图书介绍
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![3DS MAX 7基础教程](https://www.shukui.net/cover/52/33046552.jpg)
- 赵应丁,吴文利,李卫星等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508432487
- 出版时间:2005
- 标注页数:289页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:300页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1章 初识3ds max 71
1.1计算机动画技术概述1
1.1.1传统动画1
前言1
1.1.2计算机动画2
1.1.3三维动画技术2
1.2主界面介绍3
1.2.1主菜单4
1.2.2命令面板与图标工具15
1.3 3ds max 7动画设计概念16
1.3.1对象(Object)16
1.2.3视图界面与视图工具16
1.3.2创建与修改19
1.3.3材质与贴图22
1.3.4层级25
1.3.5三维动画设计27
1.3.6外挂模块30
1.4简单的3D动画制作实例33
1.4.1 山与海的制作33
1.4.2雪的制作34
1.4.3汉字的制作35
1.5本章小结36
2.1对象选择与变换37
2.1.1选择工具37
第2章 3ds max 7的基本操作37
2.1.2其他选择方法39
2.1.3双功能选择工具41
2.1.4变换工具41
2.1.5空间坐标系42
2.1.6使用坐标中心45
2.1.7缩放变换的使用46
2.1.8输入变换值47
2.2修改器堆栈(Modifier Stack)的使用48
2.2.1修改器概述48
2.2.2修改命令面板49
2.2.3堆栈的使用50
2.2.4修改器堆栈的深入使用53
2.2.5同时调整多个物体55
2.2.6实例制作——圆桌57
2.3 网格编辑修改器与子对象选择60
2.3.1 修改器分类与网格编辑修改器60
2.3.2编辑一个圆柱体61
2.3.3子对象选择62
2.3.4实例制作——飞翔的飞机64
2.4灯光使用与环境设置66
2.4.1灯光类型67
2.4.2为场景添加灯光71
2.4.3灯光实例72
2.4.4摄像机的类型75
2.5环境效果78
2.5.1应用雾和体雾79
2.5.2应用体光84
2.5.3应用燃火87
2.6粒子系统89
2.6.1 3ds max 7中的粒子系统90
2.6.2 Spray粒子系统94
2.6.3 PArray粒子系统96
2.7本章小结98
第3章 在3ds max 7中建模99
3.1二维基本造型99
3.1.1创建基本平面造型100
3.1.2修改基本平面造型100
3.1.3调整曲线101
3.2.1 放样原理102
3.2三维放样102
3.2.2放样操作103
3.2.3旋转造型104
3.2.4文字造型105
3.3创建标准基础形体106
3.3.1 Box(长方体)106
3.3.2 Cone(圆锥体)106
3.3.3 Sphere(球体)107
3.3.4 GeoSphere(几何球体)107
3.3.5 Cylinder(柱体)108
3.3.6 Tube(管子)108
3.3.8 Pyramid(角锥体)109
3.3.7Torus(圆环)109
3.3.9 Teapot(茶壶)110
3.3.10 Plane(平面)110
3.4创建扩展三维几何形体110
3.4.1 Hedra(多面体)110
3.4.2 Chamfer Box(倒角长方体)111
3.4.3 Chamfercyl(倒角圆柱体)112
3.4.4TorusKnot(圆环结)113
3.4.5 RingWave(环形波)115
3.5三维放样中的变形116
3.5.1 Scale变形116
3.5.3Teeter变形118
3.5.2Twist变形118
3.5.4Bevel变形119
3.5.5 Fit变形120
3.6高级建模122
3.6.1多边形建模122
3.6.2面片建模123
3.6.3 NURBS建模123
3.7组合建模125
3.8本章小结126
第4章 材质与贴图127
4.1基础材质编辑127
4.1.1材质编辑器127
4.1.2将材质赋予指定对象127
4.1.3热、冷材质128
4.1.4 Standard材质的基本参数位置130
4.1.5材质扩展参数的设置135
4.2复合材质的设计139
4.2.1材质/贴图浏览器139
4.2.2混合材质140
4.2.3 层级142
4.2.4多重/子对象复合材质143
4.2.5组合材质146
4.2.6顶底材质148
4.3高级材质简介149
4.3.1 Shellac材质149
4.3.2 Morpher材质150
4.4贴图151
4.4.1贴图坐标152
4.4.2贴图层次165
4.4.3贴图通道169
4.4.4贴图类型177
4.5本章小结187
第5章 3ds max 7动画制作188
5.1 弹跳动画188
5.1.1创建场景188
5.1.2设置小球的弹跳轨迹189
5.1.3调整挤压效果192
5.1.4边跑边跳的小球194
5.1.5同期音乐合成195
5.2环形文字196
5.2.1创建素材对象196
5.2.2制作环球动画198
5.3空间扭曲:爆炸200
5.3.1创建场景200
5.3.2创建导弹模型201
5.3.3创建路径202
5.3.4导弹尾气202
5.3.5爆炸效果203
5.3.6调整动画204
5.4制作太阳系204
5.4.1 星空贴图204
5.4.2恒星205
5.4.3行星207
5.4.4小行星209
5.4.5彗星210
5.4.6星云213
5.5本章小结216
第6章 关键帧与轨迹视图217
6.1关键帧动画217
6.1.1制作场景217
6.1.2设置动画220
6.2轨迹视图的布局222
6.3 轨迹视图的项目窗口224
6.4轨迹视图的编辑窗口226
6.5 Track View工具栏227
6.6本章 小结230
第7章 动画控制器231
7.1控制器类型231
7.1.1 Assign Transform Controller控制器232
7.1.2 Assign Position Controller控制器232
7.1.3 Assign Rotation Controller控制器234
7.1.4 Assign Scale Controller控制器235
7.1.5其他控制器237
7.2 Linear Position控制器237
7.3 Noise Position控制器238
7.4 List Controller控制器241
7.5 XYZ Euler Rotate控制器244
7.6 Look At控制器246
7.7 On/Off控制器250
7.8 Attachment控制器252
7.9 Expression控制器253
7.10 Reactor控制器258
7.11 Motion Capture控制器259
7.11.1捕捉位置轨迹259
7.11.2捕捉变形轨迹261
7.12本章小结262
第8章 正向运动与反向运动263
8.1 正向运动263
8.1.1 日月地系统264
8.1.2人体连接265
8.2.1 Pivot267
8.2层级命令面板267
8.2.2 IK268
8.2.3 Link Info270
8.3反向运动270
8.3.1反向运动与Local坐标系271
8.3.2反向运动与控制器271
8.3.3 反向动画实例271
8.4本章小结273
第9章 视频后期制作处理274
9.1 Video Post视频合成器275
9.1.1 工具栏275
9.1.3信息栏和显示控制工具277
9.1.2序列窗口和编辑窗口277
9.2静态图像与动画的渲染278
9.2.1静态图像的渲染278
9.2.2动画的渲染278
9.3合成输出281
9.4镜头特效过滤器284
9.4.1基本使用方法284
9.4.2预视窗口285
9.4.3 Lens Effects Flare285
9.4.4Lens Effects Glow286
9.4.5 LensEffects Highlight287
9.4.6 Lens Effects Focus288
9.5本章小结289