图书介绍
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- 宇风编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115092753
- 出版时间:2001
- 标注页数:436页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:452页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 漫游Flash 51
第1章 Flash简介2
1.1 Flash出现的背景2
1.2 Flash的优点2
1.3 Flash的应用3
1.4 外界对Flash的评价3
第2章 Flash 5新增功能5
2.1 制图方面5
2.3 动画方面6
2.2 自动化和版面设计方面6
2.4 项目协调方面7
2.5 网站建设方面7
2.6 网络应用程序开发方面8
2.7 平台方面9
2.8 Macromedia家族方面9
第二部分 Flash 5设计基础10
第3章 工作环境11
3.1 界面概述11
3.3 菜单栏12
3.3.1 File(文件)菜单12
3.2 舞台12
3.3.2 Edit(编辑)菜单13
3.3.3 View(视图)菜单14
3.3.4 Insert(插入)菜单14
3.3.5 Modify(修改)菜单15
3.3.6 Text(文本)菜单16
3.3.7 Control(控制)菜单16
3.3.8 Window(窗口)菜单16
3.3.9 Help(帮助)菜单17
3.3.10 弹出菜单17
3.4.1 General参数18
3.4 参数设定18
3.4.2 Edition参数19
3.4.3 Clipboard参数20
3.5 快捷方式21
3.5.1 系统快捷方式21
3.5.2 自制快捷方式22
3.6 桌面快速启动23
3.6.1 主工具栏23
3.6.2 显示比例及启动栏23
3.7 时间轴24
4.1 工具简介26
第4章 绘图工具26
4.2 绘图工具27
4.2.1 选取工具27
4.2.2 次选工具31
4.2.3 直线工具33
4.2.4 套索工具34
4.2.5 钢笔工具36
4.2.6 文字工具38
4.2.7 椭圆工具38
4.2.8 矩形工具38
4.2.9 铅笔工具39
4.2.10 笔刷工具40
4.2.11 墨水瓶工具42
4.2.12 油漆桶工具43
4.2.13 吸管工具45
4.2.14 橡皮擦工具46
4.3 查看工具47
4.3.1 移动工具47
4.3.2 放大工具47
4.4 颜色工具47
4.4.1 边框色与填充色47
4.4.2 颜色的设置48
第三部分 Flash 5进级51
第5章 图像素材52
5.1 位图的运用52
5.1.1 导入图片52
5.1.2 给图片去背景53
5.1.3 转为矢量图54
5.1.4 用位图填色55
5.2 矢量图运用56
5.2.1 导入矢量图形56
5.2.2 优化图形57
6.1.1 输入文字58
6.1.2 输入方法58
第6章 文字对象58
6.1 使用文字工具58
6.2 编辑文字59
6.2.1 字符面板59
6.2.2 段落面板59
6.2.3 文本选项面板60
6.3 改变文字63
6.3.1 整体变形63
6.3.2 局部变形63
7.1.1 选取对象65
7.1.2 移动对象65
7.1 基本操作65
第7章 编辑对象65
7.1.3 拷贝对象66
7.1.4 移动定位点66
7.2 对齐对象67
7.2.1 对齐面板67
7.2.2 运用实例68
7.3 形状的重叠69
7.3.1 形状的切割69
7.3.2 形状的融合70
7.4 群组对象71
7.4.1 创建群组72
7.4.2 编辑群组72
7.5 变形对象73
7.5.1 变形面板73
7.5.2 缩放对象74
7.5.3 旋转和扭曲对象75
7.5.4 翻转对象75
8.1.4 拷贝层77
8.1.2 选取层77
8.1.3 改变层顺序77
8.1 编辑层77
第8章 层77
8.1.1 新增层77
8.1.5 删除层78
8.1.6 向导层78
8.2 层的状态79
8.2.1 隐藏层79
8.2.2 锁定层79
8.2.3 线框模式79
8.3 遮罩层79
8.3.1 创建遮罩层79
8.3.3 中断遮罩链接81
8.3.2 编辑遮罩层81
第9章 符号和实例82
9.1 符号的类型82
9.2 建立符号83
9.2.1 创建图形符号83
9.2.2 创建电影片断84
9.2.3 创建按钮85
9.3 建立实例88
9.4 改变实例89
9.4.1 替换实例89
9.4.2 改变实例行为91
9.4.3 改变颜色效果91
9.4.4 打散实例93
9.5 调用其他电影中的符号94
第10章 库95
10.1 库界面95
10.2 管理库96
10.2.1 创建库元素96
10.2.2 重命名97
10.2.3 文件夹97
10.3 使用库文件98
10.4 库文件的编辑98
10.4.1 编辑符号98
10.4.2 编辑声音99
10.4.3 编辑位图100
10.5 公共库101
10.5.1 简介101
10.5.2 自建公共库101
10.6 共享库102
10.6.1 简介102
10.6.2 应用实例102
第11章 加入声音106
11.1 简介106
11.1.1 声音类型106
11.1.2 导入声音106
11.3 编辑声音107
11.2.2 给按钮添上音效107
11.2 添加声音107
