图书介绍
Maya 4.5完全手册 角色设定篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:477页
- 文件大小:34MB
- 文件页数:513页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
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图书目录
第1部分 CHARACTER SETUP AND MAYA3
1 介绍角色设置3
了解角色设置3
目录3
如何使用本书4
2 角色设置功能5
使用变形5
使用骨骼6
使用蒙皮6
使用约束7
使用角色组7
了解变形11
第2部分 DEFORMERS11
3 变形介绍11
可变形对象、点和组12
节点、历史记录和变形顺序12
变形放置14
编辑变形组元素16
使用Relationship Editor编辑变形组16
规划专一变形组元素16
使用Edit Membership Tool编辑变形组元素16
绘画变形组元素17
剪除变形组元素18
变形对象的点扭曲19
显示和隐藏中间对象20
改变对象变形的顺序20
显示和隐藏所有的变形20
改变计算操作21
改变变形操作设置21
编辑高级变形创建选项21
编辑平行混合通道22
使用倾斜通道创建倾斜效果23
使用变形建模23
设置变形动画23
了解节点行为属性24
编辑节点行为以改善性能24
编辑节点行为25
4 使用混合形状变形27
了解混合形状变形27
目标对象和基础对象28
目标形状、基础形状和混合形状28
目标28
相关MEL命令29
从属图表节点29
创建混合形状变形29
设置创建选项29
编辑混合形状变形效果31
使用混合形状编辑器31
创建混合形状变形31
改变混合形状编辑器的滑块方向32
编辑混合形状变形通道32
编辑混合形状变形属性33
缩放所有目标的影响34
匹配目标的位置、旋转和缩放34
不同拓扑结构的混合对象34
删除目标对象35
设置目标权重36
为混合形状设置关键帧36
选择混合形状变形节点37
创建新混合形状变形37
将混合形状保存为新目标37
添加目标对象形状38
设置添加选项38
添加目标对象形状39
去除目标对象形状39
设置去除选项39
去除目标对象形状40
交换目标对象形状40
设置交换选项40
交换两个目标形状41
删除混合形状变形41
影响晶格和基础晶格43
晶格43
了解晶格变形43
5 使用晶格变形43
晶格作为可变形对象44
晶格变形和晶格屈肌44
相关MEL命令44
从属图表节点44
创建晶格变形45
设置创建选项45
创建晶格变形46
编辑晶格变形效果47
编辑影响晶格47
编辑晶格变形通道47
编辑晶格变形属性48
编辑影响晶格形状通道49
编辑影响晶格形状属性50
重置影响晶格的形状和位置50
重置影响晶格点和去除扭曲51
编辑晶格变形组51
修剪晶格变形组51
改变影响晶格分辨率51
切换晶格形状手柄(L图标)52
切换晶格点的显示52
显示和隐藏所有的晶格变形52
设置晶格点的权重以改变它们的影响52
冻结晶格变形映射53
对影响晶格进行造型53
群组化基础晶格和影响晶格54
编辑基础晶格54
将晶格作为变形对象的子对象55
使用其他变形影响晶格55
确保通过基础晶格时平滑变形55
改善性能55
改变晶格分辨率操作56
删除晶格变形56
使用晶格变形蒙皮56
了解簇变形59
相关的MEL命令59
6 使用簇变形59
从属图表节点60
创建簇变形60
设置创建选项60
创建簇变形61
编辑簇变形效果61
操作簇手柄(C图标)61
编辑簇变形通道62
编辑簇属性62
编辑簇变形组63
修剪簇变形组63
编辑簇权重64
绘画簇权重65
用绘画调整摇晃(jiggle)权重70
在被遮罩的摇晃变形上绘画权重71
覆盖摇晃变形72
将权重值贴图到摇晃变形72
Paint Jiggle Weights Tool设置72
设置与父类变换相关联的簇74
控制整个簇的变形百分比74
使用权重节点74
设置簇手柄的位置74
删除簇变形74
7 使用摇晃变形75
创建摇晃变形75
编辑摇晃属性76
Setting Jiggle creation options76
使用绘画调整摇晃权重77
使用摇晃动画的磁盘缓存77
设置磁盘缓存创建选项78
缓存后禁用或删除摇晃动画79
8 使用弯曲非线性变形81
