图书介绍

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Flash CS6动画设计项目化教程
  • 刘本军,叶云青主编;王敏,杨华副主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111474326
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:310页
  • 主题词:动画制作软件-高等职业教育-教材

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图书目录

项目1 与Flash的第一次亲密接触1

1.1 任务1——认识Flash1

1.1.1 知识储备——Flash发展历程2

1.1.2 知识储备——Flash动画的特点3

1.1.3 初次接触——【大话三国】4

1.1.4 动画欣赏——Flash动画的应用5

1.2 任务2——快速熟悉Flash CS68

1.2.1 初次接触——Flash CS6工作界面与【大唐盛世】8

1.2.2 知识储备——Flash CS6文档操作7

1.2.3 任务拓展——辅助工具的使用22

1.2.4 任务拓展——Flash CS6新增功能24

1.3 项目实训——金陵十二钗25

1.3.1 实训目标25

1.3.2 实训要求25

1.3.3 实训步骤26

1.4 技能知识点考核28

1.5 独立实践任务29

项目2 图形的绘制与编辑30

2.1 任务1——基本图形的绘制30

2.1.1 知识储备——选择变换工具30

2.1.2 知识储备——形状绘图工具33

2.1.3 案例精讲——中国心37

2.2 任务2——角色的绘制39

2.2.1 知识储备——手工绘图工具39

2.2.2 知识储备——绘图辅助工具42

2.2.3 知识储备——颜色填充工具44

2.2.4 案例精讲——猴小弟47

2.3 任务3——Deco工具的使用48

2.3.1 知识储备——Deco工具简介49

2.3.2 知识准备——Deco工具的填充效果50

2.3.3 案例精讲——五彩缤纷53

2.4 项目实训——夏日海滩55

2.4.1 实训目标55

2.4.2 实训要求55

2.4.3 实训步骤55

2.5 技能知识点考核57

2.6 独立实践任务58

项目3 文本的创建与编辑59

3.1 任务1——文本工具的使用59

3.1.1 知识储备——创建文本60

3.1.2 知识储备——传统文本61

3.1.3 知识储备——TLF文本64

3.1.4 案例精讲——赤壁怀古69

3.2 任务2——应用文本71

3.2.1 知识储备——文本的分离72

3.2.2 知识储备——滤镜的使用73

3.2.3 案例精讲——舞76

3.3 项目实训——荷花78

3.3.1 实训目标78

3.3.2 实训要求78

3.3.3 实训步骤79

3.4 技能知识点考核80

3.5 独立实践任务81

项目4 元件与库资源的管理83

4.1 任务1——创建与编辑元件83

4.1.1 知识储备——元件的概念84

4.1.2 案例精讲——创建图形元件“雾”84

4.1.3 案例精讲—创建影片剪辑元件“雨”87

4.1.4 案例精讲——创建按钮元件“电”89

4.1.5 任务拓展——编辑元件91

4.1.6 任务拓展——转换元件92

4.2 任务2——创建与编辑实例94

4.2.1 知识储备——创建实例94

4.2.2 知识储备——设置实例属性94

4.2.3 知识储备——分离与交换实例97

4.2.4 案例精讲——赤壁之战97

4.3 任务3——使用库来管理媒体资源99

4.3.1 案例赏析——【魔变】库的基本管理100

4.3.2 任务拓展——公用库的使用103

4.4 项目实训——天才鼓手104

4.4.1 实训目标104

4.4.2 实训要求105

4.4.3 实训步骤105

4.5 技能知识点考核106

4.6 独立实践任务107

项目5 Flash基本动画制作109

5.1 任务1——创建逐帧动画109

5.1.1 知识储备——帧的简介110

5.1.2 知识储备——逐帧动画的应用111

5.1.3 案例精讲——赛马113

5.2 任务2——创建形状补间动画114

5.2.1 知识储备——形状补间动画的特点115

5.2.2 案例精讲——奥运篆书116

5.2.3 任务拓展——动物世界117

5.3 任务3——创建传统补间动画118

5.3.1 知识储备——传统补间动画的特点119

5.3.2 案例精讲——力和运动121

5.3.3 任务拓展——小李飞刀122

5.4 任务4——创建补间动画123

5.4.1 知识储备——补间动画的特点124

5.4.2 案例精讲——勤劳的小蜜蜂127

5.4.3 任务拓展——新上海滩128

5.5 任务5——使用动画预设131

5.5.1 知识储备——动画预设的简介132

5.5.2 案例精讲——心随我动133

5.6 项目实训——恭喜发财135

5.6.1 实训目标135

