图书介绍

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3ds max 5建筑效果图设计与制作
  • 熊力等编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7894980110
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:325页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:337页
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图书目录

第0章 电脑效果图制作概述1

0.1 电脑效果图制作1

0.1.1 电脑效果图的优势1

0.1.2 软件的选择2

0.1.3 硬件配置5

0.1.4 学习使用软件5

0.1.5 3ds max 5的安装7

0.1.6 3ds max 5的启动10

0.1.7 3ds max 5的新增功能12

0.2 室内建模的常用数据16

0.3 本章小结18

0.4 思考题18

第1章 客厅效果图制作19

1.1 地面的建模26

1.1.1 3ds max 5的界面26

1.1.2 拖拽法创建地面31

1.1.3 键盘输入创建地面34

1.2 墙面的建模35

1.2.1 左墙面建模36

1.2.2 右墙的建立39

1.2.3 前墙的建立42

1.3 茶儿的建模42

1.3.1 地面和墙面的隐藏42

1.3.2 茶儿面的建立50

1.3.3 茶儿脚的建立50

1.4.1 茶壶的建模55

1.4 茶具的建立55

1.4.2 茶杯的建模57

1.5 沙发的建立60

1.5.1 长方体的建立60

1.5.2 加入Edit Mesh(编辑网格)修改器61

1.5.3 加入Mesh Smooth(光滑网格)修改器67

1.5.4 简化沙发模型71

1.6 电视柜的建模74

1.6.1 电视柜面的建模74

1.6.2 电视柜底部建模88

1.6.3 电视柜中部的建模89

1.6.4 电视柜门的建模91

1.6.5 组合电视柜94

1.7.1 电视机型状建模95

1.7 电视机的建模95

1.7.2 电视机屏幕的建模97

1.8 方桌的建模102

1.8.1 桌面的建模102

1.8.2 桌腿的建模103

1.9 椅子的建模104

1.9.1 椅子的主体建模104

1.9.2 坐垫的建模108

1.10 墙上的字面109

1.10.1 画框的制作110

1.10.2 画的创建111

1.11 天花顶的建模111

1.11.1 建立天花顶112

1.11.2 横段的建立112

1.11.3 吸顶灯的建立113

1.11.4 小灯的建立115

1.12 隔断的建立116

1.12.1 隔断柱子116

1.12.2 隔断墙的建立116

1.12.3 隔断墙上的装饰板117

1.12.4 完成隔断117

1.12.5 壁灯的建模117

1.13 物体的材质118

1.13.1 材质编辑器118

1.13.2 茶儿和茶具的材质123

1.13.3 沙发的材质126

1.13.4 UVWMapping(贴图坐标)修改器127

1.13.5 电视柜和电视的材质130

1.13.6 方桌和椅子的材质131

1.13.7 画框和画的材质132

1.13.8 天花顶和吸顶灯的材质132

1.13.9 隔断和壁灯的材质133

1.13.10 地面和墙的材质134

1.13.11 地毯的建立137

1.14 创建摄像机138

1.14.1 布置场景138

1.14.2 放置摄像机138

1.15 灯光的应用140

1.15.1 布光的原则140

1.15.2 加入灯光141

1.16.1 渲染的基本类型148

1.16 渲染基本参数148

1.16.2 快速渲染方式153

1.16.3 渲染结果显示154

1.17 本章小结155

1.18 思考题155

第2章 卧室效果图制作156

2.1 地面和墙面的建模158

2.1.1 地面的建模158

2.1.2 墙面的建立163

2.1.3 窗的建模168

2.2 床的建模169

2.2.1 床的底部170

2.2.2 床腿的建模171

2.2.3 床垫的建模172

2.2.4 床头的建模174

2.2.5 床上用品174

2.3 床头柜的建模178

2.3.1 床头柜中间部分178

2.3.2 床头柜脚的建模181

