图书介绍

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Flash CS6中文版动画制作基础教程
  • 文杰书院编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302339359
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:289页
  • 文件大小:146MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:动画制作软件-教材

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图书目录

第1章 Flash CS6中文版基础入门1

1.1初步认识Flash CS62

1.1.1 Flash概述2

1.1.2 Flash的应用领域2

1.2 Flash CS6工作界面6

1.2.1菜单栏6

1.2.2 工具箱6

1.2.3主工具栏7

1.2.4时间轴7

1.2.5场景和舞台8

1.2.6属性面板8

1.2.7浮动面板9

1.3 Flash CS6的系统配置9

1.3.1首选参数面板9

1.3.2浮动面板10

1.4 Flash文件的基本操作11

1.4.1新建文件11

1.4.2打开文件12

1.4.3保存文件13

1.5实践案例与上机指导14

1.5.1使用辅助线15

1.5.2使用网格15

1.6思考与练习16

第2章 使用绘图工具编辑图形17

2.1 Flash图形基础18

2.1.1对比位图与矢量图18

2.1.2导入外部图像19

2.2工具面板的组成20

2.3绘制基本线条与图形21

2.3.1线条工具21

2.3.2铅笔工具21

2.3.3基本矩形工具与基本椭圆工具22

2.3.4矩形工具与椭圆工具22

2.3.5多角星形工具23

2.3.6钢笔工具23

2.3.7 Deco工具24

2.3.8刷子工具25

2.3.9喷涂刷工具25

2.4填充图形颜色26

2.4.1颜色面板与渐变填充26

2.4.2运用颜料桶工具27

2.4.3运用墨水瓶工具28

2.4.4运用滴管工具28

2.4.5运用橡皮擦工具29

2.5运用辅助绘图工具29

2.5.1手形工具的应用29

2.5.2缩放工具的应用30

2.5.3使用对齐面板30

2.6实践案例与上机指导31

2.6.1绘制水晶按钮31

2.6.2绘制卡通圣诞树35

2.7思考与练习37

第3章 创建与编辑文本对象39

3.1使用文本工具创建文本40

3.1.1创建静态文本40

3.1.2创建动态文本41

3.1.3创建输入文本41

3.2设置与应用文本样式42

3.2.1消除文本锯齿42

3.2.2为文本添加超链接44

3.2.3设置段落格式45

3.3文本对象的变形与分离46

3.3.1应用文本变形46

3.3.2分离文本49

3.3.3文本局部变形50

3.4实践案例与上机指导50

3.4.1制作霓虹灯文本50

3.4.2制作空心文本53

3.5思考与练习56

第4章 操作与编辑对象57

4.1选择对象58

4.1.1使用选择工具58

4.1.2使用部分选取工具58

4.1.3使用套索工具59

4.2查看对象59

4.2.1使用手形工具60

4.2.2使用缩放工具调整工作区的大小60

4.3对象的基本操作61

4.3.1移动对象61

4.3.2复制对象63

4.4变形对象63

4.4.1什么是变形点64

4.4.2自由变形对象64

4.4.3缩放对象65

4.4.4封套对象66

4.4.5扭曲对象67

4.4.6翻转对象68

4.5合并对象69

4.5.1联合对象69

4.5.2裁切对象70

4.5.3交集对象71

4.5.4打孔对象72

4.6组合、排列与分离对象73

4.6.1组合对象73

4.6.2分离对象74

4.6.3排列对象74

4.7实践案例与上机指导75

4.7.1绘制贺卡75

4.7.2绘制五角星78

4.8思考与练习80

第5章 应用元件、实例和库81

5.1什么是元件与实例82

5.1.1使用元件对文件数量的影响82

5.1.2修改元件对实例产生的影响82

5.1.3修改实例对元件产生的影响82

5.1.4 元件与实例的区别82

5.2创建元件83

5.2.1什么是元件83

5.2.2元件的类型83

5.2.3创建图形元件83

5.2.4创建影片剪辑元件84

5.2.5创建按钮元件86

5.2.6将元素转换为图形元件88

5.3引用元件——实例操作89

5.3.1实例的转换类型89

5.3.2设置实例的颜色和透明效果90

5.3.3替换实例引用的元件91

5.3.4分离实例91

5.3.5调用其他影片中的元件92

5.4库的管理93

5.4.1库面板的组成94

5.4.2创建库元素95

5.4.3调用库文件95

5.4.4使用公用库96

5.5实践案例与上机指导97

5.5.1绘制手提包97

5.5.2制作菜单按钮99

5.6思考与练习103

第6章 外部图片、视频和声音的应用105

6.1导入图片文件106

6.1.1可导入图片素材的格式106

6.1.2导入位图文件106

6.1.3将位图转换为矢量图108

6.1.4在【库】面板中编辑导入位图的属性109

6.2应用外部视频110

6.2.1 Flash CS6支持的视频类型111

6.2.2在Flash中嵌入视频111

6.2.3设置导入的视频文件114

6.3使用外部声音115

6.3.1 Flash支持的声音类型115

6.3.2在Flash库中导入声音116

6.3.3给按钮添加音效117

6.3.4设置播放效果121

6.3.5使用声音属性编辑声音122

6.4实践案例与上机指导122

6.4.1导入GIF格式文件123

6.4.2默认压缩声音123

6.5思考与练习124

第7章 时间轴和帧125

7.1什么是时间轴和帧126

7.1.1时间轴的构成126

7.1.2帧和关键帧126

7.1.3修改帧的频率128

7.2帧的操作129

7.2.1选择帧和帧列129

7.2.2插入帧130

7.2.3删除帧131

7.2.4清除帧131

7.2.5复制、粘贴与移动单帧132

7.2.6将帧转换为关键帧133

7.2.7将帧转换为空白关键帧134

7.3动作补间动画134

7.3.1动作补间动画原理134

