图书介绍

Maya 4.5完全手册 角色设定篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Maya 4.5完全手册 角色设定篇
  • (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500650078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:477页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:513页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册

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图书目录

第1部分 CHARACTER SETUP AND MAYA3

1 介绍角色设置3

了解角色设置3

目录3

如何使用本书4

2 角色设置功能5

使用变形5

使用骨骼6

使用蒙皮6

使用约束7

使用角色组7

了解变形11

第2部分 DEFORMERS11

3 变形介绍11

可变形对象、点和组12

节点、历史记录和变形顺序12

变形放置14

编辑变形组元素16

使用Relationship Editor编辑变形组16

规划专一变形组元素16

使用Edit Membership Tool编辑变形组元素16

绘画变形组元素17

剪除变形组元素18

变形对象的点扭曲19

显示和隐藏中间对象20

改变对象变形的顺序20

显示和隐藏所有的变形20

改变计算操作21

改变变形操作设置21

编辑高级变形创建选项21

编辑平行混合通道22

使用倾斜通道创建倾斜效果23

使用变形建模23

设置变形动画23

了解节点行为属性24

编辑节点行为以改善性能24

编辑节点行为25

4 使用混合形状变形27

了解混合形状变形27

目标对象和基础对象28

目标形状、基础形状和混合形状28

目标28

相关MEL命令29

从属图表节点29

创建混合形状变形29

设置创建选项29

编辑混合形状变形效果31

使用混合形状编辑器31

创建混合形状变形31

改变混合形状编辑器的滑块方向32

编辑混合形状变形通道32

编辑混合形状变形属性33

缩放所有目标的影响34

匹配目标的位置、旋转和缩放34

不同拓扑结构的混合对象34

删除目标对象35

设置目标权重36

为混合形状设置关键帧36

选择混合形状变形节点37

创建新混合形状变形37

将混合形状保存为新目标37

添加目标对象形状38

设置添加选项38

添加目标对象形状39

去除目标对象形状39

设置去除选项39

去除目标对象形状40

交换目标对象形状40

设置交换选项40

交换两个目标形状41

删除混合形状变形41

影响晶格和基础晶格43

晶格43

了解晶格变形43

5 使用晶格变形43

晶格作为可变形对象44

晶格变形和晶格屈肌44

相关MEL命令44

从属图表节点44

创建晶格变形45

设置创建选项45

创建晶格变形46

编辑晶格变形效果47

编辑影响晶格47

编辑晶格变形通道47

编辑晶格变形属性48

编辑影响晶格形状通道49

编辑影响晶格形状属性50

重置影响晶格的形状和位置50

重置影响晶格点和去除扭曲51

编辑晶格变形组51

修剪晶格变形组51

改变影响晶格分辨率51

切换晶格形状手柄(L图标)52

切换晶格点的显示52

显示和隐藏所有的晶格变形52

设置晶格点的权重以改变它们的影响52

冻结晶格变形映射53

对影响晶格进行造型53

群组化基础晶格和影响晶格54

编辑基础晶格54

将晶格作为变形对象的子对象55

使用其他变形影响晶格55

确保通过基础晶格时平滑变形55

改善性能55

改变晶格分辨率操作56

删除晶格变形56

使用晶格变形蒙皮56

了解簇变形59

相关的MEL命令59

6 使用簇变形59

从属图表节点60

创建簇变形60

设置创建选项60

创建簇变形61

编辑簇变形效果61

操作簇手柄(C图标)61

编辑簇变形通道62

编辑簇属性62

编辑簇变形组63

修剪簇变形组63

编辑簇权重64

绘画簇权重65

用绘画调整摇晃(jiggle)权重70

在被遮罩的摇晃变形上绘画权重71

覆盖摇晃变形72

将权重值贴图到摇晃变形72

Paint Jiggle Weights Tool设置72

设置与父类变换相关联的簇74

控制整个簇的变形百分比74

使用权重节点74

设置簇手柄的位置74

删除簇变形74

7 使用摇晃变形75

创建摇晃变形75

