图书介绍
中文3ds max 8短期培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 林文泉,张曜编著 著
- 出版社: 北京:冶金工业出版社
- ISBN:7502440453
- 出版时间:2006
- 标注页数:190页
- 文件大小:23MB
- 文件页数:199页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-高等学校-教材
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图书目录
1.1 中文版3ds max 8的安装1
第1章 3ds max 8简介1
1.2 中文版3ds max 8的操作界面3
1.3 中文版3ds max 8的文件使用6
1.4 综合实例8
一、填空题11
二、选择题11
三、简答题11
习题一11
小结11
四、上机操作题12
第2章 对象的基本操作13
2.1 对象简介13
2.1.1 参数化对象13
2.1.2 组合对象14
2.2 对象的选择操作14
2.2.1 使用鼠标选择对象14
2.2.2 使用区域选择15
2.2.3 对象选择技巧16
2.3.2 对象的移动17
2.3.1 认识坐标系17
2.3 对象的基本变换17
2.3.3 对象的旋转18
2.3.4 对象的缩放18
2.3.5 使用对齐工具18
2.4 对象的克隆18
2.5 综合实例20
一、填空题21
三、简答题21
二、选择题21
习题二21
小结21
四、上机操作题22
第3章 基本平面对象的创建23
3.1 创建二维图形23
3.1.1 图形创建命令23
3.1.2 线形、矩形、圆、螺旋线23
3.1.3 文本27
3.1.4 截面28
3.2 编辑二维图形29
3.2.1 编辑控制点29
3.2.2 生成圆角、切角30
3.2.3 布尔运算31
3.3 二维物体到三维物体的转换33
3.3.1 旋转建模33
3.3.2 放样对象34
3.4 综合实例38
二、选择题42
四、上机操作题42
三、简答题42
一、填空题42
习题三42
小结42
第4章 基本三维物体的创建43
4.1 标准三维物体的创建43
4.2 扩展三维物体的创建47
4.3 三维物体的修改49
4.3.1 “修改”面板介绍49
4.3.2 修改器的使用50
4.4 综合实例52
二、选择题57
一、填空题57
习题四57
小结57
三、简答题58
四、上机操作题58
第5章 材质与贴图59
5.1 材质编辑器59
5.2 贴图坐标65
5.3 综合实例67
5.3.1 透明贴图67
5.3.2 卡通材质69
5.3.3 局部贴图70
小结71
习题五71
一、填空题71
二、选择题71
三、简答题71
四、上机操作题71
第6章 灯光与摄影机72
6.1 灯光72
6.1.1 灯光的种类72
6.1.2 灯光的常用设置73
6.1.3 泛光灯75
6.1.4 聚光灯77
6.1.5 天光79
6.2 摄影机79
6.2.1 摄影机的创建80
6.2.2 摄影机的控制80
6.2.3 摄影机的特效81
6.3 综合实例83
四、上机操作题85
三、简答题85
二、选择题85
一、填空题85
习题六85
小结85
第7章 粒子系统和空间扭曲86
7.1 认识3ds max 8中的粒子系统86
7.1.1 粒子的构成86
7.1.2 粒子的种类86
7.2 空间扭曲88
7.3 综合实例89
三、简答题91
二、选择题91
四、上机操作题91
小结91
一、填空题91
习题七91
第8章 动画的制作92
8.1 动画制作的基础92
8.1.1 3ds max动画原理92
8.1.2 动画的控制92
8.1.3 动画影片的渲染设置与渲染输出93
8.2 简单动画影片的制作94
8.2.1 简单的形变动画94
8.2.2 路径动画96
8.3 轨迹视图97
8.3.1 曲线编辑器97
8.3.2 摄影表99
8.4 综合实例100
三、简答题102
二、选择题102
四、上机操作题102
一、填空题102
习题八102
小结102
第9章 实例1——静物103
9.1 制作垫板和托盘103
9.2 制作苹果105
9.3 制作刀具109
9.4 创建桌子与墙壁109
9.5 创建材质和贴图110
9.6 创建摄影机和灯光114
9.7 渲染115
第10章 实例2——液晶显示器的设计及动画演示116
10.1 制作液晶显示器116
10.2 制作LOGO及按钮119
10.3 制作旋转台121
10.4 制作基座123
10.5 制作环境、材质、灯光和摄影机124
10.6 制作演示动画127
第11章 实例3——地铁出口效果图131
11.1 地铁出口建筑的建模131
11.2 广告栏的制作134
11.3 灯具的制作136
11.4 材质与贴图138
11.5 设置灯光140
11.6 渲染场景142
第12章 实例4——荷塘月色144
12.1 制作莲花144
12.2 制作莲蓬147
12.3 制作莲叶149
12.4 制作莲茎152
12.5 制作水面154
12.6 创建摄影机155
12.7 赋予材质155
12.8 渲染156
第13章 实例5——皮鞋158
13.1 制作皮鞋鞋底158
13.2 制作皮鞋鞋面160
13.3 制作皮鞋鞋带165
13.4 赋予材质167
13.5 渲染场景170
第14章 实例6——封面设计174
14.1 制作封面插图174
14.2 制作封面背景180
14.3 后期处理185
参考文献190