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3DS MAX 8室内装潢效果图制作 基础与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 8室内装潢效果图制作 基础与提高](https://www.shukui.net/cover/9/30515107.jpg)
- 张爱城主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508442563
- 出版时间:2007
- 标注页数:299页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:316页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
本书导读1
第一章 效果图制作基础知识1
1.1 3ds max操作基础2
1.1.1 常用快捷键2
1.1.2 窗口类型3
1.1.3 鼠标右键4
1.2 3 ds max 8系统界面简介7
1.2.1 主要功能区简介9
1.2.2 工具栏介绍14
1.2.3 命令面板简介17
1.3 【Material Editor】(材质编辑器)介绍31
本章小结33
第二章 效果图制作预备知识34
2.1.1 设置3ds max的单位35
2.1 设置3ds max的单位和空间与物体捕捉功能35
2.1.2 设置3ds max的空间与物体捕捉功能36
2.2 精确建模38
2.3 创建组39
2.4 文件的格式40
2.5 其他格式文件的引入40
2.5.1 引入一个扩展名为.3DS的文件40
2.5.2 引入AutoCAD系统文件41
2.6 建筑装潢效果图制作的一般步骤45
本章小结45
第三章 线形的创建与编辑47
3.1 创建线形48
3.1.1 创建线形48
3.1.2 创建NURBS曲线60
3.2 如何选择“物体”或“子对象”62
3.3 【Edit Spline】(编辑样条曲线)62
3.3.1 【Geometry】(几何体)63
3.3.2 【Vertex】(顶点)次物体级64
3.3.3 【Segment】(线段)次物体级67
3.3.4 【Spline】(样条曲线)次物体级68
3.4 制作装饰花造型71
3.5 制作窗造型77
本章小结80
第四章 物体的编辑与修改81
4.1 物体修改的一般步骤82
4.2 修改器及修改堆栈的基本概念82
4.3 将二维线形改造成三维造型的修改器87
4.3.1 【Bevel】(斜切)87
4.3.2 【Bevel Profile】(斜切轮廓)命令91
4.3.3 【Lathe】(旋转)命令98
4.3.4 【Extrude】(拉伸)命令101
4.4.1 【Bend】(弯曲)命令102
4.4 介绍几种常用修改器102
4.4.2 【Twist】(扭曲)命令110
4.4.3 【Taper】(锥化)命令112
4.4.4 【Noise】(噪波)命令117
4.5 编辑网格119
4.5.1 将多个物体合为一体及拆分物体119
4.5.2 Vertex(顶点)次物体级121
4.5.3 Edge(边)次物体级124
4.5.4 Face(面)次物体级126
4.5.5 Polygon(多边形)次物体级128
4.5.6 Element(元素)次物体级131
4.5.7 制作电脑椅造型134
本章小结138
第五章 布尔运算及放样的概念及应用139
5.2 布尔运算的应用——制作钟表造型140
5.1 布尔运算的基本概念140
5.3 放样物体的基本概念及制作方法143
5.4 单截面放样造型的生成——桌腿144
5.5 多截面放样造型的生成——洗面器149
本章小结154
第六章 认识3ds max中的材质155
6.1 材质的概念156
6.2 浏览【Material Editor】(材质编辑器)对话框157
6.2.1 材质编辑器的基本结构157
6.2.2 材质编辑器工具行中的按钮159
6.2.3 材质编辑器工具列中的按钮功能160
6.2.4 材质编辑器参数控制区162
6.3 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框173
6.3.1 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框默认效果174
6.3.2 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框按钮功能174
6.3.3 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框【Browse From】(来源)类选项设置175
6.4 材质类型177
6.4.1 【Standard】(标准)177
6.4.2 【Raytrace】(光线跟踪材质)177
6.4.3 【Matte/Shadow】(不可见/投影材质)183
6.5 贴图类型185
6.5.1 二维贴图类型185
6.5.2 三维贴图类型189
6.5.3 颜色变动类型190
6.5.4 其他类型191
本章小结193
第七章 灯光和摄像机简介194
7.1 摄像机简介195
7.1.1 摄像机的类型195
7.1.2 摄像机和透视图匹配197
7.2.1 灯光的类型199
7.2 灯光简介199
7.2.2 光源参数203
7.3 确定主光源、辅助光源与背景光源209
7.4 设置灯光的一般步骤210
本章小结211
第八章 卧室效果图的制作212
8.1 卧室的设计要点213
8.2 吊顶的制作214
8.3 墙面的制作216
8.4 材质的处理222
8.5 构件的合并227
8.6 灯光的设置230
本章小结235
第九章 会议厅效果图的制作236
9.2 制作吊顶造型237
9.1 会议厅的设计要点237
9.3 制作会议厅的墙面242
9.4 为室内各部分造型赋材质249
9.5 桌椅的调用258
9.6 为会议厅设置灯光效果260
本章小结268
第十章 KTV包间效果图的制作269
10.1 KTV包间的设计要点270
10.2 分层式吊顶的制作270
10.3 墙面的制作276
10.4 为造型赋材质287
10.5 合并家具293
10.6 为场景设置灯光效果295
本章小结300