图书介绍

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Autodesk VIZ 4从入门到精通
  • (美)George Omura著;赵晶,唐彦予等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505383922
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:667页
  • 文件大小:302MB
  • 文件页数:681页
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图书目录

第1章 VIZ入门1

VIZ 4的特点1

开始2

济览界面3

致射5

译者的话6

简介7

处理对象15

得到理想的视图28

小结41

第2章 介绍VIZ对象42

理解标准基元42

利用修改器进行标准基元的造型51

VIZ如何观看对象59

进行共享属性的复制60

了解扩展基元70

小结77

第3章 利用样条创建形状78

利用样条绘图78

使用子对象级修改形态86

利用样条绘制墙体97

使用Canned形态添加墙体110

利用布尔工具连接封闭样条115

利用样条创建实体形态118

介绍样条类型122

编辑样条124

使用样条创建管状物125

使用AEC墙体和门126

小结130

第4章 编辑复杂对象的网格131

利用布尔操作在墙上创建一个开口131

跟踪草图139

编辑网格154

使用实例复制对象创建对称形态168

小结187

第5章 组织和编辑对象188

命名对象188

按照层组织对象191

添加层顶197

添加屋顶的剩余部分219

小结235

第6章 添加摄像机和光源236

导入AutoCAD图形236

理解VIZ摄像机240

光线照射模型248

渲染视图255

添加环境光源258

创建快速学习动画260

小结269

第7章 利用材质增强模型270

理解位图纹理贴图270

给对象添加材质274

理解贴图坐标284

编辑材质291

有选择地渲染模型的各个部分297

给墙体添加材质298

把材质贴图到一个对象的所有面上300

小结302

第8章 控制光源和材质303

添加背景303

利用光源和阴影添加效果310

利用泛光灯添加亮区319

添加道具324

小结336

建立新的场景337

第9章 筹划设计337

给对象的部分位置分配材质339

添加反射光347

建立内部视图353

使用光源和阴影360

小结369

第10章 使用文件370

添加家具370

从其他文件访问材质和对象375

利用XRefs和Asset Browser布置家具379

利用外部文件中的对象替代对象381

利用XRef场景布置家具387

使用虚拟帧缓冲区来保存、比较和打印渲染视图392

小结396

给模型增加日光397

第11章 使用辐射着色397

理解辐射渲染工作流401

创建最终的渲染图411

使用人造光源414

理解光度测定光源424

小结430

第12章 创建动画431

理解视频时间世界431

创建摄像机运动432

编辑关键帧440

为附加的摄像机运动添加更多的帧442

给段的开头添加帧459

预览运动的其他选项462

随时间移动摄像机目标464

随时间控制光源465

小结468

渲染文件输出选项469

第13章 理解动画文件469

使用背景和道具472

自动进行多个静止图像的输出486

渲染太阳阴影习作492

使用Walkthrough Assistant495

动画文件输出选项499

小结504

第14章 与VIZ一起使用Photoshop505

在Photoshop中创建树贴图505

创建不透明贴图512

使用Photoshop创建蒙太奇517

为精细的纹理创建凹凸贴图521

利用置移贴图造型536

使用材质编辑器创建置移几何元素540

小结545

利用照片进行网格编辑547

第15章 合并照片和VIZ设计547

利用照片添加细节559

匹配设计与背景图像569

小结577

第16章 与VIZ一起使用AutoCAD578

利用样条创建地形图578

为VIZ建立AutoCAD平面图585

把AutoCAD平面图导入到VIZ590

研究文件链接管理器599

添加楼梯606

导入构架613

小结616

附录A 安装事项617

附录B 修改器和材质621

附录C 补丁和NURBS表面644

附录D 帮助器和效果652

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