图书介绍
虚拟现实案例教程 基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![虚拟现实案例教程 基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目](https://www.shukui.net/cover/12/30300778.jpg)
- 刘向群,吴彬编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113139742
- 出版时间:2012
- 标注页数:281页
- 文件大小:195MB
- 文件页数:296页
- 主题词:虚拟技术-应用软件,Quest 3D、VR-Platform、Virtools
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图书目录
第1章 虚拟现实概述1
1.1虚拟现实应用范围1
1.1.1城市规划应用1
1.1.2房地产应用2
1.1.3室内设计应用2
1.1.4文物保护应用2
1.1.5交通方面应用2
1.1.6游戏方面应用3
1.1.7军事方面应用3
1.1.8工业产品应用4
1.1.9地理信息应用5
1.1.10教育应用5
1.2虚拟现实软件6
1.2.1 Virtools简介6
1.2.2 Quest3D简介7
1.2.3 VR-Platform简介7
第2章 虚拟现实建模技术9
2.1虚拟现实模型制作要求与注意事项9
2.2虚拟现实模型材质制作要求12
2.3虚拟现实场景灯光技法14
2.3.1 VRay灯光技法14
2.3.2 Mental Ray灯光技法16
2.4虚拟现实场景渲染烘焙技巧19
2.4.1完全贴图(CompleteMap)制作20
2.4.2光照贴图(LightingMap)制作22
2.5虚拟现实场景导出注意事项25
小结27
第3章Quest3D应用教程28
3.1 Quest3D操作界面28
3.2 Quest3D入门案例29
3.2.1别墅模型场景灯光设置29
3.2.2别墅模型贴图烘焙制作31
3.2.3导出3ds Max软件参数设置32
3.2.4 Quest3D平台属性设置32
3.2.5相机碰撞检测与太阳光晕设置32
3.3 Quest3D粒子系统36
3.3.1 ParticleEmitter(粒子发射器)模块37
3.3.2 ParticleObject粒子物体)模块38
3.3.3 ParticleFlowGrid(粒子网格流向)模块38
3.4 Quest3D场景特效38
3.5 Quest3D骨骼动画42
3.6 Quest3D物理引擎42
3.7 Quest3D逻辑判断43
小结45
第4章VR-Platform应用教程46
4.1 VR-Platform操作界面46
4.2 VR-Platform入门案例48
4.2.1模型设置48
4.2.2行走相机属性设置49
4.2.3天空盒、雾效、太阳光晕制作50
4.2.4文件保存与编译设置51
4.3 VR-Platform编辑界面52
4.4 VR-Platform粒子系统53
4.5 VR-Platform骨骼动画54
4.6 VR-Platform脚本编辑器55
4.6.1脚本编辑器界面55
4.6.2 VR-Platform脚本函数类型56
小结59
第5章Virtools应用教程60
5.1 Virtools操作界面60
5.2 Virtools纹理和材质应用61
5.3 Virtools粒子系统62
5.4 Virtools场景特效63
5.5 Virtools虚拟角色控制65
5.6 Virtools文字信息处理66
5.6.1创建二维字66
5.6.2创建三维字68
5.7 Virtools网页应用70
5.7.1创建2D按钮70
5.7.2网页链接制作72
小结74
第6章 项目实战诺基亚N95虚拟互动75
6.1手机模型制作76
6.1.1设置场景尺寸76
6.1.2手机上盖模型76
6.1.3屏幕和键盘轮廓78
6.1.4手机下壳模型81
6.1.5手机键盘83
6.1.6手机键盘按钮85
6.1.7整理模型88
6.2材质贴图调节89
6.2.1为物体创建合理的UV89
6.2.2根据模型的UV制作模型贴图90
6.3使用VRay渲染器烘焙91
6.3.1灯光渲染器设置91
6.3.2烘焙参数设置93
6.4将场景导入VR-Platform94
6.4.1设置手机模型的基本属性94
6.4.2创建二维界面96
6.4.3触发事件脚本设置98
