图书介绍

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C#本质论
  • (美)MarkMichaelis著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115213877
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:610页
  • 文件大小:158MB
  • 文件页数:636页
  • 主题词:C语言-程序设计-研究

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图书目录

第1章 C#概述1

1.1Hello,World1

1.2C#语法基础3

1.2.1C#关键字3

1.2.2类型定义4

1.2.3Main5

1.2.4语句和语句分隔符6

1.2.5空白7

1.3使用变量8

1.3.1数据类型8

1.3.2变量的声明9

1.3.3变量的赋值9

1.3.4变量的使用10

1.4控制台输入和输出11

1.4.1从控制台获取输入11

1.4.2将输出写入控制台12

1.5注释14

1.6托管执行和公共语言基础结构15

1.7C#和.NET版本17

1.8CIL和ILDASM18

1.9小结20

第2章 数据类型21

2.1基本数值类型21

2.1.1整数类型21

2.1.2浮点类型(float,clouble)22

2.1.3decimal类型23

2.1.4字面值23

2.2更多基本类型27

2.2.1布尔类型(bool)27

2.2.2字符类型(char)27

2.2.3字符串29

2.3null和void34

2.3.1null35

2.3.2void35

2.4类型的分类37

2.4.1值类型37

2.4.2引用类型38

2.5可空修饰符39

2.6数据类型之间的转换39

2.6.1显式转型40

2.6.2隐式转型42

2.6.3不进行转型的类型转换43

2.7数组44

2.7.1数组的声明44

2.7.2数组的实例化和赋值45

2.7.3数组的使用48

2.7.4字符串作为数组使用53

2.7.5常见错误55

2.8小结55

第3章 运算符和控制流57

3.1运算符57

3.1.1一元运算符正和负58

3.1.2二元算术运算符58

3.1.3圆括号运算符64

3.1.4赋值运算符64

3.1.5递增和递减运算符65

3.1.6常量表达式68

3.2流控制概述68

3.2.1if语句70

3.2.2嵌套if70

3.3代码块72

3.4作用域74

3.5布尔表达式75

3.5.1关系运算符和相等性运算符76

3.5.2逻辑布尔运算符77

3.5.3逻辑求反运算符78

3.5.4条件运算符78

3.6按位运算符79

3.6.1移位运算符80

3.6.2按位运算符80

3.6.3按位赋值运算符82

3.6.4按位取反运算符83

3.7控制流语句83

3.7.1while和do/while循环83

3.7.2for循环85

3.7.3foreach循环87

3.7.4switch语句89

3.8跳转语句91

3.8.1break语句91

3.8.2continue语句94

3.8.3goto语句95

3.9C#预处理器指令96

3.9.1排除和包含代码97

3.9.2定义预处理器符号98

3.9.3生成错误和警告98

3.9.4关闭警告消息99

3.9.5nowarn:<warn list>选项99

3.9.6指定行号100

3.9.7可视编辑器提示100

3.10小结101

第4章 方法和参数103

4.1方法的调用104

4.1.1命名空间105

4.1.2类型名称106

4.1.3作用域106

4.1.4方法名称107

4.1.5参数107

4.1.6方法返回值107

4.1.7语句与方法调用的比较108

4.2方法的声明108

4.2.1参数声明110

4.2.2方法返回值声明110

4.3using指令111

4.4Main()的返回值和参数114

4.5参数116

4.5.1值参数117

4.5.2引用参数(ref)118

4.5.3输出参数(out)119

4.5.4参数数组(params)120

4.6递归122

4.7方法重载124

4.8用异常实现基本错误处理127

4.8.1捕捉错误128

4.8.2使用throw语句报告错误134

4.9小结136

第5章 类137

5.1类的定义和实例化140

5.2实例字段142

5.2.1实例字段的声明142

5.2.2实例字段的访问143

5.3实例方法144

5.4使用this关键字145

5.5访问修饰符151

5.6属性152

5.6.1属性的声明154

5.6.2自动实现的属性155

5.6.3命名规范157

5.6.4提供属性验证157

5.6.5只读和只写属性159

5.6.6为getter和setter指定访问修饰符160

5.6.7属性作为虚字段使用161

5.6.8属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用163

5.7构造器164

5.7.1构造器的声明164

5.7.2默认构造器165

5.7.3对象初始化器166

5.7.4构造器的重载167

5.7.5使用this调用另一个构造器168

5.8静态172

5.8.1静态字段172

5.8.2静态方法175

5.8.3静态构造器176

5.8.4静态属性177

5.8.5静态类178

5.9扩展方法180

5.10封装数据181

5.10.1const181

5.10.2readonly181

5.11嵌套类182

5.12分部类184

5.12.1定义分部类184

5.12.2分部方法185

5.13小结188

第6章 继承189