了解弯曲变形81
相关的MEL命令81
从属图表节点82
创建弯曲变形82
设置创建选项82
编辑弯曲变形效果83
创建弯曲变形83
操纵弯曲变形手柄84
编辑弯曲变形通道84
编辑弯曲变形属性85
删除弯曲变形86
9 使用非线性扩张变形87
了解扩张变形87
相关的MEL命令87
从属图表节点88
创建扩张变形88
设置创建选项88
创建扩张变形89
编辑扩张变形效果90
操纵扩张变形手柄90
编辑扩张变形通道91
编辑扩张变形属性92
删除扩张变形93
10 使用正弦非线性变形95
了解正弦变形95
相关MEL命令95
从属图表节点95
创建正弦变形96
设置创建选项96
编辑正弦变形效果97
创建正弦变形97
操纵正弦变形手柄98
编辑正弦变形通道98
编辑正弦变形属性99
删除正弦变形100
11 使用挤压非线性变形101
了解挤压变形101
相关的MEL命令101
从属图表节点101
创建挤压变形102
设置创建选项102
编辑挤压变形效果103
创建挤压变形103
操纵挤压变形手柄104
编辑挤压变形通道104
编辑挤压变形属性105
删除挤压变形106
示例107
在地面上挤压球体107
建立弹跳的球108
12 使用扭曲非线性变形113
了解扭曲变形113
相关的MEL命令113
从属图表节点113
设置创建选项114
创建扭曲变形114
创建扭曲变形115
编辑扭曲变形效果115
操纵扭曲变形手柄115
编辑扭曲变形通道116
编辑扭曲变形属性117
删除扭曲变形118
示例118
螺旋楼梯建模118
相关的MEL命令119
从属图表节点119
了解波形变形119
13 使用波形非线性变形119
创建波形变形120
设置创建选项120
创建波形变形121
编辑波形变形效果121
操纵波形变形手柄122
编辑波形变形通道122
编辑波形变形属性123
删除波形变形124
示例124
波纹动画124
翻转模式129
造型球129
了解造型变形129
14 使用造型变形129
投影模式130
拉伸模式130
相关的MEL命令130
从属图表节点130
创建造型变形131
设置创建选项131
创建造型变形132
编辑造型变形效果132
操纵造型球132
编辑造型变形通道133
操纵拉伸原始定位器133
编辑造型变形属性134
编辑造型变形组135
修剪造型变形组135
删除造型变形135
15 使用线变形137
快速开始137
了解线变形140
影响线和基础线140
夹具140
线衰减定位器140
相关的MEL命令140
Wire Tool设置141
从属图表节点141
创建线变形141
创建不带夹具的线变形142
创建带有夹具的线变形143
编辑线变形效果144
移动、旋转和缩放影响线145
移动、旋转和缩放可变形对象145
编辑影响线的形状145
移动、旋转和缩放基础线145
添加影响线145
去除影响线145
显示基础线146
控制交错影响线的效果146
重新设置影响线146
创建影响线为基础线子对象的父子组147
编辑线变形通道147
编辑线变形属性148
使用线衰减定位器定位变形效果150
平滑锯齿状效果152
限制线变形范围152
添加和去除夹具152
编辑线变形组153
修剪线变形组153
移动、旋转、缩放夹具153
编辑夹具形状153
删除线变形154
16 使用褶皱变形155
了解褶皱变形155
射线褶皱变形156
切线褶皱变形156
自定义褶皱变形156
相关的MEL命令156
从属图表节点156
创建褶皱变形157
Wrinkle Tool设置157
操纵褶皱变形的簇变形手柄158
移动、旋转和缩放影响线158
创建褶皱变形158
编辑褶皱变形效果158
编辑褶皱变形的簇变形159
编辑褶皱变形的线变形159
删除褶皱变形159
17 使用包裹变形161
了解包裹变形161
可变形对象161
包裹影响对象和包裹基础对象162
从属图表节点162
创建包裹变形162
设置创建选项163
创建用作包裹影响对象的对象163
创建包裹变形164
编辑包裹变形效果165
移动、旋转或缩放包裹影响对象165
操纵包裹影响对象点166
移动、旋转或缩放被变形对象166
编辑NURBS包裹影响对象通道166
编辑多边形包裹影响对象通道167
编辑包裹变形通道167
编辑包裹变形属性169
添加和去除包裹影响对象169
使用包裹变形蒙皮170
删除包裹变形170
改善性能170
