图书介绍

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3ds Max 2011完全自学教程
  • 王芳,赵雪梅编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113122805
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:794页
  • 文件大小:138MB
  • 文件页数:806页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2011-教材

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图书目录

第1章 初识3ds Max20111

1.1 3ds Max概述1

1.1.1 认识3ds Max1

1.1.2 3ds Max 2011的新增功能2

1.2 3ds Max的界面环境5

1.2.1 调整面板5

1.2.2 调整视图6

1.3 3ds Max 2011的工作界面8

1.3.1 标题栏和菜单栏9

1.3.2 主工具栏10

1.3.3 工作视图13

1.3.4 状态栏和提示行13

1.3.5 动画控制区14

1.3.6 视图控制区16

1.3.7 命令面板17

1.4 对象的选择18

1.4.1 使用选择工具18

1.4.2 使用区域选择18

1.4.3 使用编辑菜单选择19

1.4.4 使用过滤器选择19

1.5 对象的变换20

1.5.1 对象的移动20

1.5.2 对象的缩放21

1.5.3 对象的旋转22

1.6 坐标与轴心控制点22

1.6.1 坐标系统22

1.6.2 轴心控制点24

1.7 对象的复制25

1.7.1 直接复制物体26

1.7.2 利用镜像复制物体26

1.7.3 利用阵列复制物体27

1.7.4 对象的间隔复制29

1.7.5 对象的快照复制30

1.8 对象的群组31

1.8.1 组的创建与分离31

1.8.2 组的编辑与修改32

1.9 对象的对齐与捕捉33

1.9.1 对象的对齐33

1.9.2 对象的捕捉34

1.10 3ds Max制作的基本流程38

1.10.1 水面的制作38

1.10.2 水面材质的设置39

1.10.3 设置背景43

1.10.4 设置水面涟漪动画45

1.10.5 设置水面效果45

1.10.6 渲染动画48

第2章 几何体的创建49

2.1 标准基本体49

2.1.1 长方体49

2.1.2 圆锥体52

2.1.3 球体53

2.1.4 几何球体54

2.1.5 圆柱体56

2.1.6 管状体57

2.1.7 圆环58

2.1.8 四棱锥59

2.1.9 茶壶60

2.1.10 平面61

2.2 扩展基本体62

2.2.1 异面体62

2.2.2 环形节63

2.2.3 切角长方体65

2.2.4 切角圆柱体66

2.2.5 油罐68

2.2.6 胶囊69

2.2.7 纺锤70

2.2.8 L形墙71

2.2.9 球棱柱72

2.2.10 C形墙73

2.2.11 环形波74

2.2.12 棱柱76

2.2.13 软管77

2.3 门79

2.3.1 枢轴门79

2.3.2 推拉门81

2.3.3 折叠门82

2.4 窗84

2.4.1 遮篷式窗84

2.4.2 平开窗85

2.4.3 固定窗86

2.4.4 旋开窗87

2.4.5 伸出式窗88

2.4.6 推拉窗89

2.5 AEC扩展片90

2.5.1 植物90

2.5.2 栏杆92

2.5.3 墙93

2.6 楼梯97

2.6.1 L形楼梯97

2.6.2 螺旋楼梯99

2.6.3 直线形楼梯101

2.6.4 U形楼梯101

2.7 实例演练102

2.7.1 戒指102

2.7.2 凉亭104

第3章 二维图形的创建110

3.1 样条线110

3.1.1 线110

3.1.2 矩形117

3.1.3 圆119

3.1.4 椭圆120

3.1.5 弧121

3.1.6 圆环122

3.1.7 多边形123

3.1.8 星形124

3.1.9 文本125

3.1.10 螺旋线127

3.1.11 截面128

3.2 扩展样条线129

3.2.1 W矩形130

3.2.2 通道131