编辑摇晃属性76

Setting Jiggle creation options76

使用绘画调整摇晃权重77

使用摇晃动画的磁盘缓存77

设置磁盘缓存创建选项78

缓存后禁用或删除摇晃动画79

8 使用弯曲非线性变形81

了解弯曲变形81

相关的MEL命令81

从属图表节点82

创建弯曲变形82

设置创建选项82

编辑弯曲变形效果83

创建弯曲变形83

操纵弯曲变形手柄84

编辑弯曲变形通道84

编辑弯曲变形属性85

删除弯曲变形86

9 使用非线性扩张变形87

了解扩张变形87

相关的MEL命令87

从属图表节点88

创建扩张变形88

设置创建选项88

创建扩张变形89

编辑扩张变形效果90

操纵扩张变形手柄90

编辑扩张变形通道91

编辑扩张变形属性92

删除扩张变形93

10 使用正弦非线性变形95

了解正弦变形95

相关MEL命令95

从属图表节点95

创建正弦变形96

设置创建选项96

编辑正弦变形效果97

创建正弦变形97

操纵正弦变形手柄98

编辑正弦变形通道98

编辑正弦变形属性99

删除正弦变形100

11 使用挤压非线性变形101

了解挤压变形101

相关的MEL命令101

从属图表节点101

创建挤压变形102

设置创建选项102

编辑挤压变形效果103

创建挤压变形103

操纵挤压变形手柄104

编辑挤压变形通道104

编辑挤压变形属性105

删除挤压变形106

示例107

在地面上挤压球体107

建立弹跳的球108

12 使用扭曲非线性变形113

了解扭曲变形113

相关的MEL命令113

从属图表节点113

设置创建选项114

创建扭曲变形114

创建扭曲变形115

编辑扭曲变形效果115

操纵扭曲变形手柄115

编辑扭曲变形通道116

编辑扭曲变形属性117

删除扭曲变形118

示例118

螺旋楼梯建模118

相关的MEL命令119

从属图表节点119

了解波形变形119

13 使用波形非线性变形119

创建波形变形120

设置创建选项120

创建波形变形121

编辑波形变形效果121

操纵波形变形手柄122

编辑波形变形通道122

编辑波形变形属性123

删除波形变形124

示例124

波纹动画124

翻转模式129

造型球129

了解造型变形129

14 使用造型变形129

投影模式130

拉伸模式130

相关的MEL命令130

从属图表节点130

创建造型变形131

设置创建选项131

创建造型变形132

编辑造型变形效果132

操纵造型球132

编辑造型变形通道133

操纵拉伸原始定位器133

编辑造型变形属性134

编辑造型变形组135

修剪造型变形组135

删除造型变形135

15 使用线变形137

快速开始137

了解线变形140

影响线和基础线140

夹具140

线衰减定位器140

相关的MEL命令140

Wire Tool设置141

从属图表节点141

创建线变形141

创建不带夹具的线变形142

创建带有夹具的线变形143

编辑线变形效果144

移动、旋转和缩放影响线145

移动、旋转和缩放可变形对象145

编辑影响线的形状145

移动、旋转和缩放基础线145

添加影响线145

去除影响线145

显示基础线146

控制交错影响线的效果146

重新设置影响线146

创建影响线为基础线子对象的父子组147

编辑线变形通道147

编辑线变形属性148

使用线衰减定位器定位变形效果150

平滑锯齿状效果152

限制线变形范围152

添加和去除夹具152

编辑线变形组153

修剪线变形组153

移动、旋转、缩放夹具153

编辑夹具形状153

删除线变形154

16 使用褶皱变形155

了解褶皱变形155

射线褶皱变形156

切线褶皱变形156

自定义褶皱变形156

相关的MEL命令156

从属图表节点156

创建褶皱变形157

Wrinkle Tool设置157

操纵褶皱变形的簇变形手柄158

移动、旋转和缩放影响线158

创建褶皱变形158

编辑褶皱变形效果158

编辑褶皱变形的簇变形159

编辑褶皱变形的线变形159

删除褶皱变形159

17 使用包裹变形161

了解包裹变形161

可变形对象161

包裹影响对象和包裹基础对象162

从属图表节点162

创建包裹变形162

设置创建选项163

创建用作包裹影响对象的对象163

创建包裹变形164

编辑包裹变形效果165

移动、旋转或缩放包裹影响对象165

操纵包裹影响对象点166

移动、旋转或缩放被变形对象166

编辑NURBS包裹影响对象通道166

编辑多边形包裹影响对象通道167