示例171
使用低分辨率球体变形高分辨率球体171
使用5个锥体变形平面172
第3部分 SKELETONS177
18 骨骼介绍177
了解骨骼177
编辑节点行为以改善性能178
了解节点行为属性178
编辑节点行为179
工作流程概要179
19 建立骨骼181
了解骨骼结构182
关节和骨头183
关节链184
肢体链184
骨骼层级185
相关的MEL命令186
从属图表节点186
创建关节链和肢体链186
设置Joint Tool186
编辑关节属性188
编辑关节188
创建肢体链188
创建关节链188
显示关节的局部坐标轴192
定向关节的局部坐标轴192
移动、旋转或缩放关节和它的骨头192
编辑关节链、肢体链和骨骼193
观察骨骼层级193
选择关节以及在关节层级中穿梭193
显示肢体链或骨骼中所有的局部坐标轴194
重新定向肢体链或骨骼中的所有局部坐标轴194
插入关节195
去除关节195
断开关节以创建新关节195
连接关节以结合两个骨骼196
镜像肢体链或骨骼197
重新设置根关节198
设置所有关节显示的尺寸198
将关节作为方框而不是骨头显示198
设置和采用优先角度199
20 定位骨骼201
了解骨骼定位202
前向动力学(FK)202
反向动力学(IK)203
IK手柄和IK链204
相关的MEL命令205
IK解算器和系统205
从属图表节点206
使用前向动力学定位(FK)206
使用反向动力学定位(IK)206
IK旋转平面手柄和解算器207
IK单链手柄和解算器207
IK样条手柄和解算器207
使用IK解算器和系统207
创建IK解算器207
编辑IK系统属性208
禁用或启用所有IK解算器节点209
在IK和FK之间切换209
在IK和FK之间切换的过程210
关于由Set IK/FK Key得到的Graph Editor显示212
从FK切换到IK的示例213
21 使用IK旋转平面手柄215
了解IK旋转平面手柄216
始关节和终关节216
手柄位置控制指针217
终端效应器217
手柄线218
手柄矢量218
旋转盘219
关节链平面219
扭曲盘220
关节链平面指示器220
参考平面221
极矢量221
参考平面指示器222
扭曲指示器222
相关的MEL命令222
从属图表节点223
了解IK旋转平面解算器行为223
创建IK旋转平面手柄223
设置IKHandle Tool223
创建IK旋转平面手柄224
定位IK旋转平面手柄224
控制关节链反转225
操纵扭曲盘225
移动手柄225
操纵极矢量225
编辑IK旋转平面手柄226
编辑IK旋转平面手柄通道226
编辑IK旋转平面手柄属性227
编辑IK旋转平面解算器属性229
删除IK旋转平面手柄230
22 使用IK单链手柄231
了解IK单链手柄232
始关节和终关节232
终端效应器233
手柄位置和方向控制指针233
手柄线234
手柄矢量234
相关的MEL命令234
从属图表节点235
了解IK单链解算器行为235
创建IK单链手柄235
IK单链手柄工具设置235
创建IK单链手柄236
编辑IK单链手柄通道237
旋转手柄237
编辑IK单链手柄237
移动手柄237
定位IK单链手柄237
编辑IK单链手柄属性238
编辑IK单链解算器属性241
删除IK单链手柄242
23 使用IK样条手柄243
了解IK样条手柄243
相关的MEL命令243
从属图表节点244
创建IK样条手柄244
为关节链设置动画245
在创建IK样条手柄前设置选项249
在创建IK样条手柄后设置属性252
防止始关节出现翻转253
使用柔体曲线254
使用IK样条手柄的技巧255
使用人体骨骼255
使用动物骨骼256
控制骨骼的复杂运动257
24 使用IK双骨手柄259
快速开始260
了解IK双骨手柄261
始关节和终关节262
手柄位置控制指针262
手柄线263
终端效应器263
手柄矢量264
旋转盘264
关节链平面265
关节链平面指示器265
扭曲盘266
参考平面266
极矢量266
参考平面指示器267
扭曲指示器267
了解IK双骨解算器行为268
相关的MEL命令268
从属图表节点268
创建IK双骨手柄269
创建IK双骨解算器269
设置IK Handle Tool的工具设置269
创建IK双骨手柄270
定位IK双骨手柄270
移动手柄270