3.2.3 角度132

3.2.4 T形132

3.2.5 宽法兰133

3.3 实例演练134

3.3.1 果篮135

3.3.2 眼镜137

第4章 使用编辑修改器建模143

4.1 编辑修改器的基本使用方法143

4.1.1 添加编辑修改器143

4.1.2 为选择集添加编辑修改器144

4.1.3 编辑修改器与变换命令145

4.1.4 使用堆栈146

4.1.5 塌陷堆栈中的编辑修改器146

4.2 常用的二维图形修改器147

4.2.1 编辑样条线修改器147

4.2.2 车削148

4.2.3 挤出150

4.2.4 倒角152

4.2.5 倒角剖面154

4.3 常用的几何体修改器156

4.3.1 弯曲156

4.3.2 噪波158

4.3.3 融化159

4.3.4 拉伸161

4.3.5 自由式变形162

4.3.6 对称165

4.3.7 晶格167

4.3.8 壳168

4.4 常用的表面编辑修改器171

4.4.1 置换171

4.4.2 网格平滑173

4.4.3 涡轮平滑177

4.4.4 UVW贴图178

4.4.5 展开UVW181

4.5 实例演练189

4.5.1 冰激凌189

4.5.2 雪山192

第5章 高级建模195

5.1 多边形建模195

5.1.1 子物体层级196

5.1.2 公共参数卷展栏196

5.1.3 子物体层级卷展栏203

5.2 网格建模221

5.2.1 子物体层级221

5.2.2 公共参数卷展栏221

5.2.3 子物体层级卷展栏223

5.3 NURBS建模228

5.3.1 NURBS建模简介228

5.3.2 创建NURBS曲线和NURBS曲面228

5.3.3 NURBS命令面板和工具箱230

5.4 面片建模238

5.4.1 面片建模简介238

5.4.2 子物体层级239

5.4.3 公共参数卷展栏240

5.4.4 曲面修改器243

5.5 实例演练247

5.5.1 卡通兔子247

5.5.2 怀表252

第6章 复合对象建模261

6.1 变形261

6.2 散布263

6.3 一致268

6.4 连接270

6.5 水滴网格272

6.6 图形合并276

6.7 布尔280

6.8 地形283

6.9 放样286

6.10 网格化291

6.11 ProBoolean293

6.12 ProCutter297

6.13 实例演练300

6.13.1 手机300

6.13.2 耳麦312

第7章 材质与贴图321

7.1 材质概述321

7.2 平板材质编辑器的使用322

7.3 平板材质编辑器的界面326

7.3.1 菜单栏327

7.3.2 工具栏330

7.3.3 材质/贴图浏览器330

7.3.4 活动视图331

7.3.5 状态333

7.3.6 视图导航工具333

7.3.7 参数编辑器333

7.3.8 导航器334

7.4 材质编辑器334

7.5 明暗器类型337

7.5.1 Blinn和Phong338

7.5.2 各向异性339

7.5.3 金属339

7.5.4 多层340

7.5.5 Oren-Nayar-Blinn341

7.5.6 Strauss341

7.5.7 半透明明暗器341

7.6 材质类型342

7.6.1 高级照明覆盖材质342

7.6.2 建筑343

7.6.3 混合346

7.6.4 合成349

7.6.5 双面350

7.6.6 变形器350

7.6.7 多维/子对象351

7.6.8 虫漆354

7.6.9 顶/底355

7.6.10 卡通355

7.6.11 无光/投影358

7.6.12 光线跟踪360

7.6.13 壳材质364

7.6.14 标准365

7.6.15 外部参照材质367

7.6.16 Direct X Shader367

7.7 二维贴图368

7.7.1 坐标参数368

7.7.2 噪波参数369

7.7.3 位图369

7.7.4 平铺371

7.7.5 棋盘格372

7.7.6 燃烧373

7.7.7 渐变374

7.7.8 渐变坡度375

7.7.9 漩涡376

7.8 三维贴图376

7.8.1 坐标参数376

7.8.2 细胞377

7.8.3 凹痕378

7.8.4 衰减379

7.8.5 大理石380

7.8.6 噪波380