6.1派生189

6.1.1基类型和派生类型之间的转型192

6.1.2private访问修饰符193

6.1.3protected访问修饰符194

6.1.4扩展方法195

6.1.5单一继承195

6.1.6密封类197

6.2基类的重写198

6.2.1virtual修饰符198

6.2.2new修饰符202

6.2.3sealed修饰符205

6.2.4base成员206

6.2.5构造器206

6.3抽象类207

6.4一切最终都从System.Object派生212

6.5使用is运算符验证基础类型213

6.6使用as运算符进行转换213

6.7小结215

第7章 接口216

7.1接口概述216

7.2通过接口来实现多态性217

7.3接口实现222

7.3.1显式成员实现223

7.3.2隐式成员实现225

7.3.3显式接口实现与隐式接口实现的比较225

7.4“实现类”与其接口之间的转型226

7.5接口继承226

7.6多接口继承228

7.7接口上的扩展方法229

7.8通过接口来实现多重继承230

7.9版本控制232

7.10接口与类的比较234

7.11小结234

第8章 值类型235

8.1结构235

8.1.1struct的初始化238

8.1.2default运算符的使用240

8.1.3值类型的继承和接口240

8.2装箱240

8.3枚举245

8.3.1枚举之间的类型兼容性248

8.3.2枚举和字符串之间的转换249

8.3.3枚举作为标志使用249

8.4小结253

第9章 合式类型254

9.1重写object的成员254

9.1.1重写ToString()254

9.1.2重写GetHashCode()255

9.1.3重写Equals()257

9.1.4相等性实现的指导原则263

9.2运算符重载263

9.2.1比较运算符263

9.2.2二元运算符264

9.2.3赋值运算符与二元运算符的结合266

9.2.4条件逻辑运算符266

9.2.5一元运算符266

9.2.6转换运算符267

9.2.7转换运算符的指导原则269

9.3引用其他程序集269

9.3.1更改程序集目标269

9.3.2引用程序集270

9.3.3类型封装270

9.4定义命名空间272

9.5XML注释274

9.5.1将XML注释与代码构造关联到一起275

9.5.2生成XML文档文件277

9.6垃圾回收278

9.7资源清理280

9.7.1终结器280

9.7.2使用using语句进行确定性终结282

9.7.3垃圾回收和终结284

9.7.4资源利用和终结的指导原则285

9.8小结286

第10章 异常处理287

10.1多异常类型287

10.2捕捉异常288

10.3常规catch块290

10.4异常处理的指导原则291

10.5定义自定义异常293

10.6小结297

第11章 泛型298

11.1如果C#没有泛型298

11.2泛型类型概述303

11.2.1泛型类的使用303

11.2.2简单泛型类的定义305

11.2.3泛型的优点305

11.2.4类型参数命名的指导原则306

11.2.5泛型接口和struct306

11.2.6构造器和终结器的定义308

11.2.7默认值的指定309

11.2.8多个类型参数310

11.2.9嵌套泛型类型311

11.2.10在“类型参数”兼容的前提下,泛型类的实例之间的类型兼容性312

11.3约束312

11.3.1接口约束314

11.3.2基类约束316

11.3.3struct/class约束317

11.3.4多个约束317

11.3.5构造器约束318

11.3.6约束继承318

11.4泛型方法322

11.4.1类型推断323

11.4.2约束的指定324

11.5泛型的内部机制325

11.5.1基于值类型的泛型的实例化327

11.5.2基于引用类型的泛型的实例化327

11.6小结328

第12章 委托和Lambda表达式329

12.1委托概述329

12.1.1背景329

12.1.2委托数据类型331

12.1.3委托的内部机制333

12.1.4委托类型的定义333

12.1.5委托的实例化334

12.2匿名方法338

12.3系统定义的委托:Func<>340

12.4Lambda表达式341

12.4.1语句Lambda342

12.4.2表达式Lambda344

12.4.3外部变量347

12.4.4表达式树350

12.5小结354

第13章 事件355

13.1使用multicast委托来编码Observer模式355

13.1.1定义Subscriber方法356

13.1.2定义Publisher357

13.1.3连接Publisher和Subscriber358

13.1.4调用委托359

13.1.5检查空值360

13.1.6委托运算符361

13.1.7顺序调用363

13.1.8错误处理365

13.1.9方法返回值和传引用367

13.2事件368

13.2.1事件的作用368

13.2.2事件的声明369

13.2.3编码规范370

13.2.4泛型和委托372

13.2.5自定义事件的实现375

13.3小结376

第14章 支持标准查询运算符的集合接口377

14.1匿名类型和隐式局部变量声明378

14.1.1匿名类型378

14.1.2隐式类型的局部变量379

14.1.3匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项380

14.2集合初始化器383

14.3是什么使类成为一个集合:IEnumerable<T>385

14.3.1foreach和数组385

14.3.2foreach和IEnumerable<T>386

14.3.3foreach循环内不要修改集合389

