 钢笔工具39
2.4.2 部分选取工具41
2.4.3 铅笔工具41
2.4.4 上机实训与指导——绘制一棵树42
2.5 绘制特殊图形43
2.5.1 刷子工具44
2.5.2 喷涂刷工具45
2.5.3 橡皮擦工具46
2.5.4 Deco工具47
2.5.5 上机实训与指导——夜色朦胧49
2.6 本章习题54
第3章 编辑图形55
3.1 图形变形55
3.1.1 变形面板55
3.1.2 任意变形工具56
3.1.3 上机实训与指导——装饰图案58
3.2 绘制模式59
3.2.1 合并绘制模式60
3.2.2 对象绘制模式61
3.2.3 图元对象绘制模式62
3.2.4 上机实训与指导——商业标志63
3.3 在Flash中应用位图64
3.3.1 导入位图64
3.3.2 为位图去掉背景色65
3.3.3 位图填充66
3.4 导入Photoshop和Illustrator文档68
3.4.1 导入Photoshop文档68
3.4.2 导入Illustrator文档72
3.5 多图层绘图74
3.5.1 图层75
3.5.2 上机实训与指导——卡通人物77
3.6 本章习题80
第4章 在Flash中应用文字81
4.1 在Flash中应用传统文本81
4.1.1 创建传统文本81
4.1.2 设置文本属性82
4.1.3 上机实训与指导——编辑数学公式84
4.1.4 上机实训与指导——文本分离84
4.2 在Flash中应用TLF文本85
4.2.1 创建TLF文本85
4.2.2 TLF文本的增强功能86
4.2.3 上机实训与指导——TLF文本段落分栏87
4.2.4 上机实训与指导——串接文本容器89
4.3 滤镜90
4.3.1 滤镜的基本操作90
4.3.2 滤镜详解91
4.3.3 上机实训与指导——公益广告96
4.5 本章习题99
第5章 基础动画101
5.1 帧101
5.1.1 帧的基本概念101
5.1.2 帧操作102
5.2 逐帧动画104
5.2.1 逐帧动画的制作方法104
5.2.2 绘图纸功能105
5.2.3 上机实训与指导——人物行走动画107
5.3 形状补间动画108
5.3.1 形状补间动画的制作方法109
5.3.2 形状补间动画的参数设置110
5.3.3 添加形状提示110
5.3.4 上机实训与指导——摇曳的烛光111
5.4 传统补间动画115
5.4.1 传统补间动画的创建方法115
5.4.2 传统补间的参数设置116
5.4.3 传统补间动画的应用分析118
5.4.4 上机实训与指导——网络广告121
5.5 沿路径运动的传统补间动画127
5.5.1 制作路径动画的方法127
5.5.2 上机实训与指导——台风模拟演示动画128
5.6 自定义缓入缓出动画132
5.6.1 制作自定义缓入缓出动画的方法132
5.6.2 自定义缓入缓出动画的参数详解134
5.6.3 上机实训与指导——由远及近的弹跳小球136
5.7 本章习题138
第6章 元件和实例139
6.1 认识元件和实例139
6.1.1 元件139
6.1.2 实例141
6.2 元件的类型和创建元件的方法142
6.2.1 元件的类型143
6.2.2 元件的创建方法143
6.2.3 编辑元件144
6.3 影片剪辑元件146
6.3.1 认识影片剪辑元件146
6.3.2 上机实训与指导——焰火特效149
6.3.3 影片剪辑的“9切片缩放”151
6.4 按钮元件153
6.4.1 认识按钮元件153
6.4.2 上机实训与指导——变色按钮154
6.4.3 上机实训与指导——文字按钮156
6.4.4 上机实训与指导——透明按钮158
6.4.5 上机实训与指导——动态按钮159
6.5 使用“库”面板管理元件161
6.5.1 “库”面板161
6.5.2 管理元件162
6.5.3 外部库164
6.5.4 公用库165
6.6 本章习题167
第7章 基于对象的补间动画168
7.1 对象补间动画168
7.1.1 制作对象补间动画的方法168
7.1.2 补间范围和目标对象173
7.1.3 创建对象补间的基本规则176
7.2 使用“动画编辑器”面板177
7.2.1 “动画编辑器”面板简介177
7.2.2 应用“动画编辑器”面板编辑动画178
7.2.3 编辑属性曲线的形状182
7.2.4 上机实训与指导——汽车广告185
7.3 动画预设190
7.3.1 使用动画预设的方法190
7.3.2 上机实训与指导——文字动画特效192
7.4 本章习题194
第8章 高级动画196
8.1 遮罩动画196
8.1.1 遮罩动画的制作方法196
8.1.2 上机实训与指导——电影镜头效果198
8.1.3 上机实训与指导——水波文字199
8.2 3D动画201
8.2.1 影片剪辑的3D变换201
8.2.2 透视角度和消失点204
8.2.3 上机实训与指导——旋转的正方体模型205
8.3 骨骼动画209
8.3.1 认识骨骼动画209
8.3.2 创建骨骼动画210
8.3.3 设置骨骼动画属性214
8.3.4 制作形状骨骼动画216
8.3.5 上机实训与指导——在草地行走的卡通人物218
8.4 本章习题223
第9章 在Flash中应用声音和视频225
9.1 声音在Flash中的应用225
9.1.1 导入声音225
9.1.2 引用声音226
9.1.3 声音属性的设置和编辑227
9.1.4 压缩声音230
9.1.5 上机实训与指导——按钮声效232
9.1.6 上机实训与指导——声音和动画的同步效果233
9.2 视频在Flash中的应用235
9.2.1 基础知识236
9.2.2 上机实训与指导——将视频嵌入到影片中237
9.2.3 上机实训与指导——渐进式下载播放外部视频239
9.3 本章习题243
第10章 交互式动画和ActionScript入门245
10.1 ActionScript 3.0开发环境245
10.1.1 ActionScript的首选参数设置245
10.1.2 动作面板247
10.1.3 上机实训与指导——添加动作脚本248
10.1.4 脚本助手252
10.1.5 使用“代码片段”面板252
10.1.6 上机实训与指导——用代码控制飞鸟飞行253
10.2 类和对象255
10.2.1 认识类和对象255
10.2.2 ActionScript 3.0类的架构256
10.2.3 ActionScript 3.0类的应用258
10.2.4 类的组织结构——包258
10.2.5 上机实训与指导——编写典型的ActionScript 3.0程序260
10.3 ActionScript 3.0的事件处理模型263
10.3.1 基本事件处理263
10.3.2 鼠标事件类264
10.3.3 键盘事件类264
10.3.4 上机实训与指导——制作交互式动画265
10.4 ActionScript 3.0常用内置类267
10.4.1 Shape类和Sprite类267
10.4.2 MovieClip类268
10.4.3 上机实训与指导——用鼠标拖曳图片270
10.4.4 上机实训与指导——用键盘控制对象的移动272
10.4.5 Sound类273
10.4.6 上机实训与指导——Sound类的应用274
10.5 本章习题277
第11章 上机实训与指导综合范例279
11.1 范例简介和设计思路279
11.1.1 范例简介279
11.1.2 范例设计思路279
11.2 范例制作步骤281
11.2.1 用Photoshop编辑和创建图像素材282
11.2.2 用GoldWave编辑和创建声音素材286
11.2.3 导入素材并创建动画界面292
11.2.4 创建动画元件293
11.2.5 声音和动画同步播放的制作294
11.2.6 制作其他动画297
11.2.7 制作动画预载场景300
11.2.8 发布作品304
附录A 习题参考答案306