图书介绍

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水晶石技法 3DS MAX/VRAY建筑渲染表现
  • 水晶石数字教育学院编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115177872
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:309页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3ds Max、VRay-教材

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图书目录

第1章 美学知识与基础知识篇1

1.1 构成在表现图中的运用2

1.1.1 构成的分类2

1.1.2 平面构成在表现图中的运用2

1.1.3 色彩构成在表现图中的运用8

1.2 建筑表现图光环境及材质环境17

1.2.1 光区别17

1.2.2 全局光21

1.2.3 球天反射环境的制作22

1.2.4 材质特点26

1.3 本章总结29

第2章 别墅表现31

2.1 项目背景与分析32

2.2 确定摄影机角度34

2.3 初调材质与灯光35

2.3.1 初调材质35

2.3.2 初调灯光45

2.4 细调材质与灯光54

2.4.1 调材质与灯光54

2.4.2 渲染输出正(大)图59

2.4.3 渲染通道62

2.5 后期Photoshop处理63

2.5.1 制作分析63

2.5.2 制作方法65

2.6 本章总结72

第3章 黄昏机场表现73

3.1 项目背景与分析74

3.2 确定摄影机角度75

3.2.1 创建摄影机75

3.2.2 设定渲染尺寸77

3.3 初调材质与灯光77

3.3.1 初调材质77

3.3.2 初调灯光84

3.4 细调材质与灯光87

3.4.1 细调画面效果87

3.4.2 渲染出图90

3.5 后期Photoshop处理93

3.5.1 调整大关系93

3.5.2 细节调整106

3.5.3 整体调整120

3.6 本章总结126

第4章 半鸟瞰景观最新技法解析127

4.1 项目背景与分析128

4.2 制作流程概述128

4.2.1 3ds Max中快速完成渲染设置129

4.2.2 通道图渲染技巧129

4.2.3 Photoshop对画面整体效果进行调整130

4.2.4 庭院内环境景观布置技巧131

4.2.5 图面整体校色的技巧131

4.3 3ds Max中快速完成渲染设置132

4.3.1 主光的设置132

4.3.2 VRay渲染器的参数设置135

4.3.3 最终成图的渲染137

4.4 通道图层的渲染139

4.4.1 通道图层的原理分析139

4.4.2 通道图层的渲染方法143

4.4.3 阴影图层通道的渲染方法148

4.5 Photoshop对画面整体效果进行调整151

4.5.1 根据楼体通道调整画面的景深感151

4.5.2 铺天盖地换新颜158

4.6 内环境景观布置对画面的表现165

4.6.1 树的摆放165

4.6.2 小区中构筑物的点缀性167

4.6.3 灌木、花草对树与草的融合关系168

4.6.4 建筑物材质颜色的更换168

4.7 图面最后的整体校色169

4.7.1 整体色彩倾向的调整169

4.7.2 整体画面的明度及特效的调节172

4.8 本章总结176

第5章 鸟瞰日景表现177

5.1 项目背景与分析178

5.2 确定构图180

5.3 初调材质181

5.3.1 指定渲染器181

5.3.2 调节材质182

5.4 初调灯光184

5.4.1 建立主光184

5.4.2 调整灯光参数185

5.5 细调灯光186

5.6 细调材质187

5.7 渲染出图189

5.7.1 光子图渲染189

5.7.2 正图渲染189

5.8 后期Photoshop处理190

5.8.1 建筑局部调整190

5.8.2 空间及黑白关系的把握191

5.8.3 放置配景193

5.8.4 整体调整198

5.9 本章总结200

第6章 鸟瞰夜景表现201

6.1 项目背景与分析202

6.2 确定摄影机角度204

6.2.1 创建摄影机205

6.2.2 渲染摄影机视图206

6.3 初调材质与灯光209

6.3.1 初调材质209

6.3.2 粗打灯光217

6.4 细调材质与灯光221

6.4.1 细调玻璃材质221

6.4.2 细调灯光226

6.5 后期Photoshop处理237

6.5.1 期常规步骤237

6.5.2 制作后期用通道文件238

6.5.3 铺画面大关系239

6.5.4 添加配景247

6.5.5 调整画面大关系253

6.6 本章总结256

第7章 真实场景照片模拟257

7.1 项目背景与案例分析258

7.2 创建球天259

7.2.1 创建球天259

7.2.2 设置球天属性263

7.2.3 设置球天材质264

7.3 初打灯光266

7.3.1 创建灯光266

7.3.2 复制灯光267

7.4 细调材质与灯光270

7.4.1 调材质270

7.4.2 细打灯光276

7.5 本章总结286

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