6.4.4文件存储和编译设置104
小结105
第7章 项目实战耕织园虚拟展示106
7.1设置场景单位并勾勒模型范围107
7.2 VRay渲染器材质设置技巧107
7.3 UV绘制贴图方法与技巧109
7.3.1模型UV平展技巧109
7.3.2绘制贴图109
7.4 VRay灯光设置110
7.4.1灯光与参数设置111
7.4.2 VRay渲染器与参数设置111
7.4.3场景渲染与物体烘焙112
7.5 Quest3D基础模块功能展示112
7.5.1 3ds Max模型导出设置113
7.5.2场景导入Quest3 D平台114
7.5.3设置Quest3 D场景物体属性114
7.5.4模块连接与碰撞检测设置116
7.6骨骼植物动画制作117
7.6.1制作植物骨骼模型117
7.6.2绑定设置118
7.6.3动画导出设置119
7.6.4动画导入Quest3D平台设置120
7.7海量树木种植122
7.7.1导入骨骼树木并设置碰撞物体123
7.7.2广泛种植树木124
7.8太阳光晕与镜头眩光特效125
7.9真实水反射、折射制作129
7.9.1制作反射模块组129
7.9.2制作折射模块组131
7.9.3水模块参数设置131
7.10场景相机切换132
7.10.1创建二维按钮133
7.10.2创建切换相机134
7.10.3相机切换模块函数设置135
7.11编译输出可执行文件136
小结138
第8章 项目实战楼盘室内样板间139
8.1室内样板间模型制作140
8.1.1墙体制作140
8.1.2门窗制作141
8.1.3导入地板和家具144
8.2室内场景材质灯光处理144
8.2.1物体材质参数设置144
8.2.2渲染参数设置146
8.2.3场景灯光设置147
8.3室内VRay烘焙要点149
8.4 Quest3D电视节目切换制作150
8.4.1导入场景文件到Quest3D平台150
8.4.2设置场景与渲染模块属性152
8.4.3创建并设置漫游相机154
8.4.4切换电视节目157
8.5场景切换功能逻辑模块应用159
8.6 HDR特效应用162
8.7真实反射地板制作及案例发布163
8.7.1地板反射163
8.7.2案例发布167
小结168
第9章 项目实战古城园区仿真169
9.1古城园区模型制作170
9.1.1塔模型170
9.1.2树木模型171
9.1.3城楼与围墙172
9.1.4香炉模型173
9.1.5小院模型174
9.1.6亭子模型175
9.1.7回廊模型176
9.1.8酒楼模型177
9.1.9居民房模型177
9.2模型导入Quest3D及基本设置178
9.3 Quest3D混合贴图制作179
9.4真实水面反射折射及太阳光晕制作182
9.5 Quest3D导航图制作184
9.5.1相机与目标点设置184
9.5.2贴图及渲染贴图模块设置185
9.6背景音乐模块的使用187
9.7人物骨骼动画的制作190
9.7.1不带路径循环动画190
9.7.2带路径非循环动画191
9.8 Quest3D场景特效切换模块的运用193
9.8.1场景特效切换制作193
9.8.2工程文件保存及发布194
小结196
第10章 项目实战麦当劳网络智力游戏197
10.1智力游戏场景与贴图制作198
10.1.1制作卡片模型198
10.1.2制作双面贴图199
10.2导入Virtools软件及相关设置200
10.2.1卡片模型导出及设置200
10.2.2导入Virtools参数设置201
10.3 Virtools无序自动排列程序制作202
10.3.1设置卡片模型属性并创建脚本编辑器202
10.3.2创建参数运算并设置参数204
10.3.3设置卡片初始位置205
10.3.4创建无序排列卡片207
10.4 Virtools拾取并翻转程序制作210
10.4.1制作第一张卡片的翻转动画210
10.4.2制作第二张卡片的翻转动画215
10.5 Virtools判断比较参数程序设置217
10.5.1卡片名称逻辑判断217
10.5.2卡片配对逻辑判断设置219
10.6 Virtools设置播放尺寸及相机位置222
10.6.1设置场景输出尺寸并创建场景相机222
10.6.2设置场景背景贴图并调节卡片位置223
10.6.3存储游戏场景文件并发布场景224
小结226
附录A Quest3D模块介绍227
附录BVR-Platform命令编辑器介绍237
附录C Virtools中Building Blocks模块介绍245