图书介绍

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Quick BASIC语言及数学图形库
  • 张志英编 著
  • 出版社: 北京:中国纺织出版社
  • ISBN:750641256X
  • 出版时间:1997
  • 标注页数:196页
  • 文件大小:7MB
  • 文件页数:209页
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图书目录

第一章 BASIC语言概述1

1.1 几种BASIC版本的比较1

1.2 Quick BASIC的特点3

1.3 Quick BASIC不同版本的比较4

1.4 Quick BASIC4.5的新特性5

1.5 Quick BASIC的基本配置、文件组成与安装6

1.5.1 基本配置6

1.5.2 文件组成6

1.5.3 安装方法6

第二章 Quick BASIC集成开发环境8

2.1 Quick BASIC的启动8

2.2 Quick BASIC集成环境的菜单9

2.2.1 屏幕布局9

2.2.2 File菜单9

2.2.3 菜单10

2.2.4 菜单11

2.2.5 菜单11

2.2.6 菜单11

2.2.7 菜单12

2.2.8 菜单12

2.2.9 菜单12

2.2.10 菜单13

2.3 直接操作键13

2.3.1 基本操作键13

2.3.2 编辑直接操作键14

2.3.3 窗口直接操作键16

2.3.4 程序调试直接操作键16

2.3.5 帮助直接操作键17

2.4 Quick BASIC的实用程序17

2.4.1 编译命令BC17

2.4.2 连接命令LINK18

2.4.3 库管理命令LIB20

2.5 Quick BASIC与其它语言的连接21

2.5.1 在DOS下连接21

2.5.2 在Quick BASIC集成环境中调用22

第三章 Quick BASIC编程基础23

3.1 数据类型23

3.2 常量与变量23

3.2.1 常量和符号常量23

3.2.2 变量25

3.3 运算符与表达式28

3.3.1 算术运算符与算术表达式28

3.3.2 关系运算符与关系表达式28

3.3.3 逻辑运算符与逻辑表达式30

3.3.4 函数运算符30

3.3.5 字符串运算符与字符串表达式33

3.4 非运算符34

第四章 Quick BASIC基本语句35

4.1 几个常用语句35

4.1.1 LET语句35

4.1.2 REM语句35

4.1.3 CLS语句36

4.1.4 SWAP语句36

4.1.5 STOP语句36

4.1.6 END语句36

4.2 输出语句36

4.2.1 PRINT语句36

4.2.2 TAB函数和SPC函数37

4.2.3 PRINT USING语句38

4.2.4 LPRINT与LPRINT USTNG语句39

4.2.5 WRITE语句40

4.3 输入语句40

4.3.1 INPUT语句40

4.3.2 LINE INPUT语句41

4.3.3 READ-DATA语句41

4.3.4 RESTORE语句42

第五章 控制结构43

5.1 条件选择结构43

5.1.1 IF语句43

5.1.2 SELECT CASE语句44

5.2 循环控制结构45

5.2.1 GOTO语句45

5.2.2 FOR-NEXT语句46

5.2.3 WHILE-WEND语句47

5.2.4 DO-LOOP语句48

5.3 键盘输入函数与光标控制49

5.3.1 INKEY 函数49

5.3.2 LOCATE语句49

第六章 数组51

6.1 基本概念51

6.1.1 数组与下标变量51

6.1.2 数组的使用51

6.1.3 数组的维数51

6.2 DLM语句定义数组52

6.3 LBOUND和UBOUND函数52

6.4 OPTION BASE语句53

6.5 自定主义类型数组53

6.6 表态数组与动态数组54

6.6.1 定义54

6.6.2 ERASE语句55

6.6.3 REDIM语句55

第七章 子程序与函数57

7.1 模块与过程57

7.2 子程序57

7.2.1 GOSUB-RETURN语句57

7.2.2 SUB-END SUB语句58

7.2.3 CALL语句58

7.2.4 DECLARE语句59

7.3 函数60

7.3.1 DEF FN 语句和DEF FN-END DEF语句60

7.3.2 FUNCTION-END FUNCTION语句61

7.4 形式参数与实际参数62

7.4.1 概念62

7.4.2 参数传递方式63

7.5 过程内的变量66

7.5.1 局部变量与全局变量66

7.5.2 动态变量与表态变量(STATIC变量)66

7.5.3 变量共享67

第八章 图形72

8.1 屏幕模式72

8.1.1 SCREEN语句72

8.1.2 SCREEN函数74

8.1.3 WIDTH语句74

8.2 基本绘图语句74

8.2.1 画点74

8.2.2 画直线和矩形75

8.2.3 画圆、椭圆和弧76

8.2.4 DRAW语句77

8.3 图形颜色与着色79

8.3.1 COLOR语句79

8.3.2 PAINT语句79

8.4 图形窗口与窗口坐标80

8.4.1 VIEW语句80

8.4.2 WINDOW语句81

8.4.3 POINT函数82

8.4.4 PMAP函数83

8.5 图像处理84

8.5.1 GET语句84

8.5.2 PUT语句85

8.5.3 BSAVE语句86

8.5.4 BLOAD语句87

第九章 文件88

9.1 文件的打开与关闭88

9.1.1 文件的打开(OPEN语句)88

9.1.2 文件的关闭(CLOSE语句)89

9.2 顺序文件89

9.2.1 向顺序文件写数据89

9.2.2 从顺序文件读数据90

9.2.3 往顺序文件追加数据90

9.3 随机文件91

9.3.1 随机文件的概念91

9.3.2 随机文件的打开91

9.3.3 随机文件的读写92

