图书介绍
3DS MAX+VRAY+PHOTOSHOP建筑与室内效果图设计入门、提高、精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX+VRAY+PHOTOSHOP建筑与室内效果图设计入门、提高、精通](https://www.shukui.net/cover/53/31739328.jpg)
- 徐阳杰,王宏等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111227311
- 出版时间:2008
- 标注页数:376页
- 文件大小:160MB
- 文件页数:388页
- 主题词:室内装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 6、VRay、Photoshop
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图书目录
基础知识篇3
第1章 建筑与室内效果图基础3
1.1 三维效果图基础知识4
1.1.1 效果图预备知识4
1.1.2 效果图制作流程6
1.2 建筑与室内效果图设计软件8
1.2.1 建模软件3ds max 98
1.2.2 VRay渲染器9
1.2.3 后期处理Photoshop CS29
1.3 3ds max 9的工作环境11
1.3.1 工作界面简介11
1.3.2 自定义工作环境12
1.4 本章小结15
1.5 常见问题答疑15
1.6 巩固练习16
第2章 3ds max 9快速入门17
2.1 文件管理18
2.1.1 导入文件18
2.1.2 合并文件19
2.1.3 基础实例——合并室内家具20
2.2 场景对象的管理22
2.2.1 场景对象的隐藏和显示22
2.2.2 场景对象的冻结、解冻与孤立选择24
2.2.3 组和层25
2.2.4 进阶实例——管理场景文件26
2.3 常用建模工具29
2.3.1 选择物体29
2.3.2 单位设置30
2.3.3 变换工具31
2.3.4 捕捉功能的设置与应用33
2.3.5 复制物体34
2.3.6 镜像物体35
2.3.7 进阶实例——创建室内墙体36
2.4 本章小结41
2.5 常见问题答疑41
2.6 巩固练习42
第3章 创建基本模型43
3.1 创建三维物体44
3.1.1 三维物体的类型44
3.1.2 创建及修改标准几何体44
3.1.3 创建其他三维模型46
3.1.4 基本实例——创建住宅墙体49
3.2 创建二维曲线53
3.2.1 二维曲线的类型53
3.2.2 二维曲线的创建53
3.2.3 二维曲线的特性55
3.2.4 进阶实例——创建住宅窗户56
3.3 本章小结61
3.4 常见问题答疑61
3.5 巩固练习61
第4章 模型修改基本方法63
4.1 修改面板64
4.1.1 修改面板简介64
4.1.2 修改器堆栈65
4.1.3 基础实例——创建楼梯模型66
4.2 修改二维曲线基本方法69
4.2.1 “挤出”命令69
4.2.2 “编辑样条线”命令71
4.2.3 基础实例——完成住宅模型主体结构76
4.3 常用二维曲线修改命令84
4.3.1 “车削”命令84
4.3.2 “倒角剖面”命令85
4.3.3 进阶实例——创建中式凳子85
4.4 修改三维物体基本方法88
4.4.1 FFD修改器88
4.4.2 “锥化”命令89
4.4.3 “松驰”和“网格光滑”命令89
4.4.4 进阶实例——创建抱枕模型90
4.5 常用三维物体修改命令92
4.5.1 “晶格”命令92
4.5.2 优化模型93
4.5.3 进阶实例——创建水晶灯模型95
4.6 本章小结97
4.7 常见问题答疑97
4.8 巩固练习98
第5章 较复杂模型的创建方法99
5.1 基本复合物体100
5.1.1 “图形合并”功能100
5.1.2 ProBoolean功能101
5.1.3 基础实例——制作住宅屋顶连接墙102
5.2 放样功能106
5.2.1 创建放样物体106
5.2.2 修改放样物体107
5.2.3 进阶实例——创建壁炉模型109
5.3 可编辑多边形基础112
5.3.1 可编辑多边形概述112
5.3.2 可编辑多边形基本修改功能113
5.3.3 基础实例——创建住宅楼顶115
5.4 可编辑多边形子物体控制120
5.4.1 “顶点”子物体控制120
5.4.2 “边”和“边界”子物体控制121
5.4.3 “面”子物体控制123
5.4.4 进阶实例——创建室内主体模型125
5.5 本章小结137
5.6 常见问题答疑138
5.7 巩固练习138
第6章 使用3ds max 9制作材质139
6.1 材质基础140
6.1.1 材质编辑器140
6.1.2 材质/贴图浏览器142
6.1.3 标准材质143
6.1.4 基础实例——制作乳胶漆材质147
6.1.5 光线跟踪材质149
6.2 贴图150
6.2.1 贴图类型150
6.2.2 贴图坐标150
6.2.3 进阶实例——制作地板材质151
6.3 程序贴图基础153
6.3.1 程序贴图概述153
6.3.2 程序贴图类型155
6.3.3 基础实例——制作玻璃杯和不锈钢材质157
6.4 常用程序贴图类型162
6.4.1 衰减贴图162
6.4.2 混合贴图162
6.4.3 进阶实例——制作镀金金属材质163
6.5 混合材质166
6.5.1 混合材质工作原理166
6.5.2 材质层级控制166
