图书介绍
二维动画美术前期设定PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张晓叶主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508482262
- 出版时间:2011
- 标注页数:188页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:200页
- 主题词:二维-动画-设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 概述1
1.1动画美术前期设定的概念及意义1
1.2二维动画美术前期设定的任务1
1.2.1定位艺术风格2
1.2.2确定表现形式2
1.2.3确定制作技术手段3
本章小结7
训练和课后研讨题7
第2章 二维动画美术设定前期篇8
2.1策划研究阶段8
2.1.1创意构思8
2.1.2剧本创作9
2.1.3导演阐述10
2.2二维动画片整体艺术风格的确立11
2.2.1写实风格类11
2.2.2绘画风格类12
2.2.3符号风格类13
2.2.4装饰风格类13
本章小结14
训练和课后研讨题14
第3章 二维角色造型设定基础篇15
3.1角色造型设定的基本要求15
3.1.1造型风格的把握15
3.1.2符合动画项目的资金及制作周期的要求21
3.1.3符合动画制作技术的要求24
3.2角色造型设计的基本手法26
3.2.1夸张变形26
3.2.2简化和整体27
3.2.3剪影效果29
3.2.4拟人化30
3.2.5幽默感31
3.2.6角色造型的个性与角色组合的统一32
3.3角色的性格分类33
3.3.1甜美可爱型33
3.3.2高大英雄型34
3.3.3内向孤独型34
3.3.4事业成功型35
3.3.5狡黠圆滑型35
3.3.6反面角色型36
3.3.7沮丧失败型36
3.3.8魅力野性型37
3.4角色造型设定中的常规透视关系及动作特征38
3.4.1动画造型设计中的透视38
3.4.2动画特有的比例关系39
3.4.3设定角色的经典动作特征42
本章小结43
训练和课后研讨题43
第4章 二维动画角色造型的具体方法篇44
4.1动画角色造型概述44
4.2角色造型设定在二维动画美术前期中的地位及作用46
4.3角色造型的程序和步骤47
4.3.1描绘剪影47
4.3.2描绘线条48
4.3.3设定角色的经典表情特征49
4.3.4设定角色的转面设定50
4.4人物造型的具体方法53
4.4.1躯干的造型55
4.4.2四肢的造型57
4.4.3头部及五官的造型60
4.4.4头发的造型63
4.4.5手和脚的造型64
4.4.6表情的塑造66
4.4.7口型的设计67
4.5动物造型的具体方法68
4.5.1动物造型的简化69
4.5.2动物的动态73
4.5.3动物头部的造型74
4.5.4动物脚的造型74
4.5.5动物的性格与表情76
4.5.6动物的拟人化造型76
4.6昆虫造型的具体方法77
4.6.1头部的造型78
4.6.2手和足的造型79
4.6.3表情的塑造79
4.7幻想类角色造型的具体方法80
4.7.1机器人造型81
4.7.2精灵和怪物83
4.7.3科幻类角色84
本章小结85
训练和课后研讨题85
第5章 服装与服饰的表现技巧篇86
5.1服装服饰在二维动画美术前期设定中的地位及作用86
5.2各国各民族服饰的结构特征88
5.2.1古代服饰88
5.2.2现代服饰91
5.2.3民族服饰93
5.2.4幻想类服饰96
5.3各类角色服饰的表现方法98
5.3.1人物角色服饰表现98
5.3.2幻想类角色服饰表现102
5.3.3动物服饰表现103
5.3.4拟人化角色服饰表现103
5.4各类角色饰品的表现方法104
本章小结107
训练和课后研讨题107
第6章 道具的设定设计篇108
6.1道具在二维动画美术前期设定中的作用109
6.2陈设类道具111
6.2.1陈设类道具的种类与基本概念111
6.2.2陈设类道具在影片中的作用112
6.2.3陈设类道具的一般设定手法112
6.2.4陈设类道具的绘制方法114
6.2.5陈设类道具与角色的比例关系116
6.3角色手执类道具117
6.3.1手执类道具的种类与基本概念117
6.3.2手执类道具在影片中的作用120
6.3.3手执类道具的一般设定手法120
6.3.4手执类道具的绘制方法123
6.3.5手执类道具与角色的比例关系124
本章小结126
训练和课后研讨题126
第7章 二维动画场景设定基础篇127
7.1场景设计在二维动画前期设定中的地位127
7.2场景的分类128
7.2.1室内景128
7.2.2室外景128
7.3场景的风格特征129
7.3.1写实风格的场景设计130
7.3.2可爱风格的场景设计132
7.3.3漫画风格的场景设计132
7.3.4装饰风格的场景设计133
7.3.5特殊风格的场景设计133
7.4场景的画面构图及透视135
7.4.1平行类构图135
7.4.2直立类构图136
7.4.3俯视类构图136
7.4.4仰视类构图137
7.4.5曲线类构图137
7.4.6特殊镜头角度类构图138
7.5动画场景的色彩设定139
7.5.1根据剧情及气氛确定场景的整体色彩效果和基调140
7.5.2日景类色彩142
7.5.3夜景类色彩142
7.5.4夕阳及日出类色彩143
7.5.5风雨雷电等自然现象类色彩144
7.5.6各类情绪性色彩144
7.5.7各类魔幻类色彩145
本章小结146
训练和课后研讨题146
第8章 二维动画场景的绘制方法篇147
8.1场景的表现方法147
8.1.1具象写实类147
8.1.2抽象意识流类148
8.1.3综合材料类149
8.1.4计算机技术与软件149
8.2场景的设计程序及方法151
8.2.1确定主次场景的数量151
8.2.2绘制平面及立体图151
8.2.3选择场景的视角和画面结构154
8.2.4确定场景与角色的比例关系155
8.2.5场景的绘制方法和步骤156
本章小结160
训练和课后研讨题161
第9章 二维动画特效造型设定篇162
9.1特效造型设计在二维动画中的作用162
9.2特效的种类及作用164
9.3特效的设计方法168
本章小结171
训练和课后研讨题171
第10章 各国动画大师名作鉴赏篇172
10.1中国二维动画美术前期设定作品鉴赏172
10.2港台地区动画美术前期设定作品鉴赏174
10.3美国二维动画美术前期设定作品鉴赏176
10.4日本二维动画美术前期设定作品鉴赏178
10.5欧洲二维动画美术前期设定作品鉴赏181
10.6加拿大二维动画美术前期设定作品鉴赏183
10.7法国二维动画美术前期设定作品鉴赏185
10.8国内著名动画院校学生二维动画美术前期设定作品鉴赏186
本章小结188
训练和课后研讨题188