9.3.4 文件位置93

9.4 二进制文件94

9.5 两个常用函数94

9.5.1 EOF函数94

9.5.2 FREEFILE函数94

9.6 应用举例95

第十章 常用数学函数和子程序97

10.1 几个数学函数97

10.1.1 圆周率97

10.1.2 余切97

10.1.3 反正弦98

10.1.4 反余弦98

10.2 矩阵的输入与输出99

10.2.1 矩阵的输入99

10.2.2 矩阵的输出100

10.2.3 举例100

10.3 矩阵相加与相减101

10.3.1 矩阵加法101

10.3.2 矩阵减法101

10.3.3 举例102

10.4 矩阵的数量乘法103

10.4.1 概念103

10.4.2 子程序103

10.4.3 举例104

10.5 矩阵的乘法104

10.5.1 概念104

10.5.2 子程序105

10.5.3 举例105

10.6 矩阵的转置106

10.6.1 概念106

10.6.2 子程序107

10.6.3 举例107

10.7 可逆矩阵的逆矩阵108

10.7.1 概念108

10.7.2 方法108

10.7.3 子程序108

10.7.4 举例110

10.8 行列式的值111

10.8.1 方法111

10.8.2 函数111

10.8.3 举例113

10.9 线性代数方程组的求解114

10.9.1 方法114

10.9.2 子程序114

10.9.3 举例115

10.10 线性回归116

10.10.1 普通最小二乘法116

10.10.2 加权最小二乘法118

10.10.3 相关系数121

10.11 数据平滑123

10.11.1 功能与方法说明123

10.11.2 子程序123

10.11.3 举例124

10.12 排序125

10.12.1 功能与方法说明125

10.12.2 子程序126

10.12.3 举例126

10.13 插值、微分、积分和反插值127

10.13.1 功能与方法说明127

10.13.2 函数的调有格式130

10.13.3 函数130

10.13.4 举例136

第十一章 常用图形函数与子程序的设计139

11.1 设置屏幕模式的子程序139

11.1.1 方法说明139

11.1.2 子程序139

11.2 屏幕模式及最大坐标查询函数140

11.2.1 查询屏幕模式函数140

11.2.2 查询X方向最大坐标函数141

11.2.3 查询Y方向最大坐标函数141

11.2.4 举例141

11.3 设置工作窗口的子程序142

11.3.1 方法说明142

11.3.2 子程序142

11.4 查询工作窗口的子程序143

11.4.1 功能说明143

11.4.2 子程序143

11.4.3 举例143

11.5 设置窗口坐标的子程序144

11.5.1 功能说明144

11.5.2 子程序144

11.6 查询窗口坐标的子程序144

11.6.1 功能说明144

11.6.2 子程序145

11.6.3 举例145

11.7 画窗口边框的子程序145

11.7.1 功能说明145

11.7.2 子程序146

11.7.3 举例146

11.8 画坐标之一146

11.8.1 画坐标轴146

11.8.2 画刻度147

11.8.3 子程序148

11.8.4 举例149

11.9 画坐标之二149

11.9.1 功能说明149

11.9.2 画X轴的子程序150

11.9.3 画Y轴的子程序150

11.9.4 举例151

11.10 画圆形实验点的子程序151

11.10.1 用简单变量数据画点151

11.10.2 用数组数据画点153

11.11 画多边形实验点的子程序154

11.11.1 用简单变量数据画点154

11.11.2 用数组数据画点156

11.12 将实验点连线157

11.12.1 将实验点连折线157

11.12.2 将实验点连回归直线157

11.12.3 将实验点连光滑曲线158

11.12.4 举例160

第十二章 系统资源的充分利用162

12.1 坐标刻度标数字162

12.1.1 方法说明162

12.1.2 坐标刻度标数字子程序164

12.1.3 坐标刻度标数字子程序166

12.2 标图注168

12.3 图像文件的存储与显示168

12.3.1 图像文件的存储168

12.3.2 图像文件的显示169

12.4 在不同BASIC系统下利用库文件的方法169

12.4.1 QBASIC环境169

12.4.2 Quick BASIC环境169

12.4.3 Visual BASIC环境170

12.5 图像的修饰170

12.5.1 用WINDOWS的Paintbrush修饰图像170

12.5.2 用SPDOS的SPT修饰图像170

12.6 图像的打印171

12.6.1 利用DOS命令打印图像171

12.6.2 利用UCDOS的PRISC屏幕打印程序171

12.6.3 利用屏幕抓图工具PZP172

12.6.4 利用图形编辑软件172

12.6.5 利用字处理软件172

12.7 充分利用Quick BASIC帮助系统173

12.7.1 利用DICT英汉词典173

12.7.2 利用其它词典173

12.8 在Windows下启动BASIC174

12.8.1 从Windows的文件管理器启动174

12.8.2 建立PIF文件174

12.9 应用举例175

12.9.1 线性回归175

12.9.2 实验点间连线178

12.10 Quick BASIC科技绘图的一般步骤及注意事项181

12.10.1 一般步骤及注意事项181

12.10.2 程序的移植性182

附录A Quick BASIC4.5语法汇总184

附录B MG(Math Graph)库文件语法提要191

附录C包含文件(MG. BI)内容195

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