图书介绍

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3ds max 8.0图解入门实例指导教程
  • 三维书屋工作室,程鹏辉,梁君,徐翔等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111192265
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:389页
  • 文件大小:139MB
  • 文件页数:404页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8.0-教材

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图书目录

目录1

前言1

第1章 3ds max 8.0基础1

1.1 应用领域1

1.1.1 游戏设计1

1.1.2 影视特效2

1.1.3 建筑设计2

1.1.4 工业设计3

1.2 新增功能概述3

1.3 操作界面4

1.3.1 3ds max 8.0的工作界面4

1.3.3 工具栏5

1.3.2 菜单栏5

1.3.4 命令面板7

1.3.5 视图区7

1.3.6 脚本输入区8

1.3.7 信息提示栏8

1.3.8 动画记录控制区9

1.3.9 视图调整区9

1.4 对象的常见操作9

1.4.1 对象的选择操作10

1.4.2 对象的变换操作13

1.4.3 对象的克隆操作15

1.4.4 对象的对齐操作19

1.5 工作流程20

1.6 本章小结21

2.1 标准几何体23

第2章 几何体的创建与参数详解23

2.1.1 圆柱体24

2.1.2 管状体26

2.1.3 长方体27

2.1.4 圆锥体28

2.1.5 球体和几何球体29

2.1.6 环形体31

2.1.7 四棱锥33

2.1.8 茶壶34

2.1.9 平面34

2.2 扩展几何体35

2.2.1 异面体35

2.2.2 环形结38

2.2.3 倒角长方体40

2.2.5 油罐41

2.2.4 倒角圆柱体41

2.2.6 胶囊43

2.2.7 纺锤体43

2.2.8 L形挤出体和C形挤出体43

2.2.9 球棱柱44

2.2.10 环形波44

2.2.11 软管47

2.2.12 棱柱52

2.3 门52

2.3.1 枢轴门53

2.3.2 滑动门57

2.3.3 折叠门58

2.4 窗58

2.4.1 遮篷窗59

2.4.2 平开窗61

2.4.3 固定窗62

2.4.4 旋开窗63

2.4.5 伸出窗64

2.4.6 推拉窗65

2.5 楼梯65

2.5.1 L型楼梯66

2.5.2 螺旋楼梯72

2.5.3 直线楼梯74

2.5.4 U型楼梯74

2.6 AEC扩展对象75

2.6.1 植物75

2.6.2 围栏78

2.6.3 墙83

2.7 上机实践85

2.8 本章小结89

第3章 修改器的使用与参数详解90

3.1 使用修改器基本知识90

3.1.1 使用修改器堆栈90

3.1.2 应用修改器的顺序92

3.1.3 修改多个对象93

3.2 图形与相关修改器94

3.2.1 图形的绘制与参数详解95

3.2.2 图形的编辑及参数详解104

3.2.3 圆角/切角修改器110

3.2.4 挤出修改器112

3.2.5 车削修改器114

3.2.6 倒角修改器117

3.2.7 倒角剖面修改器119

3.3.1 弯曲修改器121

3.3 常用的编辑修改器121

3.3.2 扭曲修改器123

3.3.3 锥化修改器125

3.3.4 噪波修改器128

3.3.5 晶格修改器130

3.3.6 融化修改器133

3.3.7 路径变形修改器修改器135

3.3.8 编辑网格修改器138

3.4 上机实践140

3.5 本章小结142

4.1 复合建模143

4.1.1 放样建模143

第4章 高级建模技术143

4.1.2 布尔建模154

4.1.3 散布建模157

4.1.4 连接建模161

4.2 NURBS建模164

4.2.1 NURBS建模概述164

4.2.2 NURBS曲面基本体165

4.2.3 NURBS曲线基本体166

4.2.4 NURBS点子对象167

4.2.5 NURBS曲线子对象169

4.2.6 NURBS曲面子对象176

4.3 多边形网格建模182

4.3.1 多边形网格建模概述183

4.3.2 多边形网格子对象的选择185

4.3.3 多边形网格点子对象的编辑187

