图书介绍

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3DS MAX 2009三维设计案例实训教程
  • 刘哲,杨院院编 著
  • 出版社: 西安:西北工业大学出版社
  • ISBN:9787561229491
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:266页
  • 文件大小:146MB
  • 文件页数:277页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 初识3DS MAX 20091

1.1 3DS MAX 2009基础1

1.1.1 3DS MAX 2009的发展历程1

1.1.2 3DS MAX 2009的新增功能1

1.2 3DS MAX 2009特性5

1.2.1 建模5

1.2.2 视图5

1.2.3 灯光5

1.2.4 运动6

1.2.5 镜头6

1.3 3DS MAX 2009的安装、启动和退出6

1.3.1 3DS MAX 2009的安装6

1.3.2 3DS MAX 2009的启动10

1.3.3 3DS MAX 2009的退出10

1.4 3DS MAX 2009系统配置和设置11

1.4.1 3DS MAX 2009的系统配置11

1.4.2 设置系统参数12

1.4.3 视口配置13

1.4.4 栅格和捕捉设置17

1.4.5 单位设置18

本章小结19

操作练习19

第2章 3DS MAX 2009工作环境20

2.1 3DS MAX 2009操作界面20

2.2 菜单的使用21

2.2.1 文件菜单21

2.2.2 编辑菜单22

2.2.3 工具菜单23

2.2.4 组菜单24

2.2.5 视图菜单25

2.2.6 创建菜单26

2.2.7 修改器菜单26

2.2.8 动画菜单27

2.2.9 图形编辑器菜单27

2.2.10 渲染菜单27

2.2.11 自定义菜单28

2.2.12 MAXScript29

2.2.13 帮助菜单30

2.3 工具和命令面板30

2.3.1 工具栏31

2.3.2 视图和视图控制区32

2.3.3 命令面板33

2.4 坐标系统36

2.4.1 基本概念36

2.4.2 坐标系统36

本章小结37

操作练习37

第3章 基本几何体的创建38

3.1 创建标准几何体38

3.1.1 创建长方体38

3.1.2 创建球体39

3.1.3 创建圆柱体39

3.1.4 创建圆环40

3.1.5 创建茶壶41

3.1.6 创建圆锥体41

3.1.7 创建几何球体42

3.1.8 创建管状体42

3.1.9 创建四棱锥43

3.1.10 创建平面43

3.2 创建扩展几何体44

3.2.1 扩展几何体创建命令面板44

3.2.2 创建异面体44

3.2.3 创建切角长方体45

3.2.4 创建油罐45

3.2.5 创建纺锤46

3.2.6 创建球棱柱46

3.2.7 创建环形波47

3.2.8 创建软管47

3.2.9 创建环形结49

3.2.10 创建切角圆柱体49

3.2.11 创建胶囊50

3.2.12 创建L-Ext50

3.2.13 创建C-Ext51

3.2.14 创建棱柱51

3.3 创建二维图形52

3.3.1 图形创建命令面板52

3.3.2 创建线52

3.3.3 创建矩形、圆、弧和椭圆53

3.3.4 创建圆环和多边形55

3.3.5 创建星形和文本56

3.3.6 创建螺旋线和截面57

3.4 课堂实训——制作茶几59

本章小结64

操作练习64

第4章 对象操作66

4.1 对象的选择66

4.1.1 直接点取选择66

4.1.2 区域框选66

4.1.3 按名称选择67

4.1.4 按颜色选择68

4.1.5 按选择集选择68

4.2 对象的变换69

4.2.1 选择并移动69

4.2.2 选择并旋转70

4.2.3 选择并缩放70

4.2.4 对齐72

4.2.5 轴心73

4.3 对象的复制74

4.3.1 菜单复制74

4.3.2 快速复制75

4.3.3 镜像复制75

4.3.4 间隔工具复制76

4.3.5 快照复制77

4.3.6 阵列复制78

4.4 课堂实训——制作躺椅79

本章小结82

操作练习83

第5章 常用修改命令的使用84

5.1 修改器堆栈的使用84

