图书介绍
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![C#本质论](https://www.shukui.net/cover/34/34932702.jpg)
- (美)MarkMichaelis著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115213877
- 出版时间:2009
- 标注页数:610页
- 文件大小:158MB
- 文件页数:636页
- 主题词:C语言-程序设计-研究
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图书目录
第1章 C#概述1
1.1Hello,World1
1.2C#语法基础3
1.2.1C#关键字3
1.2.2类型定义4
1.2.3Main5
1.2.4语句和语句分隔符6
1.2.5空白7
1.3使用变量8
1.3.1数据类型8
1.3.2变量的声明9
1.3.3变量的赋值9
1.3.4变量的使用10
1.4控制台输入和输出11
1.4.1从控制台获取输入11
1.4.2将输出写入控制台12
1.5注释14
1.6托管执行和公共语言基础结构15
1.7C#和.NET版本17
1.8CIL和ILDASM18
1.9小结20
第2章 数据类型21
2.1基本数值类型21
2.1.1整数类型21
2.1.2浮点类型(float,clouble)22
2.1.3decimal类型23
2.1.4字面值23
2.2更多基本类型27
2.2.1布尔类型(bool)27
2.2.2字符类型(char)27
2.2.3字符串29
2.3null和void34
2.3.1null35
2.3.2void35
2.4类型的分类37
2.4.1值类型37
2.4.2引用类型38
2.5可空修饰符39
2.6数据类型之间的转换39
2.6.1显式转型40
2.6.2隐式转型42
2.6.3不进行转型的类型转换43
2.7数组44
2.7.1数组的声明44
2.7.2数组的实例化和赋值45
2.7.3数组的使用48
2.7.4字符串作为数组使用53
2.7.5常见错误55
2.8小结55
第3章 运算符和控制流57
3.1运算符57
3.1.1一元运算符正和负58
3.1.2二元算术运算符58
3.1.3圆括号运算符64
3.1.4赋值运算符64
3.1.5递增和递减运算符65
3.1.6常量表达式68
3.2流控制概述68
3.2.1if语句70
3.2.2嵌套if70
3.3代码块72
3.4作用域74
3.5布尔表达式75
3.5.1关系运算符和相等性运算符76
3.5.2逻辑布尔运算符77
3.5.3逻辑求反运算符78
3.5.4条件运算符78
3.6按位运算符79
3.6.1移位运算符80
3.6.2按位运算符80
3.6.3按位赋值运算符82
3.6.4按位取反运算符83
3.7控制流语句83
3.7.1while和do/while循环83
3.7.2for循环85
3.7.3foreach循环87
3.7.4switch语句89
3.8跳转语句91
3.8.1break语句91
3.8.2continue语句94
3.8.3goto语句95
3.9C#预处理器指令96
3.9.1排除和包含代码97
3.9.2定义预处理器符号98
3.9.3生成错误和警告98
3.9.4关闭警告消息99
3.9.5nowarn:<warn list>选项99
3.9.6指定行号100
3.9.7可视编辑器提示100
3.10小结101
第4章 方法和参数103
4.1方法的调用104
4.1.1命名空间105
4.1.2类型名称106
4.1.3作用域106
4.1.4方法名称107
4.1.5参数107
4.1.6方法返回值107
4.1.7语句与方法调用的比较108
4.2方法的声明108
4.2.1参数声明110
4.2.2方法返回值声明110
4.3using指令111
4.4Main()的返回值和参数114
4.5参数116
4.5.1值参数117
4.5.2引用参数(ref)118
4.5.3输出参数(out)119
4.5.4参数数组(params)120
4.6递归122
4.7方法重载124
4.8用异常实现基本错误处理127
4.8.1捕捉错误128
4.8.2使用throw语句报告错误134
4.9小结136
第5章 类137
5.1类的定义和实例化140
5.2实例字段142
5.2.1实例字段的声明142
5.2.2实例字段的访问143
5.3实例方法144
5.4使用this关键字145
5.5访问修饰符151
5.6属性152
5.6.1属性的声明154
5.6.2自动实现的属性155
5.6.3命名规范157
5.6.4提供属性验证157
5.6.5只读和只写属性159
5.6.6为getter和setter指定访问修饰符160
5.6.7属性作为虚字段使用161
5.6.8属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用163
5.7构造器164
5.7.1构造器的声明164
5.7.2默认构造器165
5.7.3对象初始化器166
5.7.4构造器的重载167
5.7.5使用this调用另一个构造器168
5.8静态172
5.8.1静态字段172
5.8.2静态方法175
5.8.3静态构造器176
5.8.4静态属性177
5.8.5静态类178
5.9扩展方法180
5.10封装数据181
5.10.1const181
5.10.2readonly181
5.11嵌套类182
5.12分部类184
5.12.1定义分部类184
5.12.2分部方法185
5.13小结188