4.3.4 多边形网格边子对象的编辑188

4.3.5 多边形网格多边形面子对象的编辑189

4.4 上机实践192

4.5 本章小结195

第5章 使用材质196

5.1 材质编辑器196

5.1.1 材质设计流程196

5.1.2 材质示例窗197

5.1.3 材质工具栏199

5.2 材质编辑器的常用参数栏204

5.2.1 明暗器基本参数卷展栏205

5.2.2 基本参数卷展栏208

5.2.3 扩展参数卷展栏210

5.2.4 贴图参数卷展栏212

5.3.1 位图贴图215

5.3 常用贴图类型215

5.3.2 方格贴图220

5.3.3 渐变贴图221

5.3.4 渐变坡度贴图223

5.3.5 平铺贴图225

5.3.6 细胞贴图227

5.3.7 凹痕贴图228

5.3.8 大理石贴图230

5.3.9 噪波贴图230

5.3.10 合成贴图231

5.3.11 遮罩贴图232

5.3.12 混合贴图233

5.3.13 平面镜贴图234

5.3.14 反射/折射贴图236

5.3.16 光线追踪贴图237

5.3.15 薄壁折射贴图237

5.4 常用材质类型239

5.4.1 Double-Sided(双面)材质239

5.4.2 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质242

5.4.3 混合材质246

5.4.4 顶/底材质246

5.4.5 虫漆材质248

5.4.6 无光/投影材质249

5.4.7 卡通材质250

5.5 上机实践252

5.6 本章小结254

第6章 灯光和摄像机255

6.1 3ds max中的灯光255

6.1.1 常用灯光介绍255

6.1.2 灯光的阴影效果256

6.1.3 灯光的三点照明258

6.1.4 灯光的阵列261

6.2 灯光的公用照明参数卷展栏263

6.2.1 常规参数卷展栏263

6.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏265

6.2.3 聚光灯参数卷展栏267

6.2.4 阴影参数卷展栏269

6.2.5 高级效果卷展栏271

6.2.6 大气效果卷展栏272

6.3 特定阴影类型的参数卷展栏274

6.3.1 阴影贴图参数卷展栏274

6.3.2 区域阴影卷展栏275

6.4.1 常用摄像机介绍277

6.4 3ds max中的摄像机277

6.4.2 摄像机的使用278

6.4.3 摄像机的常用参数280

6.5 上机实践282

6.6 本章小结284

第7章 动画制作286

7.1 常用动画制作方法286

7.1.1 动画的基本原理286

7.1.2 位移动画287

7.1.3 参数动画291

7.1.4 灯光动画293

7.1.5 路径动画296

7.1.6 漫游动画299

7.1.7 注视动画302

7.1.8 层级动画304

7.1.9 路径变形动画307

7.2 粒子系统311

7.2.1 粒子系统在动画中的应用311

7.2.2 基本参数卷展栏313

7.2.3 粒子生成卷展栏314

7.2.4 粒子类型卷展栏316

7.3 空间扭曲318

7.3.1 空间扭曲在动画中的应用318

7.3.2 力场空间扭曲320

7.3.3 导向器空间扭曲322

7.3.4 几何/可变形空间扭曲323

7.4 上机实践324

7.5 本章小结326

8.1.1 设置简单环境效果327

第8章 环境和效果327

8.1 设置环境327

8.1.2 设置曝光控制330

8.1.3 设置雾环境效果332

8.1.4 设置体积雾环境效果338

8.1.5 设置体积光环境效果343

8.1.6 设置火焰环境效果347

8.2 设置效果352

8.2.1 设置镜头效果352

8.2.2 设置模糊效果359

8.2.3 设置亮度和对比度效果359

8.2.4 设置颜色平衡效果359

8.2.5 设置景深效果360

8.2.6 设置胶片颗粒效果360

8.3 上机实践361

8.4 本章小结363

第9章 渲染与合成364

9.1 渲染364

9.1.1 渲染简介364

9.1.2 渲染类型367

9.1.3 使用全局照明371

9.1.4 渲染全景373

9.2 后期合成374

9.2.1 Video Post工具栏374

9.2.2 渲染静态图片375

9.2.3 渲染输出动画380

9.3 上机实践382

9.4 本章小结389

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