图书介绍

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AutoCAD入门基础与应用技巧 第2版
  • 刘培荣主编;李巨文,刘国峰,崔淑艳副主编 著
  • 出版社: 北京交通大学出版社
  • ISBN:9787512118287
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:351页
  • 文件大小:159MB
  • 文件页数:363页
  • 主题词:AutoCAD软件

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图书目录

第1章 AutoCAD绘图基本知识1

1.1 主要功能和显示界面1

1.1.1 主要功能2

1.1.2 显示界面3

1.2 AutoCAD与用户对话方法12

1.2.1 AutoCAD键盘12

1.2.2 AutoCAD命令操作14

1.2.3 鼠标操作16

1.2.4 菜单操作19

1.2.5 对话框操作19

1.3 坐标输入和目标捕捉21

1.3.1 数值与坐标21

1.3.2 坐标的输入方法21

1.3.3 目标捕捉24

1.4 世界坐标与用户坐标27

1.4.1 AutoCAD使用的坐标系统27

1.4.2 UCSICON坐标系图标管理28

1.5 几个常用的入门命令31

1.5.1 绘制折线命令(line)31

1.5.2 删除实体命令(erase)33

1.5.3 恢复实体命令(oops)34

1.5.4 画圆命令(circle)34

1.5.5 缩放视图命令(zoom)36

1.5.6 修剪图线命令(trim)39

1.5.7 改变视点命令(vpoint)41

1.6 本章小结44

第2章 二维图元和三维基本图形绘制47

2.1 二维点和二维线条图元绘制47

2.1.1 画点命令(point)47

2.1.2 徒手画线命令(sketch)50

2.1.3 绘制射线命令(ray)51

2.1.4 绘制折线命令(line)52

2.1.5 绘制圆弧线命令(arc)55

2.1.6 绘制构造线命令(xline)62

2.1.7 绘制双线段命令(mline)64

2.1.8 绘制多义线命令(pline)67

2.1.9 绘制样条曲线命令(spline)69

2.1.10 绘制轨迹线命令(trace)70

2.1.11 绘制云线命令(revcloud)71

2.2 二维实体图元绘制72

2.2.1 画圆命令(circle)72

2.2.2 画圆环命令(donut)73

2.2.3 画矩形命令(rectangle)75

2.2.4 画正多边形命令(polygon)77

2.2.5 画椭圆命令(ellipse)78

2.3 三维基本形体表面图元绘制82

2.3.1 绘制长方体表面命令(ai_box)83

2.3.2 绘制球体表面命令(ai_sphere)84

2.3.3 绘制圆锥面命令(ai_cone)84

2.3.4 绘制楔体表面命令(ai_wedge)85

2.3.5 绘制圆环面命令(ai_torus)86

2.4 绘制基本三维实体87

2.4.1 绘制长方体命令(box)87

2.4.2 绘制圆柱体命令(cylinder)88

2.4.3 绘制圆球体命令(sphere)89

2.5 绘制特殊曲面90

2.5.1 绘制直纹曲面命令(rulesurf)90

2.5.2 绘制边界曲面命令(edgesurf)90

2.5.3 绘制任意三维面命令(3dface)91

2.6 本章小结93

第3章 图形编辑94

3.1 图形编辑命令及其使用特点94

3.1.1 图形编辑与常用编辑命令94

3.1.2 编辑命令的使用特点94

3.2 常用的二维图形编辑命令95

3.2.1 删除实体命令(erase)95

3.2.2 恢复实体命令(oops)96

3.2.3 复制实体命令(copy)97

3.2.4 镜像实体命令(mirror)98

3.2.5 偏移实体命令(offset)100

3.2.6 阵列实体命令(array)102

3.2.7 移动实体命令(move)105

3.2.8 旋转实体命令(rotate)107

3.2.9 变比实体命令(scale)108

3.2.10 拉伸实体命令(stretch)110

3.2.11 改变长度命令(lengthen)111

3.2.12 修剪实体命令(trim)113

3.2.13 延伸实体命令(extend)116

3.2.14 打断实体命令(break)118

3.2.15 倒角实体命令(chamfer)119

3.2.16 圆角实体命令(fillet)121

3.2.17 等分实体命令(divide)123

3.2.18 测量实体命令(measure)125

3.2.19 分解实体命令(explode)126

3.2.20 多段线编辑命令(pedit)128

3.3 常用三维实体编辑命令132

3.3.1 三维倒角命令(chamfer)132

3.3.2 三维圆角命令(fillet)133

3.3.3 剖切命令(slice)134

3.3.4 形成剖面命令(section)136

3.3.5 三维阵列命令(3darray)137

3.3.6 三维镜像命令(mirror3d)139

3.3.7 三维旋转命令(rotate3d)141

3.3.8 三维对齐命令(align)141

3.4 本章小结143

第4章 绘图环境设置144

4.1 图形界限与绘图单位144

4.1.1 图形界限设置144

4.1.2 绘图单位设置146

