图书介绍

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3DS MAX 9.0中文版实例教程
  • 方晨编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:9787542744913
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0-教材

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图书目录

序言1

0.1 界面介绍1

0.1.1 菜单栏2

0.1.2 时间控件2

0.1.3 命令面板3

0.1.4 状态栏和提示行3

0.1.5 视口3

0.1.6 视口导航按钮3

0.2 项目工作流程简介3

0.2.1 主程序窗口4

0.2.2 设置场景4

0.2.3 建立对象模型5

0.2.4 材质设计6

0.2.5 灯光和摄影机7

0.2.6 动画9

0.2.7 渲染10

0.2.8 典型的工作流程11

0.3 特殊控制11

0.4 四元菜单14

0.5 管理文件16

0.6 导入、合并和替换场景18

0.7 使用资源浏览器19

0.8 小结20

0.9 练习20

第1章 城市造型——公园足球21

1.1 实例来源21

1.2 基本操作纲要21

1.3 具体操作22

1.3.1 建立足球基本体22

1.3.2 建立足球板块中间的连杆和透明球27

1.3.3 建立背景32

1.3.4 制作足球表面上的线条34

1.4 小结42

1.5 练习42

第2章 城市水晶球43

2.1 实例来源43

2.2 基本操作纲要44

2.3 具体操作44

2.3.1 建立足球基本体44

2.3.2 为不同的球建立合适的材质52

2.3.3 建立背景57

2.3.4 加入光晕效果58

2.4 小结60

2.5 练习60

第3章 水晶球底座63

3.1 实例来源63

3.2 基本操作纲要63

3.3 具体操作64

3.3.1 建立底座基本体64

3.3.2 阵列多个底座79

3.4 小结81

3.5 练习81

第4章 立体画制作83

4.1 实例来源83

4.2 基本操作纲要84

4.3 具体操作84

4.3.1 建立基本模型84

4.3.2 第一轮循环制作开始97

4.3.3 第二轮循环制作开始100

4.4 小结107

4.5 练习107

第5章 数码方块方阵图案109

5.1 实例来源109

5.2 基本操作纲要110

5.3 具体操作110

5.3.1 建立基本操作物体110

5.3.2 使用脚本批量制作118

5.3.3 波浪动画126

5.4 小结132

5.5 练习133

第6章 奥运“和”字动态贴图135

6.1 实例来源135

6.2 基本操作纲要136

6.3 具体操作136

6.3.1 首先建立静态“和”字方阵136

6.3.2 制作动态“和”字贴图145

6.4 小结156

6.5 练习157

第7章 动态奥运“和”字方阵159

7.1 实例来源159

7.2 基本操作纲要160

7.3 具体操作160

7.3.1 建立动态方阵160

7.3.2 加入活字效果165

7.3.3 加入过渡背景172

7.4 小结174

7.5 练习174

第8章 2×2×2魔方动画175

8.1 实例来源175

8.2 基本操作纲要176

8.3 具体操作176

8.3.1 建立魔方和选择框方块176

8.3.2 为魔方建立材质185

8.3.3 为魔方建立立体贴片187

8.4 小结192

8.5 练习192

第9章 挑战魔方动画193

9.1 实例来源193

9.2 基本操作纲要194

9.3 具体操作194

9.3.1 使用脚本建立魔方动画194

9.3.2 建立魔方贴片197

9.3.3 建立6阶魔方202

9.3.4 优化与渲染207

9.4 小结209

9.5 练习209

第10章 磁铁效应211

10.1 实例来源211

10.2 基本操作纲要212

10.3 具体操作212

10.3.1 建立小指针模型212

10.3.2 建立一个磁力点效应217

10.3.3 挑战两个磁力点效应219

10.3.4 挑战多个磁力点效应226

10.4 小结230

10.5 练习230

第11章 疯狂胶囊磁效应231

11.1 实例来源231

11.2 基本操作纲要232

11.3 具体操作232

11.3.1 建立胶囊造型232

11.3.2 为胶囊制作瞄准目标236

11.3.3 分布多个胶囊237

11.3.4 设置胶囊的随机性239

11.3.5 建立攻击动画效果241

11.3.6 制作目标病毒243

11.4 小结249

11.5 练习250

第12章 随机阵列——风景云集251

12.1 实例来源251

12.2 基本操作纲要252

12.3 具体操作252

12.3.1 建立基本的平面群252

12.3.2 建立合适的摄影机254

12.3.3 建立图片名列表文本文件254

12.3.4 平面群贴图255

12.3.5 制作动态效果256

12.3.6 扩展思路,变换效果258

12.4 小结261

12.5 练习262

第13章 360度环绕镜头263

13.1 实例来源263

13.2 基本操作纲要264

13.3 具体操作264

13.3.1 建立环境球体264

13.3.2 放置场景摄影机267

13.3.3 加入动画角色271

13.3.4 制作摄影机动画273

13.3.5 加入真实阴影的地面275

13.3.6 缩放动画时间277

13.3.7 渲染并设置动态背景279

13.3.8 成功渲染最终效果281

13.4 小结283

13.5 练习283

第14章 触发方块285

14.1 实例来源285

14.2 基本操作纲要286

14.3 具体操作286

14.3.1 制作一个触发效果286

14.3.2 克隆分布触发方块288

14.3.3 加入动画角色造型290

14.3.4 虚拟物体附加到角色造型291

14.3.5 加入摄影机293

14.3.6 变化表达式产生长高过程294

14.3.7 制作触发显示效果295

14.3.8 克隆分布地板方块298

14.3.9 加入角色300

14.3.10 加入背景图片302

14.4 小结304

14.5 练习304

第15章 触发式动感霓虹灯305

15.1 实例来源305

15.2 基本操作纲要306

15.3 具体操作306

15.3.1 制作一个触发光点306

15.3.2 克隆多个触发光点310

15.3.3 加入光晕光线效果311

15.3.4 扩大触发范围313

15.3.5 增加第二个触发点314

15.3.6 融入真实场景316

15.4 小结319

15.5 练习319

第16章 触发地板发光321

16.1 实例来源321

16.2 基本操作纲要322

16.3 具体操作322

16.3.1 建立一块地板的触发效果322

16.3.2 精确设置触发距离325

16.3.3 加入角色326

16.3.4 加入第二个触发器328

16.3.5 制作多块地板的触发效果332

16.3.6 加入背景336

16.3.7 加入光晕效果338

16.4 小结339

16.5 练习340

第17章 实景融合341

17.1 实例来源341

17.2 基本操作纲要342

17.3 具体操作342

17.3.1 加入视图背景342

17.3.2 匹配观察角度343

17.3.3 制作阴影材质344

17.3.4 加入灯光和角色345

17.4 小结347

17.5 练习347

第18章 断桥复原349

18.1 实例来源349

18.2 基本操作纲要350

18.3 具体操作350

18.3.1 制作断桥图片350

18.3.2 建立断桥背景352

18.3.3 建立合适的方块群354

18.3.4 调整UVW贴图358

18.3.5 使用脚本建立复原动画358

18.4 小结360

18.5 练习360

附录1 考试样题361

附录2 软件安装364

附录3 参考快捷键369

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