图书介绍
高等院校计算机应用技术规划教材 3ds Max 2014中文版应用教程 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张凡等编著;设计软件教师协会审 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113215064
- 出版时间:2016
- 标注页数:340页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:356页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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高等院校计算机应用技术规划教材 3ds Max 2014中文版应用教程 第3版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 3ds Max概述1
1.1 认识3ds Max 20141
1.2 3ds Max 2014的主要应用领域2
1.3 3ds Max 2014的用户界面4
1.3.1 快速访问工具栏5
1.3.2 菜单栏5
1.3.3 主工具栏5
1.3.4 视图区6
1.3.5 命令面板7
1.3.6 动画控制区7
1.3.7 视图控制区8
课后练习9
第2章 基础对象的创建和基本操作10
2.1 二维样条线的创建10
2.1.1 创建线10
2.1.2 创建矩形11
2.1.3 创建圆12
2.1.4 创建椭圆13
2.1.5 创建弧14
2.1.6 创建圆环14
2.1.7 创建多边形15
2.1.8 创建星形15
2.1.9 创建文本16
2.1.10 创建螺旋线17
2.1.11 创建卵形18
2.1.12 创建截面18
2.2 标准三维模型的创建19
2.2.1 创建长方体20
2.2.2 创建球体22
2.2.3 创建几何球体24
2.2.4 创建圆柱体25
2.2.5 创建圆环26
2.2.6 创建茶壶27
2.3 扩展三维模型的创建28
2.3.1 创建异面体28
2.3.2 创建软管29
2.4 选择对象31
2.4.1 使用工具按钮31
2.4.2 根据名称进行选择32
2.4.3 使用范围框进行选择32
2.5 变换对象32
2.5.1 对象的移动33
2.5.2 对象的旋转33
2.5.3 对象的缩放33
2.5.4 变换对象的轴心点33
2.5.5 变换对象的坐标系34
2.6 复制对象36
2.6.1 使用克隆命令36
2.6.2 使用镜像命令37
2.6.3 使用阵列命令38
2.7 组合对象39
2.8 实例讲解40
2.8.1 制作桌椅组合效果40
2.8.2 制作旋转的魔方效果44
课后练习51
第3章 常用编辑修改器53
3.1 认识修改器命令面板53
3.2 常用的编辑修改器55
3.2.1 “编辑样条线”修改器55
3.2.2 “车削”修改器60
3.2.3 “挤出”修改器62
3.2.4 “倒角”修改器63
3.2.5 “倒角剖面”修改器64
3.2.6 “弯曲”修改器65
3.2.7 “锥化”修改器66
3.2.8 “噪波”修改器67
3.2.9 “对称”修改器68
3.2.10 其他常用修改器69
3.3 实例讲解72
3.3.1 制作足球效果72
3.3.2 制作欧式沙发效果75
3.3.3 制作路径变形动画81
3.3.4 制作展开的竹简效果84
课后练习92
第4章 复合建模和高级建模93
4.1 复合建模93
4.1.1 变形93
4.1.2 水滴网格95
4.1.3 布尔97
4.1.4 放样100
4.2 高级建模108
4.2.1 网格建模108
4.2.2 多边形建模116
4.3 实例讲解123
4.3.1 制作饮料瓶效果123
4.3.2 制作象棋效果125
4.3.3 制作镂空的模型效果129
4.3.4 制作勺子效果133
课后练习141
第5章 材质与贴图142
5.1 材质编辑器的界面与基本命令142
5.1.1 材质编辑器的界面142
5.1.2 材质分类143
5.1.3 材质样本球143
5.1.4 材质编辑器工具栏145
5.2 标准材质的参数面板设置146
5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏146
