图书介绍

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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0基础设计
  • 二代龙震工作室编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121024721
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:528页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:554页
  • 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0

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图书目录

第1章 CAD/CAM/CAE概论1

1.1 CAD/CAM/CAE系统2

1.1.1 CAD/CAM/CAE软件的历史2

1.1.2 各种知名CAD/CAM/CAE软件的属性3

1.2 Pro/E在CAD/CAM/CAE领域中的角色9

1.2.1 CAD与Pro/ENGINEER9

1.2.2 CAE与Pro/ENGINEER10

1.2.3 CAM与Pro/ENGINEER11

1.3 正向工程和逆向工程12

1.4 学了Pro/E以后能做什么?13

1.4.1 先了解产品设计和制造的关键流程14

1.4.2 给自己定位17

习题20

第2章 Pro/E和3D实体造型21

2.1.1 实体模型22

2.1 3D实体造型22

2.1.2 边界表示法和构建实体几何法的比较28

2.2 Pro/E的主要功能和特色29

2.2.1 基于特征(Feature-Based)29

2.2.2 参数化(Parametric)35

2.2.3 实体模型(Solid Modeling)37

2.3 运行Pro/E的软硬件要求38

2.3.1 使用的软件版本38

2.3.2 硬件需求39

2.4 本书所讲述的命令功能范围40

2.5 Pro/E的中文化名词问题40

习题41

第3章 Pro/E的系统环境和基本操作43

3.1 Pro/ENGINEER的界面44

3.2 Pro/E的文件类型50

3.3.1 设置双语版显示55

3.3 基本的系统环境设置55

33.2 设置系统颜色58

3.3.3 设置默认的工作目录(桌面图标法)59

3.3.4 设置默认的工作目录(快捷键法)61

3.4 Pro/E的鼠标和选取基本操作65

3.4.1 鼠标的基本操作65

3.4.2 Pro/E的选取模式66

3.5 进入Pro/E模块的方式69

3.6 基本模块中的基本操作73

3.6.1 模型显示73

3.6.2 视图控制75

3.7 高级的视图操作78

3.7.1 定义偏好78

3.7.2 定义动态定向80

3.7.3 根据参照来定向80

3.8.1 3D效能的设置83

3.8 其他的系统环境设置83

3.8.2 Pro/E的环境设置84

3.8.3 备份文件84

3.8.4 文件的拭除和删除85

习题87

第4章 草绘基础89

4.1 草绘概论90

4.2 目的管理器和菜单管理器模式的比较91

4.3 菜单管理器草绘实作92

4.3.1 草绘基础范例1(鼠标草绘)92

4.3.2 草绘基础范例2(对称标注)98

4.3.3 草绘基础范例3(倾斜标注)101

4.3.4 草绘基础范例4(点对线的圆弧标注)103

4.3.5 草绘基础范例5(点对点的圆弧标注)106

4.3.6 草绘基础范例6(正六边形)108

4.3.7 草绘基础范例7(几何练习)111

4.3.8 草绘基础范例8(本地坐标系)115

4.3.9 草绘基础范例9(椭圆画法)117

4.3.10 草绘基础范例10(圆弧曲线的画法和标注法)119

4.3.11 结语121

4.4 目的管理器模式的操作提要121

4.4.1 目的管理器模式的特色123

4.4.2 目的管理器模式下的主菜单介绍123

4.4.3 弱尺寸转强尺寸的问题133

4.4.4 尺寸锁定的问题134

4.5 目的管理器模式下的实作135

4.5.1 草绘基础范例11136

4.5.2 草绘基础范例12140

4.5.3 草绘基础范例13145

4.5.4 草绘基础范例14149

4.5.5 草绘基础范例15153

4.5.6 草绘基础范例16156

4.5.7 草绘基础范例17161

4.5.8 结语164

习题164

第5章 基准特征基础169

5.1 特征概论170

5.1.1 模型树(Model Tree)172

5.1.2 基准特征173

5.2 基准特征的系统设置174

5.2.1 基准显示的开关和设置174

5.2.2 颜色显示设置176

5.2.3 名称显示设置177

5.3 一般基准特征和实作177

5.3.1 基准面(Datum Plane)177

5.3.2 基准轴(Datum Axis)186

5.3.3 基准点(Datum Point)189

5.4 草绘平面、参照面和定向基础202

5.4.1 草绘平面的确定202

5.4.2 草绘参照面和方向的确定204

5.5 特征草绘模式的重要技巧208

5.5.1 参照设置208

5.5.2 好用的“使用边”工具209

5.6 设置坐标系的影响216

习题218

第6章 建模基础(一)——拉伸、倒圆角、倒角221

6.1 拉伸(Extrude)特征222

6.1.1 拉伸的“叠”与“挖”223

6.1.2 拉伸的基准226

6.1.3 薄面拉伸和开口薄壳228

6.2 倒圆角(Fillet)特征233

6.2.1 简单倒圆角234

6.2.2 不等半径的倒圆角236

6.2.3 完全倒圆角实作237

6.3 倒角(Chamfer)特征239

6.3.1 简单倒角241

6.3.2 拐角倒角实作245