2.3.3 柜面的建模182

2.4 灯的建模183

2.4.1 灯座的建模184

2.4.2 台灯罩的建模185

2.5 画的建模187

2.5.1 画框的建模187

2.5.2 画的建模187

2.6 天花板的建模188

2.6.1 天花板的建模188

2.7 窗帘的建模191

2.6.2 小孔灯的建模191

2.7.1 建模窗帘192

2.7.2 制作窗幔194

2.7.3 Loft(放样)建模的常用参数196

2.8 加入摄像机197

2.9 加入灯光199

2.10 本章小结201

2.11 思考题201

第3章 办公楼效果图制作202

3.1 第二层的建模203

3.1.1 基线的制作203

3.1.2 主体的制作206

3.1.3 “外墙”的建立207

3.1.4 “压线”的制作208

3.1.5 墙的材质209

3.1.6 玻璃的压线209

3.2 3至8层的建模211

3.2.1 进行阵列211

3.2.2 阵列工具213

3.3 顶层的建模214

3.3.1 顶层基线214

3.3.2 顶层主体215

3.4 底层的建模219

3.4.1 底层基线的建立220

3.4.2 底层主体224

3.4.3 左窗体的建立225

3.4.4 右窗体的建立226

3.4.5 右边柱子的建模227

3.4.6 台阶的建立230

3.5 办公楼正面装饰的建模232

3.6 左侧窗体的建模234

3.7 地面的建模235

3.7.1 建立地面236

3.7.2 草坪的建模236

3.8 加入摄像机237

3.9 设置灯光239

3.10 本章小结240

3.11 思考题241

第4章 居民楼效果图制作242

4.1 第二层建模243

4.1.1 基线的建立243

4.1.2 二层主体245

4.1.3 凸窗的建模249

4.1.4 其他窗户的建模253

4.1.5 压线254

4.2 3至6层建模255

4.3 2至6层的窗景256

4.4 镜像主体楼257

4.5 楼顶的建模259

4.5.1 楼顶基线259

4.5.2 楼顶的建立263

4.6 第一层的建模264

4.6.1 主体的建立264

4.6.2 窗的建模265

4.6.3 门的建模266

4.6.4 一层压线268

4.7 地面建模270

4.8 加入摄像机和灯光271

4.8.1 加入摄像机271

4.8.2 加 入灯光272

4.9 本章小结273

4.10 思考题274

第5章 后期处理275

5.1 Photoshop的界面275

5.2 景物的选取276

5.2.1 选区选择景物276

5.2.2 路径选取景物278

5.3 倒影和阴影的制作281

5.3.1 边缘的处理281

5.3.2 倒影的制作284

5.3.3 阴影的制作287

5.4 后期处理实例290

5.4.1 导入效果图290

5.4.2 绿化室内290

5.4.3 放入雕塑294

5.4.4 画的阴影295

5.4.5 光照效果296

5.5 本章小结298

5.6 思考题298

第6章 建模中的常见问题299

6.1 操作界面299

6.1.1 工具栏的选择299

6.1.2 视图区的大小299

6.2.1 Line(线)的精建模300

6.2 建模物体及修改300

6.1.3 操作出现错误300

6.1.4 视图区改变300

6.2.2 创建物体和视图之间的转换301

6.2.3 拉伸物体产生的错误301

6.2.4 不能选择子对象302

6.2.5 点的焊接302

6.2.6 布尔运算303

6.2.7 放样物体304

6.3 贴图与修改308

6.3.1 绝对获取308

6.3.2 默认贴图和UVW mapping贴图309

6.3.3 布尔运算后的贴图309

6.3.4 人字形屋顶贴图313

6.3.5 变形修改与贴图318

6.3.6 放样物体贴图319

6.4 材质和灯光319

6.4.1 样本框的困惑319

6.4.2 Raytraced(光线跟踪)贴图320

6.4.3 Bitmap位图的修改320

6.4.4 泛光灯的布光原则321

6.4.5 聚光灯的使用321

6.5 图像的输出321

6.5.1 图像的大小321

6.5.2 图形文件的格式321

6.5.3 摄像机与视图323

6.6 本章小结325

6.7 思考题325

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