编辑包裹变形通道167

编辑包裹变形属性169

添加和去除包裹影响对象169

使用包裹变形蒙皮170

删除包裹变形170

改善性能170

示例171

使用低分辨率球体变形高分辨率球体171

使用5个锥体变形平面172

第3部分 SKELETONS177

18 骨骼介绍177

了解骨骼177

编辑节点行为以改善性能178

了解节点行为属性178

编辑节点行为179

工作流程概要179

19 建立骨骼181

了解骨骼结构182

关节和骨头183

关节链184

肢体链184

骨骼层级185

相关的MEL命令186

从属图表节点186

创建关节链和肢体链186

设置Joint Tool186

编辑关节属性188

编辑关节188

创建肢体链188

创建关节链188

显示关节的局部坐标轴192

定向关节的局部坐标轴192

移动、旋转或缩放关节和它的骨头192

编辑关节链、肢体链和骨骼193

观察骨骼层级193

选择关节以及在关节层级中穿梭193

显示肢体链或骨骼中所有的局部坐标轴194

重新定向肢体链或骨骼中的所有局部坐标轴194

插入关节195

去除关节195

断开关节以创建新关节195

连接关节以结合两个骨骼196

镜像肢体链或骨骼197

重新设置根关节198

设置所有关节显示的尺寸198

将关节作为方框而不是骨头显示198

设置和采用优先角度199

20 定位骨骼201

了解骨骼定位202

前向动力学(FK)202

反向动力学(IK)203

IK手柄和IK链204

相关的MEL命令205

IK解算器和系统205

从属图表节点206

使用前向动力学定位(FK)206

使用反向动力学定位(IK)206

IK旋转平面手柄和解算器207

IK单链手柄和解算器207

IK样条手柄和解算器207

使用IK解算器和系统207

创建IK解算器207

编辑IK系统属性208

禁用或启用所有IK解算器节点209

在IK和FK之间切换209

在IK和FK之间切换的过程210

关于由Set IK/FK Key得到的Graph Editor显示212

从FK切换到IK的示例213

21 使用IK旋转平面手柄215

了解IK旋转平面手柄216

始关节和终关节216

手柄位置控制指针217

终端效应器217

手柄线218

手柄矢量218

旋转盘219

关节链平面219

扭曲盘220

关节链平面指示器220

参考平面221

极矢量221

参考平面指示器222

扭曲指示器222

相关的MEL命令222

从属图表节点223

了解IK旋转平面解算器行为223

创建IK旋转平面手柄223

设置IKHandle Tool223

创建IK旋转平面手柄224

定位IK旋转平面手柄224

控制关节链反转225

操纵扭曲盘225

移动手柄225

操纵极矢量225

编辑IK旋转平面手柄226

编辑IK旋转平面手柄通道226

编辑IK旋转平面手柄属性227

编辑IK旋转平面解算器属性229

删除IK旋转平面手柄230

22 使用IK单链手柄231

了解IK单链手柄232

始关节和终关节232

终端效应器233

手柄位置和方向控制指针233

手柄线234

手柄矢量234

相关的MEL命令234

从属图表节点235

了解IK单链解算器行为235

创建IK单链手柄235

IK单链手柄工具设置235

创建IK单链手柄236

编辑IK单链手柄通道237

旋转手柄237

编辑IK单链手柄237

移动手柄237

定位IK单链手柄237

编辑IK单链手柄属性238

编辑IK单链解算器属性241

删除IK单链手柄242

23 使用IK样条手柄243

了解IK样条手柄243

相关的MEL命令243

从属图表节点244

创建IK样条手柄244

为关节链设置动画245

在创建IK样条手柄前设置选项249

在创建IK样条手柄后设置属性252

防止始关节出现翻转253

使用柔体曲线254

使用IK样条手柄的技巧255

使用人体骨骼255

使用动物骨骼256

控制骨骼的复杂运动257

24 使用IK双骨手柄259

快速开始260

了解IK双骨手柄261

始关节和终关节262

手柄位置控制指针262

手柄线263

终端效应器263

手柄矢量264

旋转盘264

关节链平面265

关节链平面指示器265

扭曲盘266

参考平面266

极矢量266

参考平面指示器267

扭曲指示器267

了解IK双骨解算器行为268

相关的MEL命令268

从属图表节点268

创建IK双骨手柄269

创建IK双骨解算器269

设置IK Handle Tool的工具设置269