6.4 基准面定义技巧247

习题252

第7章 建模基础(二)——旋转、薄壳、加厚、阵列263

7.1 旋转、薄壳和加厚特征264

7.1.1 旋转(Revolve)特征264

7.1.2 薄壳(Shell)特征264

7.1.3 加厚(Thicken)特征266

7.1.4 综合实作267

7.1.5 是薄壳还是加厚的问题273

7.1.6 是草绘还是薄壳的问题275

7.1.7 旋转中心的问题276

7.2  阵列(Pattern)特征277

7.2.1 轴阵列(正规圆阵)279

7.2.2 轴阵列(螺旋阵列)281

7.2.3 方向阵列283

7.2.4 空间阵列(行列阵列)285

7.2.5 空间阵列(曲面阵列)286

7.2.6 表阵列288

7.2.7 填充阵列(平面填充)289

7.2.8 填充阵列(曲面填充)292

习题295

第8章 建模基础(三)——扫描、可变截面扫描、混合、孔、筋、螺旋扫描299

8.1 扫描(Sweep)特征300

8.1.1 扫描(草绘轨迹)+修倒圆角300

8.1.2 扫描(选取轨迹)303

8.2 可变剖面扫描特征305

8.2.1 重要名词解释306

8.2.2 可变剖面扫描(法向于轨迹)308

8.2.3 可变剖面扫描(法向于投影)310

8.2.4 可变剖面扫描(恒定法向)311

8.2.5 可变剖面扫描(X矢量轨迹线)313

8.2.6 用一个可变剖面扫描解决一根螺钉旋具的绘制315

8.3 混合(Blend)特征318

8.3.1 平行混合319

8.3.2 平行混合,投影剖面321

8.3.3 旋转混合323

8.3.4 一般混合326

8.3.5 变口体混合327

8.4 “一鱼三吃”的综合范例实作330

8.4.1 可变剖面扫描法330

8.4.2 混合法332

8.4.3 拉伸+扫描法334

8.4.4 讨论336

8.5 孔(Hole)特征337

8.5.1 直孔340

8.5.2 草绘孔342

8.5.3 标准孔343

8.6 筋(Rib)特征344

8.6.1 平直加强筋345

8.6.2 旋转加强筋347

8.7 螺旋扫描(Helical Sweep)特征349

8.7.1 简易的弹簧螺旋扫描350

8.7.2 简易的螺纹螺旋扫描352

8.8 修饰螺纹特征356

习题360

第9章 复制和操作特征基础365

9.1 复制特征基础366

9.1.1 新参照复制367

9.1.2 相同参照复制369

9.1.3 移动(Move)复制371

9.1.4 镜像(Mirror)复制375

9.2 另类或独立的复制类特征377

9.2.1 Wildfire新增的复制和黏贴特征377

9.2.2 移动工具和旋转384

9.2.3 独立的镜像编辑389

9.3 特征操作类391

9.3.1 特征的修改(Modify)393

9.3.2 特征的隐含(Suppress)和恢复(Resume)400

9.3.3 特征的删除(Delete)402

9.3.4 特征的隐藏/取消隐藏403

9.3.5 特征信息的查询403

9.3.6 特征的注释404

9.3.7 特征的测量405

9.4 特征的修复407

9.5 特征的Undo功能411

9.5.1 操作上的Undo、Redo411

9.5.2 历史文件411

9.5.3 跟踪文件412

习题414

第10章 Pro/Assembly装配基础419

10.1 装配简论420

10.2 装配功能的新接口问题423

10.3 认识装配的基本操作环境和流程424

10.3.1 装配选项板424

10.3.2 使用约束条件的原则430

10.4 基础装配实作431

10.4.1 匹配和对齐431

10.4.2 重合、偏移和定向433

10.4.3 插入436

10.4.4 坐标系437

10.4.5 相切440

10.4.6 线上点1441

10.4.7 线上点2442

10.4.8 曲面上的点444

10.4.9 曲面上的边445

10.4.10 混合“线上点”和“曲面上的边”448

10.4.11 斜面装配449

10.5 装配的修改和分析452

10.5.1 装配件位置定义的修改453

10.5.2 装配件组件的修改454

10.5.3 装配件的分析(间隙)455

10.5.4 装配件的分析(干涉)455

10.6 分解图的制作457

10.6.1 简单的分解图实作458

10.6.2 分解图的保存461

10.6.3 分解图的编辑462

习题464

第11章 Pro/E渲染基础467

11.1 Pro/E渲染概论468

11.2 零件的渲染实作470

11.2.1 材质黏附(着色)471

11.2.2 方向定位和透视设置476

11.2.3 灯光布置478

11.2.4 房间设置483

11.2.5 渲染(Render)484

11.2.6 辅助Photolux渲染引擎环境特效设置487

11.2.7 场景设置492

11.3 组件文件的渲染实作494

11.4 和渲染有关的名词说明501

习题504

附录A Pro/E Wildfire 3.0的安装507

A.1 安装前的预备设置工作508

A.2 正式安装508

附录B Pro/E系统变量的查询法513

B.1 前言514

B.2 关键词查询法514

B.3 在线帮助文件查询法516

附录C Pro/EWildfire支持的显卡519

附录D 如何使用本书范例光盘和服务523

D.1 本书范例光盘的内容和使用方式524

D.2 本书习题解答下载方式524

D.3 本书的网站服务(www.dragon2g.com)525

D.3.1 本书技术咨询方式说明525

D.3.2 本书错误校正查询526

D.3.3 本站公告栏和技术讨论精选的用途527

D.4 本书的教学投影片和教师光盘服务527

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