图书介绍
Maya 2016三维动画制作案例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 余春娜编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302454861
- 出版时间:2017
- 标注页数:230页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:240页
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图书目录
第1章 概述2
1.1 数字虚拟空间原理2
1.2 虚拟造型与色彩3
1.3 三维软件应用范围3
1.4 如何学习应用三维软件4
第2章 Maya初识6
2.1 选择Maya6
2.2 Maya界面结构6
2.3 Maya界面操作和布局11
2.3.1 视图的操作方法11
2.3.2 视图的布局12
2.3.3 摄像机视图12
2.3.4 光照和纹理显示13
2.4 Maya项目文件的创建和管理14
第3章 Maya多边形建模技术16
3.1 Polygons(多边形)的基础知识16
3.1.1 Polygons的概念16
3.1.2 Polygons的常用命令16
3.2 应用案例——雪人建模20
3.3 应用案例——自行车建模22
3.3.1 创建参考图22
3.3.2 制作前车架23
3.3.3 制作车架24
3.3.4 制作轴轮27
3.3.5 制作曲柄31
3.3.6 制作脚蹬32
3.3.7 制作后叉35
3.3.8 制作支架链接36
3.3.9 制作支架37
3.3.10 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮40
3.3.11 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条42
3.3.12 制作车把43
3.3.13 制作鞍座44
3.3.14 制作车闸44
3.3.15 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件46
3.4 软件功能与造型能力48
3.5 非生物模型拆分与规律49
3.6 生物模型布线与规律50
3.7 应用案例——巨蜥建模51
3.7.1 创建参考图51
3.7.2 创建主体51
3.8 应用案例——古代小女孩建模55
3.8.1 创建参考图55
3.8.2 制作头部55
3.8.3 制作衣服58
3.8.4 制作手部60
3.8.5 制作鞋子61
课后练习62
第4章 NURBS建模技术64
4.1 NURBS基础知识64
4.1.1 NURBS曲线基础64
4.1.2 NURBS曲面基础64
4.1.3 NURBS曲面精度控制65
4.1.4 NURBS的建模流程65
4.1.5 创建NURBS几何体65
4.1.6 创建NURBS曲线65
4.1.7 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单66
4.1.8 创建NURBS曲面67
4.2 应用案例——绘制吉祥图案69
4.3 应用案例——制作咖啡杯71
4.4 应用案例——制作电动车车轮73
4.4.1 创建参考图73
4.4.2 制作轮盘73
4.4.3 制作轮辋79
4.4.4 制作轮胎80
课后练习82
第5章 Maya材质与贴图84
5.1 UV与造型原理84
5.2 编辑多边形UV85
5.2.1 Planar Mapping(平面UV映射)85
5.2.2 Cylindrical Mapping(圆柱形UV映射)86
5.2.3 Spherical Mapping(球形UV映射)87
5.2.4 Automatic Mapping(自动映射)87
5.3 应用案例——制作骰子纹理贴图88
5.4 Unfold 3D角色UV展开89
5.4.1 将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式90
5.4.2 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射91
5.4.3 导入并展开UV93
5.4.4 在Maya中调整96
5.4.5 多边形着色98
5.5 材质原理100
5.6 材质球基本属性102
5.6.1 常用类型的材质103
5.6.2 材质练习107
5.7 材质的观察方法110
5.8 应用案例——制作拟真木门贴图111
5.9 材质与贴图关系118
课后练习121
第6章 Maya灯光、镜头及渲染123
6.1 灯光123
6.1.1 光与造型之间的关系与原理123
6.1.2 光与色彩之间的关系与原理124
6.1.3 Maya灯光讲解及运用125
6.1.4 人物光130
6.1.5 场景光138
6.2 镜头145
6.2.1 镜头原理145
6.2.2 Maya摄影机讲解及运用146
6.2.3 静态影像与动态影像构图149
6.3 渲染150
6.3.1 渲染原理150
6.3.2 Maya渲染讲解及运用152
6.3.3 渲染的常用格式153
6.3.4 管理渲染及批量渲染153
6.3.5 渲染错误的检查方法154
课后练习154
第7章 Maya动画156
7.1 动画的物理性原理156
7.2 Maya动画原理156
7.2.1 动画技术的基本分类156
7.2.2 动画基本界面与命令157
7.2.3 小球关键帧动画160
7.2.4 编辑关键帧162
7.2.5 Graph Editor(曲线图编辑器)163
7.2.6 模拟小球下落165
7.2.7 模拟摩天轮运动168
7.2.8 动画曲线的循环170
7.2.9 路径动画174
7.3 骨骼、绑定与权重176
7.3.1 变形器176
7.3.2 小球跳跃182
7.3.3 骨骼188
7.3.4 人物骨骼绑定及权重191
7.3.5 AdvancedSkeleton201
7.4 角色动画205
7.4.1 错帧205
7.4.2 小球动画207
7.4.3 人物动画209
7.4.4 四足动物动画219
课后练习230