创建IK双骨手柄270

定位IK双骨手柄270

移动手柄270

操纵极矢量271

操纵扭曲盘271

控制关节链翻转271

编辑IK双骨手柄272

编辑IK双骨手柄272

编辑IK双骨手柄属性273

编辑IK双骨解算器属性275

删除IK双骨手柄276

IK双骨解算器插件源码276

第4部分 SKINNING279

25 蒙皮介绍279

了解蒙皮279

可变形对象和蒙皮对象279

直接蒙皮方式280

间接蒙皮方式280

绑定姿势280

改变已蒙皮对象的变形顺序281

编辑蒙皮点组元素281

点扭曲已蒙皮对象282

编辑节点行为以改善性能283

了解节点行为属性283

编辑节点行为284

工作流程概要284

26 平滑蒙皮285

了解平滑蒙皮285

平滑蒙皮对象和平滑蒙皮点286

平滑蒙皮点权重286

绑定平滑蒙皮288

相关的MEL命令288

从属图表节点288

平滑蒙皮影响对象288

平滑蒙皮点组288

设置平滑绑定选项289

检查绑定290

调整平滑蒙皮行为290

编辑平滑蒙皮291

转到绑定姿势291

克服回到绑定姿势的问题291

改变绑定姿势291

编辑影响对象的最大数量291

编辑皮肤簇通道292

编辑关节平滑蒙皮属性292

编辑皮肤簇属性293

编辑蒙皮点权重294

在被遮罩顶点绘画蒙皮权重297

镜像平滑蒙皮权重300

复制平滑蒙皮权重300

重新设置蒙皮点权重为默认权重301

保留平滑蒙皮权重301

控制平滑蒙皮权重标准化302

剪除无意义的平滑蒙皮权重302

从蒙皮曲面去除无用的影响303

平滑蒙皮权重贴图的批量导出和导入303

分离平滑皮肤305

使用平滑蒙皮影响对象306

添加影响对象307

去除一个影响对象308

编辑NURBS影响对象属性309

编辑多边形影响对象属性309

示例310

使用平滑蒙皮来蒙皮一个圆柱310

使用影响对象凸起手的肌肉314

使用影响对象去防止不必要的变形317

27 刚体蒙皮319

了解刚体蒙皮319

刚体蒙皮点组320

刚体蒙皮对象和点320

刚体蒙皮点权重320

屈肌321

相关的MEL命令321

从属图表节点322

绑定刚体蒙皮322

设置刚体绑定选项322

绑定蒙皮323

检查绑定效果323

调整刚体蒙皮行为323

转到绑定姿势324

避免转到绑定姿势所出现的问题324

编辑刚体蒙皮324

改变绑定姿势325

编辑关节簇通道325

编辑关节簇属性326

编辑刚体蒙皮点权重327

绘画刚体蒙皮点权重328

编辑刚体蒙皮点组元素330

绘画刚体蒙皮点组元素331

分离刚体蒙皮333

分离和重新连接骨骼334

创建所有类型的屈肌335

创建屈肌335

分离和重新连接选定的关节335

编辑关节晶格屈肌效果337

操纵关节晶格屈肌的影响晶格337

复制关节晶格屈肌337

编辑关节晶格屈肌通道338

编辑骨头晶格屈肌效果339

操纵骨头晶格屈肌的影响晶格339

复制骨头晶格屈肌339

编辑骨头晶格屈肌通道339

重新指定骨头晶格屈肌关节340

操纵造型球341

编辑造型屈肌通道341

编辑关节或骨头造型屈肌效果341

编辑关节簇屈肌效果342

使用关节簇屈肌操纵器编辑342

示例342

使用刚体蒙皮方式蒙皮圆柱342

第5部分 CONSTRAINTS349

28 约束介绍349

了解约束349

约束节点行为350

了解节点行为属性350

编辑节点行为351

启用或禁用所有约束节点351

工作流程概要352

29 使用点约束353

了解点约束353

被约束对象和目标对象353

目标点354

目标对象权重354

被约束对象的位置354

锁定通道354

相关的MEL命令354

从属图表节点354

创建点约束355

设置约束选项355

创建点约束355

编辑点约束355

编辑点约束属性356

编辑点约束通道356

添加目标对象357

去除目标对象358

改变目标对象权重358

为目标对象权重设置动画358

偏移被约束对象的位置359

删除点约束359

使用曲线定位器约束上的点359

创建曲线定位器约束上的点359

编辑最小方形修改器属性360

被约束对象和目标对象363

目标点363

了解目标约束363

30 使用目标约束363

目标对象权重364

被约束对象的方向364

滚动效果365

运动历史从属效果365

锁定通道365

相关的MEL命令366

从属图表节点366

创建目标约束366

编辑目标约束367

编辑目标约束通道367

创建一个目标约束367

编辑目标约束属性368

添加目标对象370

去除目标对象370

改变目标对象的权重371