4.2 捕捉和栅格设置147

4.2.1 捕捉和栅格的概念147

4.2.2 捕捉点和栅格点的设置147

4.3 极轴追踪和对象捕捉149

4.3.1 极轴追踪149

4.3.2 对象捕捉150

4.3.3 设置对象捕捉的方法153

4.4 实体颜色与线型、线宽设置154

4.4.1 颜色154

4.4.2 线型155

4.4.3 线宽156

4.5 图层156

4.5.1 图层的概念156

4.5.2 图层的建立157

4.6 设计中心159

4.6.1 认识“设计中心”对话框159

4.6.2 设计中心的主要功能160

4.7 图形文件和样板图管理162

4.7.1 图形文件管理162

4.7.2 样板图管理165

4.8 本章小结165

第5章 文字录入与尺寸标注166

5.1 文字录入166

5.1.1 创建文字样式命令(style)166

5.1.2 动态文本输入命令(dtext)167

5.1.3 多行文本输入命令(mtext)173

5.2 尺寸标注175

5.2.1 尺寸标注的组成175

5.2.2 尺寸标注的类型175

5.2.3 尺寸标注的方法176

5.3 标注模式与文本格式设置176

5.3.1 调用对话框177

5.3.2 设置尺寸线和箭头178

5.3.3 设置文字格式179

5.3.4 调整标注效果180

5.3.5 主单位与换算单位设置181

5.3.6 设置公差183

5.4 形位公差标注184

5.4.1 形位公差的标注格式184

5.4.2 形位公差的标注方法184

5.5 水平尺寸标注186

5.6 线性标注187

5.7 对齐标注188

5.8 引线标注189

5.9 弧长标注190

5.10 半径标注191

5.11 直径标注191

5.12 角度标注192

5.13 连续标注193

5.14 坐标标注194

5.15 综合实例194

5.16 本章小结195

第6章 图形显示控制197

6.1 视图平移197

6.1.1 利用滚动条进行平移197

6.1.2 利用pan命令实时平移197

6.1.3 利用pan命令按指定位移进行平移198

6.2 视图缩放199

6.2.1 视图缩放原理199

6.2.2 视图缩放方法199

6.3 命名视图的管理204

6.3.1 用视图管理对话框(ddview)管理视图204

6.3.2 用视图管理命令(view)管理视图205

6.4 视觉方式的打开与关闭205

6.4.1 填充方式的开关控制命令(fill)206

6.4.2 选择亮显方式的打开与关闭命令(highlight)206

6.4.3 快速文本方式的打开与关闭命令(qtext)206

6.5 模型空间与图纸空间207

6.5.1 模型空间与图纸空间的概念207

6.5.2 模型空间与图纸空间的切换207

6.6 平贴视窗和浮动视图208

6.6.1 平贴视窗209

6.6.2 浮动视图211

6.7 本章小结215

第7章 图层绘图技术216

7.1 图层的基本概念216

7.2 图层的建立和状态控制216

7.2.1 建立图层217

7.2.2 图层状态控制218

7.3 图层的属性与管理219

7.3.1 图层属性设置219

7.3.2 图层管理221

7.4 利用图层绘图示例227

7.5 本章小结231

第8章 三维图高级绘制和编辑技巧232

8.1 三维实体的布尔运算232

8.1.1 求并运算232

8.1.2 求差运算234

8.1.3 求交运算235

8.2 旋转和拉伸成图技巧236

8.2.1 旋转成图法236

8.2.2 拉伸成图法240

8.3 三维实体的高级编辑244

8.3.1 表面编辑245

8.3.2 边界编辑253

8.3.3 实体组编辑255

8.4 本章小结257

第9章 图块与图案填充259

9.1 图块259

9.1.1 图块的优点259

9.1.2 图块的定义260

9.1.3 图块的存盘263

9.1.4 图块的插入265

9.2 图案填充266

9.2.1 图案填充及其用途266

9.2.2 图案的种类与特性267

9.2.3 图案填充的操作方法268

9.3 本章小结276

第10章 AutoCAD与三维建模277

10.1 AutoCAD中的三维建模277

10.1.1 坐标系277

10.1.2 视图278

10.1.3 三维动态观察279

10.1.4 视觉样式280

10.1.5 运用AutoCAD建模280

10.2 3ds Max中的三维建模286

10.2.1 认识3ds Max286

10.2.2 创建标准基本体289

10.3 本章小结291

第11章 立体图的消隐、着色、渲染与动态观察292

11.1 三维实体的消隐和着色292

11.1.1 消隐292

11.1.2 着色292

11.2 三维图形渲染293

11.2.1 光线293

11.2.2 材质294

11.2.3 渲染环境设置295

11.2.4 渲染295

11.3 三维图形的动态观察296

11.3.1 命令启动与命令功能296

11.3.2 操作方法297

11.4 本章小结299

第12章 作图技巧范例与上机习题300

12.1 二维图形绘制技巧范例300

12.2 三维立体图绘制技巧范例326

12.3 上机训练习题333

12.3.1 基础训练习题333

12.3.2 专业设计图习题341

12.4 本章小结351

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