14.4标准查询运算符390

14.4.1使用Where()来筛选393

14.4.2使用Select()来投射394

14.4.3推迟执行396

14.4.4使用OrderBy()和ThenBy()来排序398

14.4.5使用Join()来执行内部联接404

14.4.6使用GroupJoin()实现一对多关系407

14.4.7调用SelectMany()409

14.4.8更多标准查询运算符411

14.5小结414

第15章 查询表达式416

15.1查询表达式概述416

15.1.1投射418

15.1.2筛选423

15.1.3排序424

15.1.4Let425

15.1.5分组427

15.2查询表达式作为方法调用431

15.3小结432

第16章 构建自定义集合433

16.1更多集合接口434

16.1.1IList<T>与IDictionary<TKey,TValue>434

16.1.2IComparable<T>435

16.1.3ICollection<T>437

16.2主要集合类437

16.2.1列表集合:List<T>437

16.2.2字典集合:Dictionary<TKey,TValue>441

16.2.3已排序集合:SortedDictionary<TKey,TValue>和SortedList<T>445

16.2.4栈集合:Stack<T>447

16.2.5队列集合:Queue<T>447

16.2.6链表:LinkedList<T>448

16.3提供一个索引运算符449

16.4返回Null或者空集合452

16.5迭代器452

16.5.1迭代器的定义453

16.5.2迭代器语法453

16.5.3从迭代器yield值454

16.5.4迭代器和状态456

16.5.5更多的迭代器例子457

16.5.6将yield return语句放到循环中459

16.5.7取消更多的迭代:yield break461

16.5.8在单个类中创建多个迭代器463

16.5.9yield语句的特征464

16.6小结464

第17章 反射和attribute465

17.1反射465

17.1.1使用System.Type访问元数据466

17.1.2成员调用468

17.1.3泛型类型上的反射472

17.2attribute475

17.2.1自定义attribute478

17.2.2查找attribute478

17.2.3使用构造器来初始化attribute479

17.2.4System.AttributeUsage-Attribute484

17.2.5具名参数485

17.3小结496

第18章 多线程处理497

18.1独立线程的运行和控制499

18.1.1线程的启动500

18.1.2线程管理501

18.2.向线程传递参数502

18.3线程池处理506

18.4未处理的异常507

18.5同步509

18.5.1使用Monitor来同步511

18.5.2使用lock关键字512

18.5.3lock对象的选择514

18.5.4为什么要避免在this和typeof(type)上锁定514

18.5.5将字段声明为volatile514

18.5.6使用System.Threading.Interlocked类515

18.5.7多个线程时的事件通知516

18.5.8同步设计最佳实践517

18.5.9更多的同步类型518

18.6计时器522

18.7小结527

第19章 多线程处理模式528

19.1Asynchronous Results模式528

19.1.1Asynchronous Results模式概述529

19.1.2向轮换线程传入数据以及从轮换线程传出数据531

19.1.3接收线程完成通知536

19.1.4传递任意状态538

19.1.5Asynchronous Results小、结540

19.2Background Worker模式541

19.2.1模式的建立543

19.2.2异常处理544

19.3Windows窗体544

19.4小结547

第20章 平台互操作性和不安全的代码548

20.1平台调用549

20.1.1外部函数的声明549

20.1.2参数的数据类型550

20.1.3使用ref而不是指针551

20.1.4为顺序布局使用StructLayoutAttribute551

20.1.5错误处理552

20.1.6使用SafeHandle554

20.1.7外部函数的调用556

20.1.8用包装简化API调用559

20.1.9函数指针映射到委托560

20.1.10指导原则560

20.2指针和地址560

20.2.1不安全的代码560

20.2.2指针的声明561

20.2.3指针的赋值563

20.2.4指针的解引用565

20.2.5访问被引用物的类型的成员566

20.3小结567

第21章 CLI569

21.1CLI的定义569

21.2CLI实现570

21.3C#编译成机器码571

21.4运行时572

21.4.1垃圾回收573

21.4.2.NET的垃圾回收573

21.4.3类型安全574

21.4.4代码访问安全性574

21.4.5平台可移植性574

21.4.6性能575

21.5应用程序域576

21.6程序集、清单和模块576

21.7公共中间语言578

21.8公共类型系统578

21.9公共语言规范579

21.10基类库579

21.11元数据579

21.12小结580

附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台581

附录B 完整源代码清单583

附录C C#3.0主题609

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