5.1.1 修改器堆栈控制工具84

5.1.2 修改器堆栈右键菜单85

5.2 常用修改命令86

5.2.1 编辑样条线86

5.2.2 车削89

5.2.3 挤出90

5.2.4 倒角90

5.2.5 倒角剖面91

5.2.6 编辑网格94

5.2.7 晶格95

5.2.8 弯曲96

5.2.9 锥化97

5.2.10 FFD(自由变形)98

5.3 课堂实训——制作钟表99

本章小结103

操作练习103

第6章 复杂建模方法104

6.1 放样建模104

6.1.1 放样基本概念104

6.1.2 放样基本过程104

6.1.3 多截面放样106

6.1.4 高级变形108

6.2 布尔运算建模108

6.2.1 并集108

6.2.2 交集109

6.2.3 差集109

6.2.4 切割110

6.3 NURBS建模112

6.3.1 创建点曲线112

6.3.2 创建CV曲线113

6.3.3 创建NURBS曲面114

6.4 课堂实训——制作欧式柱子115

本章小结119

操作练习119

第7章 灯光和摄影机121

7.1 灯光的应用121

7.1.1 灯光的分类121

7.1.2 灯光的使用122

7.2 摄影机的应用124

7.2.1 创建目标摄影机124

7.2.2 设置目标摄影机参数124

7.2.3 创建自由摄影机125

7.2.4 设置自由摄影机参数126

7.3 课堂实训——体积光特效126

本章小结128

操作练习129

第8章 3DS MAX 2009材质应用130

8.1 材质编辑器的使用130

8.1.1 打开材质编辑器130

8.1.2 材质编辑器界面130

8.2 高级材质的应用135

8.2.1 多维/子对象材质135

8.2.2 顶/底材质137

8.2.3 混合材质138

8.2.4 双面材质139

8.3 贴图和UVW贴图坐标139

8.3.1 自发光贴图140

8.3.2 反射贴图140

8.3.3 不透明度贴图141

8.3.4 凹凸贴图142

8.3.5 UVW贴图坐标143

8.4 课堂实训——制作杂花玉石材质145

本章小结147

操作练习147

第9章 基础动画149

9.1 动画制作基础149

9.1.1 动画制作基本流程149

9.1.2 动画控制按钮区149

9.1.3 设置动画时间150

9.1.4 运动面板151

9.1.5 轨迹视图151

9.2 视频合成152

9.2.1 视频合成器界面152

9.2.2 视频合成器的使用153

9.3 课堂实训——简单动画的制作155

本章小结160

操作练习161

第10章 粒子系统与空间扭曲162

10.1 创建粒子系统162

10.2 粒子系统参数调整163

10.3 空间扭曲167

10.4 课堂实训——制作雪花效果167

本章小结170

操作练习170

第11章 环境和渲染171

11.1 环境设置171

11.1.1 环境和效果对话框171

11.1.2 公用参数172

11.1.3 曝光控制172

11.2 大气效果173

11.2.1 创建大气装置173

11.2.2 火效果174

11.2.3 雾效果175

11.3 渲染设置177

11.3.1 渲染工具177

11.3.2 常用参数调整178

11.4 课堂实训——制作太空场景179

本章小结180

操作练习180

第12章 建模实例182

实例1 U盘182

实例2 音箱186

实例3 矿泉水瓶192

实例4 开瓶器和瓶盖197

实例5 楼梯203

实例6 椅子211

实例7 打火机215

实例8 烟云223

本章小结229

操作练习229

第13章 综合案例230

案例1 亭子模型制作230

案例2 创建摄影机和设置材质246

案例3 设置场景灯光248

案例4 设置渲染输出和后期处理250

本章小结252

第14章 案例实训253

实训1 配置系统单位253

实训2 视图调整254

实训3 制作灯笼255

实训4 制作项链257

实训5 制作倒角文字259

实训6 制作窗帘260

实训7 摄影机的使用261

实训8 材质和贴图262

实训9 动画制作263

实训10 制作波浪文字264

实训11 环境和渲染265

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