操纵极矢量271
操纵扭曲盘271
控制关节链翻转271
编辑IK双骨手柄272
编辑IK双骨手柄272
编辑IK双骨手柄属性273
编辑IK双骨解算器属性275
删除IK双骨手柄276
IK双骨解算器插件源码276
第4部分 SKINNING279
25 蒙皮介绍279
了解蒙皮279
可变形对象和蒙皮对象279
直接蒙皮方式280
间接蒙皮方式280
绑定姿势280
改变已蒙皮对象的变形顺序281
编辑蒙皮点组元素281
点扭曲已蒙皮对象282
编辑节点行为以改善性能283
了解节点行为属性283
编辑节点行为284
工作流程概要284
26 平滑蒙皮285
了解平滑蒙皮285
平滑蒙皮对象和平滑蒙皮点286
平滑蒙皮点权重286
绑定平滑蒙皮288
相关的MEL命令288
从属图表节点288
平滑蒙皮影响对象288
平滑蒙皮点组288
设置平滑绑定选项289
检查绑定290
调整平滑蒙皮行为290
编辑平滑蒙皮291
转到绑定姿势291
克服回到绑定姿势的问题291
改变绑定姿势291
编辑影响对象的最大数量291
编辑皮肤簇通道292
编辑关节平滑蒙皮属性292
编辑皮肤簇属性293
编辑蒙皮点权重294
在被遮罩顶点绘画蒙皮权重297
镜像平滑蒙皮权重300
复制平滑蒙皮权重300
重新设置蒙皮点权重为默认权重301
保留平滑蒙皮权重301
控制平滑蒙皮权重标准化302
剪除无意义的平滑蒙皮权重302
从蒙皮曲面去除无用的影响303
平滑蒙皮权重贴图的批量导出和导入303
分离平滑皮肤305
使用平滑蒙皮影响对象306
添加影响对象307
去除一个影响对象308
编辑NURBS影响对象属性309
编辑多边形影响对象属性309
示例310
使用平滑蒙皮来蒙皮一个圆柱310
使用影响对象凸起手的肌肉314
使用影响对象去防止不必要的变形317
27 刚体蒙皮319
了解刚体蒙皮319
刚体蒙皮点组320
刚体蒙皮对象和点320
刚体蒙皮点权重320
屈肌321
相关的MEL命令321
从属图表节点322
绑定刚体蒙皮322
设置刚体绑定选项322
绑定蒙皮323
检查绑定效果323
调整刚体蒙皮行为323
转到绑定姿势324
避免转到绑定姿势所出现的问题324
编辑刚体蒙皮324
改变绑定姿势325
编辑关节簇通道325
编辑关节簇属性326
编辑刚体蒙皮点权重327
绘画刚体蒙皮点权重328
编辑刚体蒙皮点组元素330
绘画刚体蒙皮点组元素331
分离刚体蒙皮333
分离和重新连接骨骼334
创建所有类型的屈肌335
创建屈肌335
分离和重新连接选定的关节335
编辑关节晶格屈肌效果337
操纵关节晶格屈肌的影响晶格337
复制关节晶格屈肌337
编辑关节晶格屈肌通道338
编辑骨头晶格屈肌效果339
操纵骨头晶格屈肌的影响晶格339
复制骨头晶格屈肌339
编辑骨头晶格屈肌通道339
重新指定骨头晶格屈肌关节340
操纵造型球341
编辑造型屈肌通道341
编辑关节或骨头造型屈肌效果341
编辑关节簇屈肌效果342
使用关节簇屈肌操纵器编辑342
示例342
使用刚体蒙皮方式蒙皮圆柱342
第5部分 CONSTRAINTS349
28 约束介绍349
了解约束349
约束节点行为350
了解节点行为属性350
编辑节点行为351
启用或禁用所有约束节点351
工作流程概要352
29 使用点约束353
了解点约束353
被约束对象和目标对象353
目标点354
目标对象权重354
被约束对象的位置354
锁定通道354
相关的MEL命令354
从属图表节点354
创建点约束355
设置约束选项355
创建点约束355
编辑点约束355
编辑点约束属性356
编辑点约束通道356
添加目标对象357
去除目标对象358
改变目标对象权重358
为目标对象权重设置动画358
偏移被约束对象的位置359
删除点约束359
使用曲线定位器约束上的点359
创建曲线定位器约束上的点359
编辑最小方形修改器属性360
被约束对象和目标对象363
目标点363
了解目标约束363
30 使用目标约束363
目标对象权重364
被约束对象的方向364
滚动效果365
运动历史从属效果365
锁定通道365
相关的MEL命令366
从属图表节点366
创建目标约束366
编辑目标约束367
编辑目标约束通道367
创建一个目标约束367
编辑目标约束属性368
添加目标对象370
去除目标对象370