第6章 继承189
6.1派生189
6.1.1基类型和派生类型之间的转型192
6.1.2private访问修饰符193
6.1.3protected访问修饰符194
6.1.4扩展方法195
6.1.5单一继承195
6.1.6密封类197
6.2基类的重写198
6.2.1virtual修饰符198
6.2.2new修饰符202
6.2.3sealed修饰符205
6.2.4base成员206
6.2.5构造器206
6.3抽象类207
6.4一切最终都从System.Object派生212
6.5使用is运算符验证基础类型213
6.6使用as运算符进行转换213
6.7小结215
第7章 接口216
7.1接口概述216
7.2通过接口来实现多态性217
7.3接口实现222
7.3.1显式成员实现223
7.3.2隐式成员实现225
7.3.3显式接口实现与隐式接口实现的比较225
7.4“实现类”与其接口之间的转型226
7.5接口继承226
7.6多接口继承228
7.7接口上的扩展方法229
7.8通过接口来实现多重继承230
7.9版本控制232
7.10接口与类的比较234
7.11小结234
第8章 值类型235
8.1结构235
8.1.1struct的初始化238
8.1.2default运算符的使用240
8.1.3值类型的继承和接口240
8.2装箱240
8.3枚举245
8.3.1枚举之间的类型兼容性248
8.3.2枚举和字符串之间的转换249
8.3.3枚举作为标志使用249
8.4小结253
第9章 合式类型254
9.1重写object的成员254
9.1.1重写ToString()254
9.1.2重写GetHashCode()255
9.1.3重写Equals()257
9.1.4相等性实现的指导原则263
9.2运算符重载263
9.2.1比较运算符263
9.2.2二元运算符264
9.2.3赋值运算符与二元运算符的结合266
9.2.4条件逻辑运算符266
9.2.5一元运算符266
9.2.6转换运算符267
9.2.7转换运算符的指导原则269
9.3引用其他程序集269
9.3.1更改程序集目标269
9.3.2引用程序集270
9.3.3类型封装270
9.4定义命名空间272
9.5XML注释274
9.5.1将XML注释与代码构造关联到一起275
9.5.2生成XML文档文件277
9.6垃圾回收278
9.7资源清理280
9.7.1终结器280
9.7.2使用using语句进行确定性终结282
9.7.3垃圾回收和终结284
9.7.4资源利用和终结的指导原则285
9.8小结286
第10章 异常处理287
10.1多异常类型287
10.2捕捉异常288
10.3常规catch块290
10.4异常处理的指导原则291
10.5定义自定义异常293
10.6小结297
第11章 泛型298
11.1如果C#没有泛型298
11.2泛型类型概述303
11.2.1泛型类的使用303
11.2.2简单泛型类的定义305
11.2.3泛型的优点305
11.2.4类型参数命名的指导原则306
11.2.5泛型接口和struct306
11.2.6构造器和终结器的定义308
11.2.7默认值的指定309
11.2.8多个类型参数310
11.2.9嵌套泛型类型311
11.2.10在“类型参数”兼容的前提下,泛型类的实例之间的类型兼容性312
11.3约束312
11.3.1接口约束314
11.3.2基类约束316
11.3.3struct/class约束317
11.3.4多个约束317
11.3.5构造器约束318
11.3.6约束继承318
11.4泛型方法322
11.4.1类型推断323
11.4.2约束的指定324
11.5泛型的内部机制325
11.5.1基于值类型的泛型的实例化327
11.5.2基于引用类型的泛型的实例化327
11.6小结328
第12章 委托和Lambda表达式329
12.1委托概述329
12.1.1背景329
12.1.2委托数据类型331
12.1.3委托的内部机制333
12.1.4委托类型的定义333
12.1.5委托的实例化334
12.2匿名方法338
12.3系统定义的委托:Func<>340
12.4Lambda表达式341
12.4.1语句Lambda342
12.4.2表达式Lambda344
12.4.3外部变量347
12.4.4表达式树350
12.5小结354
第13章 事件355
13.1使用multicast委托来编码Observer模式355
13.1.1定义Subscriber方法356
13.1.2定义Publisher357
13.1.3连接Publisher和Subscriber358
13.1.4调用委托359
13.1.5检查空值360
13.1.6委托运算符361
13.1.7顺序调用363
13.1.8错误处理365
13.1.9方法返回值和传引用367
13.2事件368
13.2.1事件的作用368
13.2.2事件的声明369
13.2.3编码规范370
13.2.4泛型和委托372
13.2.5自定义事件的实现375
13.3小结376
第14章 支持标准查询运算符的集合接口377
14.1匿名类型和隐式局部变量声明378
14.1.1匿名类型378
14.1.2隐式类型的局部变量379
14.1.3匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项380
14.2集合初始化器383
14.3是什么使类成为一个集合:IEnumerable<T>385
14.3.1foreach和数组385
14.3.2foreach和IEnumerable<T>386