7.8.7 粒子年龄381

7.8.8 粒子运动模糊381

7.8.9 Perlin大理石382

7.8.10 烟雾382

7.8.11 斑点383

7.8.12 泼溅384

7.8.13 灰泥384

7.8.14 波浪385

7.8.15 木材385

7.9 合成贴图386

7.9.1 合成386

7.9.2 遮罩389

7.9.3 混合389

7.9.4 RGB倍增390

7.10 颜色修改贴图390

7.10.1 输出390

7.10.2 RGB染色391

7.10.3 顶点颜色391

7.11 其他贴图392

7.11.1 每像素摄影机392

7.11.2 法线凹凸392

7.11.3 平面镜反射393

7.11.4 光线跟踪394

7.11.5 反射/折射396

7.11.6 薄壁折射397

7.12 实例演练398

7.12.1 多维/子对象材质——包装盒398

7.12.2 金属材质——钢管404

7.12.3 瓷器材质——花瓶406

7.12.4 玉石材质的设置408

第8章 创建摄影机和灯光411

8.1 创建摄影机411

8.1.1 目标摄影机411

8.1.2 自由摄影机413

8.1.3 摄影机的公共参数415

8.1.4 景深效果416

8.1.5 运动模糊417

8.2 灯光的应用418

8.3 标准灯光的参数420

8.3.1 常规参数420

8.3.2 阴影参数421

8.3.3 聚光灯参数422

8.3.4 高级效果423

8.3.5 mental ray间接照明424

8.3.6 mental ray灯光明暗器424

8.3.7 强度/颜色/衰减425

8.4 标准灯光426

8.4.1 目标聚光灯426

8.4.2 自由聚光灯428

8.4.3 目标平行光429

8.4.4 自由平行光429

8.4.5 泛光灯429

8.4.6 天光431

8.4.7 mr区域泛光灯431

8.4.8 mr区域聚光灯432

8.5 光度学灯光参数432

8.5.1 模板432

8.5.2 常规参数433

8.5.3 强度/颜色/衰减434

8.5.4 图形/区域阴影434

8.5.5 阴影贴图参数435

8.5.6 分布(光度学Web)436

8.5.7 分布(聚光灯)436

8.6 光度学灯光436

8.6.1 目标灯光437

8.6.2 自由灯光439

8.6.3 mr Sky门户439

8.7 太阳光和日光系统442

8.7.1 太阳光442

8.7.2 日光443

8.8 实例演练443

8.8.1 三光源的创建444

8.8.2 灯光投影效果445

8.8.3 天光—室内灯光的创建447

第9章 动画449

9.1 动画的基本概念449

9.1.1 什么是动画449

9.1.2 传统动画和3ds Max动画450

9.2 关键帧动画450

9.3 动画制作的常用工具454

9.3.1 动画控制工具454

9.3.2 动画时间的设置455

9.3.3 轨迹视图456

9.4 运动命令面板463

9.5 动画约束465

9.5.1 附着约束466

9.5.2 曲面约束466

9.5.3 路径约束467

9.5.4 位置约束469

9.5.5 链接约束470

9.5.6 注视约束471

9.5.7 方向约束474

9.6 动画修改器的应用475

9.6.1 路径变形475

9.6.2 噪波479

9.6.3 融化479

9.6.4 波浪480

9.7 动画修改器的应用483

9.7.1 几何变形动画484

9.7.2 几何参数动画488

9.7.3 材质动画488

9.7.4 特效动画488

9.7.5 角色动画488

9.8 实例演练489

9.8.1 自由的鱼489

9.8.2 文字标版动画493

第10章 粒子系统和空间扭曲501

10.1 粒子系统501

10.1.1 粒子流501

10.1.2 喷射507

10.1.3 雪511

10.1.4 超级喷射513

10.1.5 暴风雪521

10.1.6 粒子阵列524

10.1.7 粒子云529

10.2 空间扭曲532

10.2.1 推力532

10.2.2 马达534

10.2.3 漩涡535

10.2.4 阻力541

10.2.5 粒子爆炸543

10.2.6 路径跟随545

10.2.7 重力546