改变目标对象的权重371
防止滚动效果371
控制运动历史从属效果371
删除目标约束372
示例372
一个球体瞄准另一个球体372
一个锥体瞄准一个球体373
被约束对象和目标对象375
目标方向375
了解方向约束375
31 使用方向约束375
目标对象权重376
被约束对象的方向376
锁定通道376
相关的MEL命令376
从属图表节点376
创建方向约束376
设置约束选项376
创建一个方向约束377
编辑方向约束377
编辑方向约束通道377
编辑方向约束属性378
添加目标对象379
去除目标对象379
改变目标对象权重380
为目标对象权重设置动画380
删除方向约束380
32 使用缩放约束381
了解缩放约束381
被约束对象和目标对象381
创建缩放约束382
从属图表节点382
相关的MEL命令382
锁定通道382
被约束对象的缩放382
目标对象权重382
目标缩放382
设置约束选项383
创建缩放约束383
编辑缩放约束383
编辑缩放约束通道383
编辑缩放约束属性384
添加目标对象385
去除目标对象385
为目标对象权重设置动画386
删除缩放约束386
改变目标对象的权重386
33 使用几何体约束387
了解几何体约束387
被约束对象和目标对象387
目标点388
目标对象权重388
被约束对象的位置388
运动历史从属388
锁定通道388
相关的MEL命令388
创建几何体约束389
设置约束选项389
创建几何体约束389
从属图表节点389
编辑几何体约束390
编辑几何体约束通道390
编辑几何体约束属性390
添加目标对象391
去除目标对象392
改变目标对象权重392
为目标对象权重设置动画392
为被约束对象设置动画393
使用点约束和几何体约束393
删除几何体约束393
了解法线约束395
34 使用法线约束395
目标矢量396
目标对象权重396
被约束对象的方向396
被约束对象和目标对象396
滚动效果397
运动历史从属效果397
锁定通道398
相关的MEL命令398
从属图表节点398
创建法线约束398
设置约束选项398
编辑法线约束399
创建法线约束399
编辑法线约束通道400
编辑法线约束属性400
添加目标对象402
去除目标对象402
改变目标对象的权重403
防止滚动效果403
控制运动历史从属效果404
删除法线约束404
35 使用切线约束405
了解切线约束405
被约束对象的方向406
目标对象权重406
被约束对象和目标对象406
目标矢量406
滚动效果407
运动历史从属效果407
锁定通道408
相关的MEL命令408
从属图表节点408
创建切线约束408
设置约束选项408
创建切线约束409
编辑切线约束409
编辑切线约束属性410
编辑切线约束通道410
添加目标对象412
去除目标对象412
改变目标对象的权重413
防止滚动效果413
控制运动历史从属效果414
删除切线约束414
36 使用极矢量约束415
了解极矢量约束415
锁定通道416
被约束极矢量的终点位置416
目标对象权重416
目标对象416
目标点416
相关的MEL命令417
从属图表节点417
创建极矢量约束417
设置约束选项417
创建极矢量约束418
编辑极矢量约束418
编辑极矢量约束通道418
编辑极矢量约束属性418
改变目标对象的权重420
添加目标对象420
去除目标对象420
偏离被约束极矢量的终点位置421
删除极矢量约束421
第6部分 CHARACTER SETS425
37 角色组介绍425
了解角色组425
角色节点行为426
了解节点行为属性426
编辑节点行为427
工作流程概要427
了解角色组定义429
38 定义角色组429
相关的MEL命令430
从属图表节点430
创建角色组430
设置创建选项430
创建角色组431
在角色组范围内创建角色组432
创建子角色组432
编辑角色组432
选择角色组432
从角色组中删除通道433
编辑角色组通道433
添加通道到角色组433
编辑角色组属性434
编辑角色组434
查看和编辑角色组分区436
合并角色组436
删除角色组436
39 为角色组设置动画439
了解为角色设置动画439
设置当前角色组440
为角色组设置关键帧440
为角色组创建表达式440
为角色组使用运动捕捉441
索引443