5.2.2 “基本参数”卷展栏149
5.2.3 “扩展参数”卷展栏150
5.2.4 “超级采样”卷展栏150
5.2.5 “贴图”卷展栏150
5.3 标准材质类型154
5.3.1 “混合”材质154
5.3.2 “双面”材质155
5.3.3 “多维/子对象”材质156
5.3.4 “顶/底”材质156
5.3.5 “光线跟踪”材质157
5.3.6 Ink'n Paint材质158
5.3.7 其他材质类型160
5.4 标准贴图类型162
5.4.1 “位图”贴图162
5.4.2 “棋盘格”贴图164
5.4.3 “渐变”贴图165
5.4.4 “噪波”贴图166
5.4.5 其他贴图167
5.5 实例讲解168
5.5.1 制作易拉罐效果169
5.5.2 制作金属镜面反射材质效果173
5.5.3 制作景泰蓝花瓶材质178
5.5.4 制作雪山材质183
课后练习189
第6章 灯光、摄影机、渲染与环境190
6.1 灯光190
6.1.1 光概述190
6.1.2 灯光的种类190
6.1.3 灯光的卷展栏参数192
6.2 摄影机197
6.2.1 摄影机概述198
6.2.2 创建目标和自由摄影机198
6.2.3 摄影机视图按钮201
6.2.4 摄影机的景深特效202
6.3 渲染203
6.3.1 设置动画渲染203
6.3.2 选择渲染器类型204
6.4 环境205
6.4.1 环境大气的概念205
6.4.2 设置环境颜色和背景205
6.4.3 火效果207
6.4.4 雾效果209
6.4.5 体积雾211
6.4.6 体积光212
6.5 实例讲解213
6.5.1 制作地球光晕效果213
6.5.2 制作光线穿透海水的效果216
课后练习218
第7章 基础动画与动画控制器220
7.1 关键帧动画220
7.1.1 3ds Max中的关键帧220
7.1.2 时间配置220
7.1.3 创建关键帧221
7.1.4 播放动画221
7.1.5 设计动画222
7.2 轨迹视图-曲线编辑器222
7.2.1 编辑关键点222
7.2.2 调整功能曲线224
7.3 动画控制器225
7.3.1 “变换”控制器225
7.3.2 “位置”控制器226
7.3.3 “旋转”控制器227
7.3.4 “缩放”控制器228
7.4 实例讲解228
7.4.1 制作弹跳的皮球效果229
7.4.2 制作旋转着逐渐倒下的硬币效果233
课后练习242
第8章 粒子系统与空间扭曲244
8.1 粒子系统244
8.1.1 “喷射”粒子244
8.1.2 “雪”粒子246
8.1.3 “暴风雪”粒子247
8.1.4 “粒子阵列”粒子253
8.1.5 “粒子云”粒子255
8.1.6 “超级喷射”粒子257
8.1.7 PF Source粒子258
8.2 空间扭曲260
8.2.1 重力261
8.2.2 风261
8.2.3 置换262
8.2.4 粒子爆炸262
8.2.5 漩涡263
8.2.6 阻力263
8.2.7 路径跟随264
8.3 实例讲解265
8.3.1 制作吹出的泡泡效果265
8.3.2 制作倒水的茶壶效果269
课后练习275
第9章 视频后期处理276
9.1 “视频后期处理”界面介绍276
9.2 滤镜特效类型278
9.2.1 镜头效果高光278
9.2.2 镜头效果光斑285
9.2.3 镜头效果光晕292
9.3 实例讲解295
9.3.1 制作闪闪发光的魔棒效果295
9.3.2 制作发光的文字效果299
课后练习305
第10章 综合实例307
10.1 制作京剧服饰的卡通玩具307
10.1.1 制作模型的主体结构308
10.1.2 制作头部环形的装饰模型311
10.1.3 制作头饰球形的装饰模型315
10.1.4 制作衣服模型316
10.1.5 锤子和旗子的制作320
10.1.6 为模型赋予材质324
10.2 制作飞舞的蝴蝶效果329
10.2.1 创建蝴蝶造型329
10.2.2 制作蝴蝶原地扇动翅膀动画332
10.2.3 制作蝴蝶沿路经运动效果333
10.2.4 制作粒子随蝴蝶运动的动画335
10.2.5 赋予蝴蝶材质335
10.2.6 制作粒子发光效果336
10.2.7 添加背景和灯光效果338
10.2.8 输出动画339
课后练习340