防止滚动效果371

控制运动历史从属效果371

删除目标约束372

示例372

一个球体瞄准另一个球体372

一个锥体瞄准一个球体373

被约束对象和目标对象375

目标方向375

了解方向约束375

31 使用方向约束375

目标对象权重376

被约束对象的方向376

锁定通道376

相关的MEL命令376

从属图表节点376

创建方向约束376

设置约束选项376

创建一个方向约束377

编辑方向约束377

编辑方向约束通道377

编辑方向约束属性378

添加目标对象379

去除目标对象379

改变目标对象权重380

为目标对象权重设置动画380

删除方向约束380

32 使用缩放约束381

了解缩放约束381

被约束对象和目标对象381

创建缩放约束382

从属图表节点382

相关的MEL命令382

锁定通道382

被约束对象的缩放382

目标对象权重382

目标缩放382

设置约束选项383

创建缩放约束383

编辑缩放约束383

编辑缩放约束通道383

编辑缩放约束属性384

添加目标对象385

去除目标对象385

为目标对象权重设置动画386

删除缩放约束386

改变目标对象的权重386

33 使用几何体约束387

了解几何体约束387

被约束对象和目标对象387

目标点388

目标对象权重388

被约束对象的位置388

运动历史从属388

锁定通道388

相关的MEL命令388

创建几何体约束389

设置约束选项389

创建几何体约束389

从属图表节点389

编辑几何体约束390

编辑几何体约束通道390

编辑几何体约束属性390

添加目标对象391

去除目标对象392

改变目标对象权重392

为目标对象权重设置动画392

为被约束对象设置动画393

使用点约束和几何体约束393

删除几何体约束393

了解法线约束395

34 使用法线约束395

目标矢量396

目标对象权重396

被约束对象的方向396

被约束对象和目标对象396

滚动效果397

运动历史从属效果397

锁定通道398

相关的MEL命令398

从属图表节点398

创建法线约束398

设置约束选项398

编辑法线约束399

创建法线约束399

编辑法线约束通道400

编辑法线约束属性400

添加目标对象402

去除目标对象402

改变目标对象的权重403

防止滚动效果403

控制运动历史从属效果404

删除法线约束404

35 使用切线约束405

了解切线约束405

被约束对象的方向406

目标对象权重406

被约束对象和目标对象406

目标矢量406

滚动效果407

运动历史从属效果407

锁定通道408

相关的MEL命令408

从属图表节点408

创建切线约束408

设置约束选项408

创建切线约束409

编辑切线约束409

编辑切线约束属性410

编辑切线约束通道410

添加目标对象412

去除目标对象412

改变目标对象的权重413

防止滚动效果413

控制运动历史从属效果414

删除切线约束414

36 使用极矢量约束415

了解极矢量约束415

锁定通道416

被约束极矢量的终点位置416

目标对象权重416

目标对象416

目标点416

相关的MEL命令417

从属图表节点417

创建极矢量约束417

设置约束选项417

创建极矢量约束418

编辑极矢量约束418

编辑极矢量约束通道418

编辑极矢量约束属性418

改变目标对象的权重420

添加目标对象420

去除目标对象420

偏离被约束极矢量的终点位置421

删除极矢量约束421

第6部分 CHARACTER SETS425

37 角色组介绍425

了解角色组425

角色节点行为426

了解节点行为属性426

编辑节点行为427

工作流程概要427

了解角色组定义429

38 定义角色组429

相关的MEL命令430

从属图表节点430

创建角色组430

设置创建选项430

创建角色组431

在角色组范围内创建角色组432

创建子角色组432

编辑角色组432

选择角色组432

从角色组中删除通道433

编辑角色组通道433

添加通道到角色组433

编辑角色组属性434

编辑角色组434

查看和编辑角色组分区436

合并角色组436

删除角色组436

39 为角色组设置动画439

了解为角色设置动画439

设置当前角色组440

为角色组设置关键帧440

为角色组创建表达式440

为角色组使用运动捕捉441

索引443

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