7.3.2制作动作补间动画135

7.4形状补间动画137

7.4.1形状补间动画原理137

7.4.2制作形状补间动画138

7.5逐帧动画141

7.5.1逐帧动画的原理141

7.5.2制作简单的逐帧动画141

7.6实践案例与上机指导143

7.6.1绘制旋转的三角形143

7.6.2制作动态人物147

7.7思考与练习150

第8章 滤镜与混合模式的应用151

8.1什么是滤镜152

8.1.1滤镜的基础知识152

8.1.2关于滤镜和Flash Player的性能152

8.1.3添加滤镜152

8.1.4预设滤镜库153

8.2应用滤镜154

8.2.1【投影】滤镜效果154

8.2.2【模糊】滤镜效果158

8.2.3【发光】滤镜效果159

8.2.4【斜角】滤镜效果160

8.2.5【渐变发光】滤镜效果161

8.2.6【渐变斜角】滤镜效果162

8.2.7【调整颜色】滤镜效果163

8.3使用混合模式创建复合图像163

8.3.1关于混合模式164

8.3.2混合模式示例165

8.4实践案例与上机指导166

8.4.1制作彩虹字166

8.4.2制作渐变发光文字168

8.5思考与练习170

第9章 图层与高级动画制作171

9.1什么是图层172

9.1.1什么是图层172

9.1.2图层的用途172

9.2图层的基本操作173

9.2.1新建图层173

9.2.2更改图层名称174

9.2.3新建图层文件夹175

9.2.4改变图层的顺序175

9.2.5锁定和解锁图层176

9.3编辑图层177

9.3.1删除图层177

9.3.2显示轮廓177

9.3.3隐藏/显示图层178

9.3.4编辑图层属性178

9.4引导层动画179

9.4.1创建普通引导层179

9.4.2添加运动引导层179

9.4.3创建沿直线运动的动画180

9.4.4创建沿轨道运动的动画184

9.5场景动画188

9.5.1场景的用途188

9.5.2创建场景188

9.6遮罩动画189

9.6.1遮罩动画的原理189

9.6.2创建遮罩动画189

9.7实践案例与上机指导194

9.7.1制作电影文字194

9.7.2制作望远镜扫描的动画200

9.8思考与练习206

第10章 骨骼的运动与3D动画的应用207

10.1反向运动208

10.1.1创建骨骼动画208

10.1.2编辑骨骼动画211

10.2 3D转换动画213

10.2.1制作3D旋转动画213

10.2.2全局转换与局部转换216

10.2.3 3D平移工具的应用217

10.3实践案例与上机指导217

10.3.1使用图形元件创建骨骼系统218

10.3.2删除骨骼219

10.4思考与练习220

第11章 ActionScript脚本的应用221

11.1 ActionScript基础常识222

11.1.1 ActionScript的版本222

11.1.2 ActionScript 3.0常用术语222

11.2 ActionScript编程基础223

11.2.1变量的定义223

11.2.2常量225

11.2.3关键字225

11.3 ActionScript的使用语法226

11.3.1点226

11.3.2大括号226

11.3.3小括号226

11.3.4注释227

11.3.5分号227

11.4 ActionScript的数据类型227

11.4.1 Boolean数据类型228

11.4.2 Null数据类型228

11.4.3 String数据类型228

11.4.4 MovieClip数据类型228

11.4.5 int、 Number数据类型228

11.4.6 void数据类型229

11.4.7 Object数据类型229

11.5什么是运算符230

11.5.1数值运算符230

11.5.2赋值运算符230

11.5.3逻辑运算符231

11.5.4比较运算符231

11.5.5位运算符232

11.5.6等于运算符232

11.6应用【动作】面板233

11.7函数和类234

11.7.1定义自己的函数234

11.7.2通过call和apply方法调用函数235

11.7.3类的基本要素235

11.7.4编写自定义类236

11.8插入ActionScript代码237

11.8.1在影片剪辑中插入 ActionScript237

11.8.2在按钮中插入ActionScript238

11.8.3在帧中插入ActionScript238

11.9实践案例与上机指导239

11.9.1比较运算符与逻辑运算符239

11.9.2运算符的使用规则240

11.10思考与练习240

第12章 用ActionScript创建交互式动画241

12.1编写与管理脚本242

12.1.1脚本编写方法与要点242

12.1.2使用脚本助手243

12.2调试脚本244

12.3创建交互式动画245

12.3.1制作跳转播放245

12.3.2控制动画播放进程按钮248

12.4实践案例与上机指导252

12.4.1制作全屏效果252

12.4.2制作个性指针253

12.5思考与练习258

第13章 用ActionScript组件快速创建动画259

13.1组件的基本操作260

13.1.1组件概述与类型260

13.1.2组件的预览与查看260

13.1.3向Flash中添加组件261

13.2常见组件的使用261

13.2.1按钮组件Button261

13.2.2单选按钮组件RadioButton262

13.2.3复选框组件CheckBox264

13.2.4文本域组件TextArea265

13.2.5下拉列表组件 ComboBox265

13.3实践案例与上机指导266

13.3.1滚动窗格组件ScrollPane266

13.3.2标签组件Label268

13.4思考与练习269

第14章 Flash动画的测试与发布271

14.1优化Flash影片272

14.1.1优化图像文件272

14.1.2优化矢量图形273

14.2 Flash动画的测试274

14.2.1测试影片274

14.2.2测试影片的下载性能275

14.2.3测试场景276

14.3 Flash动画的发布276

14.3.1发布设置276

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