10.2.8 风553

10.2.9 置换554

10.3 导向器555

10.3.1 导向球555

10.3.2 全导向器556

10.3.3 导向板556

10.4 实例演练558

10.4.1 扭曲的粒子559

10.4.2 制作流水效果563

第11章 环境特效动画567

11.1 辅助对象567

11.1.1 点567

11.1.2 大气装置568

11.2 环境编辑器简介568

11.2.1 公用参数568

11.2.2 曝光控制568

11.3 大气效果570

11.3.1 火效果570

11.3.2 雾573

11.3.3 体积雾574

11.3.4 体积光577

11.4 效果581

11.4.1 Hair和Fur581

11.4.2 镜头效果583

11.4.3 模糊592

11.4.4 亮度和对比度595

11.4.5 色彩平衡596

11.4.6 景深596

11.4.7 文件输出598

11.4.8 胶片颗粒599

11.4.9 运动模糊599

11.5 实例演练600

11.5.1 浓雾中的森林600

11.5.2 运动中的汽车601

第12章 后期合成607

12.1 视频合成器607

12.1.1 序列窗口和编辑窗口608

12.1.2 工具栏和信息栏608

12.2 添加图像过滤事件610

12.2.1 对比度610

12.2.2 衰减611

12.2.3 图像Alpha611

12.2.4 镜头效果光斑611

12.2.5 镜头效果焦点619

12.2.6 镜头效果光晕620

12.2.7 镜头效果高光627

12.2.8 底片630

12.2.9 伪Alpha631

12.2.10 简单擦除631

12.2.11 星空631

12.3 实例演练632

12.3.1 化妆品广告633

12.3.2 打造炫彩紫光效果641

第13章 动力学系统649

13.1 FK正向动力学649

13.1.1 对象的链接649

13.1.2 锁定和继承652

13.1.3 图解视图652

13.1.4 创建正向动力学动画655

13.2 IK反向动力学657

13.2.1 使用反向运动学制作动画的步骤657

13.2.2 编辑对象的IK参数660

13.2.3 IK解算器662

13.3 层次链接664

13.3.1 层级链接概念664

13.3.2 层次面板665

13.4 reactor动力学667

13.4.1 reactor工具栏668

13.4.2 刚体669

13.4.3 凸面体和凹面体673

13.4.4 刚体的约束674

13.4.5 软体680

13.4.6 布料686

13.4.7 绳索691

13.4.8 水693

13.5 实例演练695

13.5.1 山石滑坡695

13.5.2 积木702

第14章 骨骼与蒙皮707

14.1 骨骼系统707

14.1.1 创建骨骼708

14.1.2 IK链指定卷展栏708

14.1.3 骨骼参数卷展栏709

14.2 设置“狮子”的骨骼709

14.3 Biped两足动物715

14.3.1 创建Biped两足动物715

14.3.2 Biped相关参数717

14.4 蒙皮726

14.4.1 编辑封套727

14.4.2 权重属性728

14.4.3 参数卷展栏728

14.5 实例演练732

14.5.1 创建两足动画732

14.5.2 为狮子创建动画735

第15章 综合实例739

15.1 片头动画739

15.1.1 创建星球739

15.1.2 制作爆炸文本741

15.1.3 后期合成745

15.2 暴风雪中的陋室748

15.2.1 制作房子748

15.2.2 制作积雪758

15.2.3 设置环境效果760

15.2.4 创建雪花764

15.3 打造战后城门764

15.3.1 制作城墙765

15.3.2 制作破损的城门771

15.3.3 制作梯子及其他装饰模型774

15.3.4 创建地面776

15.3.5 创建灯光776

15.3.6 制作战后氛围778

15.4 神秘魔符780

15.4.1 模型的制作780

15.4.2 创建灯光787

15.4.3 后期合成效果789

15.4.4 设置场景动画792

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