6.5.3 进阶实例——制作布料材质168
6.6 多维/子对象材质171
6.6.1 物体的ID控制171
6.6.2 材质的ID控制172
6.6.3 进阶实例——制作磨砂彩绘玻璃材质173
6.7 本章小结176
6.8 常见问题答疑177
6.9 巩固练习177
技能训练篇181
第7章 3ds max 9灯光和摄像机181
7.1 3ds max 9灯光应用182
7.1.1 灯光类型182
7.1.2 灯光参数控制186
7.1.3 灯光阴影191
7.1.4 提高实例——室内外场景布光192
7.2 3ds max 9摄影机应用199
7.2.1 摄影机类型199
7.2.2 摄影机参数控制及取景分析200
7.2.3 提高实例——室内外场景取景201
7.3 本章小结203
7.4 应用技巧与提高204
7.5 提高练习204
第8章 3ds max 9渲染场景205
8.1 渲染基础知识206
8.1.1 渲染工具206
8.1.2 渲染视图类型206
8.1.3 提高实例——测试渲染场景209
8.2 扫描线渲染器控制211
8.2.1 渲染参数控制211
8.2.2 提高渲染速度的技巧215
8.3 光追踪照明系统215
8.3.1 光追踪照明渲染流程217
8.3.2 提高实例——渲染住宅楼场景217
8.4 光能传递照明系统219
8.4.1 光能传递照明基本控制219
8.4.2 曝光控制221
8.4.3 提高实例——渲染客厅场景221
8.5 本章小结225
8.6 应用技巧与提高225
8.7 提高练习226
第9章 VRay渲染器快速入门227
9.1 VRay渲染器入门228
9.1.1 转换渲染器228
9.1.2 VRay渲染器控制228
9.1.3 提高实例——用VRay渲染简单场景229
9.2 VRayMtl材质230
9.2.1 VRayMtl材质反射控制231
9.2.2 VRayMtl材质折射控制233
9.2.3 提高实例——制作金属及透明材质236
9.3 VR材质包裹器243
9.3.1 VR材质包裹器概述244
9.3.2 制作实景合成245
9.3.3 提高实例——控制色溢效果246
9.4 VRay渲染器的贴图249
9.4.1 VR贴图249
9.4.2 VR边纹理制作网格材质250
9.5 VRayMtl材质与贴图配合使用252
9.5.1 VRayMtl材质与“衰减”贴图配合应用252
9.5.2 提高实例——制作透光窗纱材质253
9.6 本章小结257
9.7 应用技巧与提高257
9.8 提高练习258
第10章 VRay灯光和摄影机259
10.1 VRay渲染器灯光260
10.1.1 VRay灯光类型260
10.1.2 VRay灯光参数控制260
10.1.3 基础实例——简单阳光系统264
10.2 VRay渲染器摄影机266
10.2.1 VRay摄影机概述266
10.2.2 VRay物理摄影机266
10.2.3 提高实例——VR物理相机控制场景照明269
10.3 本章小结273
10.4 应用技巧与提高273
10.5 提高练习273
第11章 VRay渲染器渲染场景275
11.1 VRay基本渲染参数控制276
11.1.1 VRay帧缓冲区(VFB)276
11.1.2 VRay全局开关控制278
11.1.3 VRay抗锯齿控制279
11.1.4 基础实例——调整渲染画面效果280
11.2 间接照明283
11.2.1 首次反弹和二次反弹283
11.2.2 光照引擎284
11.2.3 提高实例——测试光照引擎类型288
11.3 本章小结292
11.4 应用技巧与提高293
11.5 提高练习293
第12章 效果图后期处理295
12.1 Photoshop CS2基础知识296
12.1.1 Photoshop CS2工作界面296
12.1.2 后期处理常用工具296
12.1.3 基础实例——为建筑效果图添加配景299
12.2 画面效果调整301
12.2.1 调整色阶301
12.2.2 调整曲线301
12.2.3 调整色彩平衡302
12.2.4 提高实例——调整画面色彩302
12.3 通道与滤镜控制304
12.3.1 通道控制304
12.3.2 滤镜控制305
12.3.3 提高实例——使画面清晰305
12.4 本章小结307
12.5 应用技巧与提高307
12.6 提高练习308
行业应用篇311
第13章 制作住宅楼效果图311
13.1 住宅楼设计基础312
13.1.1 居民住宅楼设计要点312
13.1.2 住宅楼设计注意事项313
13.2 案例目标313
13.3 制作思路314
13.4 制作过程314
13.4.1 创建上层楼体及玻璃318
13.4.2 创建阳台和屋顶331
13.4.3 调制材质337
13.4.4 场景布光338
13.5 案例小结342
13.6 拓展练习343
第14章 黄昏小客厅表现技巧345
14.1 客厅设计基础346
14.1.1 客厅设计原则346
14.1.2 客厅色彩设计与照明设计346
14.2 案例目标347
14.3 制作思路347
14.4 制作过程348
14.5 案例小结357
14.6 拓展练习357
第15章 阳光餐厅表现技巧359
15.1 餐厅设计基础360
15.1.1 餐厅设计原则360
15.1.2 餐厅色彩设计与照明设计360
15.2 案例目标361
15.3 制作思路362
15.4 制作过程362
15.5 案例小结375
15.6 拓展练习375