5.6.2 实训要求135

5.6.3 实训步骤136

5.7 技能知识点考核138

5.8 独立实践任务139

项目6 Flash高级动画制作141

6.1 任务1——创建遮罩动画141

6.1.1 知识储备——遮罩动画的概念142

6.1.2 案例精讲——欢乐剧场143

6.1.3 案例拓展——常见遮罩动画效果145

6.2 任务2——创建引导路径动画147

6.2.1 知识储备——引导路径动画的概念147

6.2.2 案例精讲——夏夜萤火虫148

6.3 任务3——创建骨骼动画151

6.3.1 知识储备——反向运动与骨骼动画151

6.3.2 案例精讲——蟠桃会154

6.3.3 案例精讲——皮影戏156

6.4 任务4——创建3D动画158

6.4.1 知识储备——3D旋转工具158

6.4.2 案例精讲——照片墙159

6.4.3 知识储备——3D平移工具162

6.4.4 案例精讲——生日舞会163

6.5 项目实训——安全检查站164

6.5.1 实训目标164

6.5.2 实训要求164

6.5.3 实训步骤164

6.6 技能知识点考核167

6.7 独立实践任务168

项目7 声音和视频的应用170

7.1 任务1——声音的应用170

7.1.1 知识储备——Flash支持的声音格式171

7.1.2 知识储备——声音的导入与编辑171

7.1.3 知识储备——声音的压缩176

7.1.4 案例精讲——清明上河图179

7.2 任务2——视频的应用182

7.2.1 知识准备——Flash CS6支持的视频格式183

7.2.2 知识准备——导入外部视频184

7.2.3 知识准备——Adobe Media Encoder187

7.2.4 案例精讲——入学考试191

7.3 项目实训——时空隧道192

7.3.1 实训目标192

7.3.2 实训要求192

7.3.3 实训步骤192

7.4 技能知识点考核194

7.5 独立实践任务194

项目8 ActionScript 3.0入门196

8.1 任务1——快速调用动作脚本196

8.1.1 知识储备——ActionScript 3.0发展概述197

8.1.2 知识储备——编辑ActionScript代码198

8.1.3 案例精讲——功夫Show201

8.2 任务2——DIY动作脚本203

8.2.1 知识准备——ActionScript 3.0的语法204

8.2.2 知识准备——ActionScript 3.0中的常量和变量206

8.2.3 知识准备——ActionScript 3.0的数据类型208

8.2.4 知识准备——运算符与表达式211

8.2.5 知识准备——程序控制流程213

8.2.6 案例精讲——工作日表情217

8.3 任务3——函数的使用219

8.3.1 知识准备——函数的概念219

8.3.2 知识准备——常用全局函数221

8.3.3 案例精讲——亲爱的小孩225

8.4 项目实训——圆柱体的体积226

8.4.1 实训目标226

8.4.2 实训要求226

8.4.3 实训步骤226

8.5 技能知识点考核228

8.6 独立实践任务228

项目9 ActionScript 3.0进阶230

9.1 任务1——常用类的使用230

9.1.1 知识储备——类和对象的基本概念231

9.1.2 案例精讲——MovieClip类与【轻轻地我走来】233

9.1.3 案例精讲——MouseEven类与【看图识字】244

9.1.4 案例精讲——KeyboardEvent类与【打字高手入门】246

9.1.5 案例精讲——Sound类与【音乐殿堂】248

9.2 任务2——自定义类的编写252

9.2.1 知识储备——自定义类的基本结构252

9.2.2 案例精讲——使用include导入外部类与【士兵突击Ⅰ】254

9.2.3 案例精讲——元件类与【士兵突击Ⅱ】256

9.2.4 案例精讲——文档类与【士兵突击Ⅲ】257

9.3 项目实训——梁祝258

9.3.1 实训目标258

9.3.2 实训要求259

9.3.3 实训步骤259

9.4 技能知识点考核261

9.5 独立实践任务261

项目10 组件的使用与动画的发布263

10.1 任务1——组件的使用263

10.1.1 知识储备——组件简介264

10.1.2 案例精讲——使用UI组件与【奥运英雄榜】266

10.1.3 案例精讲——使用Video组件与【飞翔的使者】279

10.2 任务2——动画的发布281

10.2.1 知识储备——动画的测试与优化281

10.2.2 知识储备——动画的输出与发布283

10.2.3 案例精讲——DemoPhone290

10.3 项目实训——历史知识问答293

10.3.1 实训目标293

10.3.2 实训要求294

10.3.3 实训步骤294

10.4 技能知识点考核296

10.5 独立实践任务297

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