14.3.3foreach循环内不要修改集合389
14.4标准查询运算符390
14.4.1使用Where()来筛选393
14.4.2使用Select()来投射394
14.4.3推迟执行396
14.4.4使用OrderBy()和ThenBy()来排序398
14.4.5使用Join()来执行内部联接404
14.4.6使用GroupJoin()实现一对多关系407
14.4.7调用SelectMany()409
14.4.8更多标准查询运算符411
14.5小结414
第15章 查询表达式416
15.1查询表达式概述416
15.1.1投射418
15.1.2筛选423
15.1.3排序424
15.1.4Let425
15.1.5分组427
15.2查询表达式作为方法调用431
15.3小结432
第16章 构建自定义集合433
16.1更多集合接口434
16.1.1IList<T>与IDictionary<TKey,TValue>434
16.1.2IComparable<T>435
16.1.3ICollection<T>437
16.2主要集合类437
16.2.1列表集合:List<T>437
16.2.2字典集合:Dictionary<TKey,TValue>441
16.2.3已排序集合:SortedDictionary<TKey,TValue>和SortedList<T>445
16.2.4栈集合:Stack<T>447
16.2.5队列集合:Queue<T>447
16.2.6链表:LinkedList<T>448
16.3提供一个索引运算符449
16.4返回Null或者空集合452
16.5迭代器452
16.5.1迭代器的定义453
16.5.2迭代器语法453
16.5.3从迭代器yield值454
16.5.4迭代器和状态456
16.5.5更多的迭代器例子457
16.5.6将yield return语句放到循环中459
16.5.7取消更多的迭代:yield break461
16.5.8在单个类中创建多个迭代器463
16.5.9yield语句的特征464
16.6小结464
第17章 反射和attribute465
17.1反射465
17.1.1使用System.Type访问元数据466
17.1.2成员调用468
17.1.3泛型类型上的反射472
17.2attribute475
17.2.1自定义attribute478
17.2.2查找attribute478
17.2.3使用构造器来初始化attribute479
17.2.4System.AttributeUsage-Attribute484
17.2.5具名参数485
17.3小结496
第18章 多线程处理497
18.1独立线程的运行和控制499
18.1.1线程的启动500
18.1.2线程管理501
18.2.向线程传递参数502
18.3线程池处理506
18.4未处理的异常507
18.5同步509
18.5.1使用Monitor来同步511
18.5.2使用lock关键字512
18.5.3lock对象的选择514
18.5.4为什么要避免在this和typeof(type)上锁定514
18.5.5将字段声明为volatile514
18.5.6使用System.Threading.Interlocked类515
18.5.7多个线程时的事件通知516
18.5.8同步设计最佳实践517
18.5.9更多的同步类型518
18.6计时器522
18.7小结527
第19章 多线程处理模式528
19.1Asynchronous Results模式528
19.1.1Asynchronous Results模式概述529
19.1.2向轮换线程传入数据以及从轮换线程传出数据531
19.1.3接收线程完成通知536
19.1.4传递任意状态538
19.1.5Asynchronous Results小、结540
19.2Background Worker模式541
19.2.1模式的建立543
19.2.2异常处理544
19.3Windows窗体544
19.4小结547
第20章 平台互操作性和不安全的代码548
20.1平台调用549
20.1.1外部函数的声明549
20.1.2参数的数据类型550
20.1.3使用ref而不是指针551
20.1.4为顺序布局使用StructLayoutAttribute551
20.1.5错误处理552
20.1.6使用SafeHandle554
20.1.7外部函数的调用556
20.1.8用包装简化API调用559
20.1.9函数指针映射到委托560
20.1.10指导原则560
20.2指针和地址560
20.2.1不安全的代码560
20.2.2指针的声明561
20.2.3指针的赋值563
20.2.4指针的解引用565
20.2.5访问被引用物的类型的成员566
20.3小结567
第21章 CLI569
21.1CLI的定义569
21.2CLI实现570
21.3C#编译成机器码571
21.4运行时572
21.4.1垃圾回收573
21.4.2.NET的垃圾回收573
21.4.3类型安全574
21.4.4代码访问安全性574
21.4.5平台可移植性574
21.4.6性能575
21.5应用程序域576
21.6程序集、清单和模块576
21.7公共中间语言578
21.8公共类型系统578
21.9公共语言规范579
21.10基类库579
21.11元数据579
21.12小结580
附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台581
附录B 完整源代码清单583
附录C C#3.0主题609