11.2.1 为电影添加声音107
11.3.1 声音面板108
11.3.2 声音编辑器109
11.4 声音的输出110
第12章 合成动画113
12.1 基本知识113
12.1.1 动画原理113
12.1.2 关键帧113
12.1.5 洋葱皮114
12.1.4 帧速率114
12.1.3 延伸帧114
12.2 帧动画116
12.2.1 制作帧动画116
12.2.2 直接导入117
12.3 运动合成118
12.3.1 渐变运动118
12.3.2 沿轨迹运动120
12.4 形状合成122
12.4.1 简单变形123
12.4.2 控制变形124
13.1 ActionScript的新特性126
第13章 ActionScript126
13.2 简介128
13.2.1 用ActionScript编写脚本128
13.2.2 ActionScript中的术语131
13.2.3 一个简单的例子133
13.2.4 Actions面板的使用134
13.3 编写脚本138
13.3.1 ActionScript的语法138
13.2.6 为帧添加动作138
13.2.5 为对象添加动作138
13.3.2 数据类型141
13.3.3 变量143
13.3.4 操作符146
13.3.5 动作148
13.3.6 语句流149
13.3.7 预定义函数150
13.3.8 自定义函数151
13.3.9 预定义类151
13.3.10 自定义类152
13.4 交互控制154
13.3.11 关于Flash 4格式的文件154
13.4.1 播放和停止播放动画155
13.4.2 调整动画的显示质量155
13.4.3 停止所有的声音155
13.4.4 跳转到一个帧或一个场景155
13.4.5 跳转到不同的URL地址155
13.4.6 监测某一帧是否被载入155
13.4.7 载入和卸载一个动画155
13.4.9 获取鼠标位置156
13.4.10 捕获键盘事件156
13.4.8 使用自定义鼠标156
13.4.11 文本输入框157
13.4.12 设置颜色157
13.4.13 声音控制158
13.4.14 碰撞检测159
13.5 Movie Clips的应用159
13.5.1 多级时间轴160
13.5.2 控制时间轴的方法和动作162
13.5.3 SMC对象165
13.6 Flash同Web应用之间的整合168
13.6.1 同远程文件的信息交换169
13.6.2 表单176
13.6.3 与Flash播放器间的数据交换177
13.7.1 良好的编程习惯178
13.7 调试178
13.7.2 Debugger179
13.7.3 Output窗口179
13.7.4 错误信息181
第14章 电影向导183
14.1 初识电影向导183
14.2 电影向导的功能183
14.3 弹出式菜单184
14.4 应用实例185
15.1.1 电影的优化188
15.1.2 作品的测试188
第15章 最后的阶段188
15.1 优化与测试188
15.2 输出电影189
15.2.1 SWF动画189
15.2.2 GIF动画191
15.3 出版设置192
15.3.1 指定输出文件类型192
15.3.2 选项设定193
15.4 出版预览196
15.5 动画的打包197
第四部分 第三方程序198
第16章 3D动画199
16.1 关于3D支持199
16.1.1 Flash 5与3D199
16.1.2 Flash 3D介绍199
16.2 建模工具200
16.2.1 Adobe Dimensions200
16.2.2 Swift3D201
16.2.3 Vecta3D Standalone Tools202
16.2.4 3D Studio MAX203
17.1.1 Flash 5与音频206
17.1.2 音频类型206
第17章 音频编辑206
17.1 音频简介206
17.1.3 WAV的尴尬207
17.1.4 MP3带来的革命207
17.1.5 处理音频207
17.2 音频工具207
17.2.1 Sonic Foundry Sound Forge208
17.2.2 Cool Edit 2000208
18.1.2 解决方案210
18.1.1 繁重的体力劳动210
18.1.3 Swish210
第18章 其他类型210
18.1 文字特效210
18.1.4 FlaX211
18.2 Woof212
18.3 SWF Browser212
第五部分 实战精选214
19.1.1 实例说明215
19.1.3 制作过程215
19.1.2 有关知识215
19.1 立体电话215
第19章 绘图与动画215
19.2 制作MTV223
19.2.1 实例说明223
19.2.2 有关知识223
19.2.3 制作过程223
19.3 靓车之鉴234
19.3.1 实例说明234
19.3.2 有关知识234
19.3.3 制作过程234
19.4.2 有关知识243
19.4.3 制作过程243
19.4 穿梭太空243
19.4.1 实例说明243
第20章 互动影像258
20.1 蝶影随行258
20.1.1 实例说明258
20.1.2 有关知识258
20.1.3 制作过程258
20.2 大变活人262
20.2.1 实例说明262
20.2.2 有关知识263
20.2.3 制作过程263
20.3.2 有关知识267
20.3.3 制作过程267
20.3.1 实例说明267
20.3 巧做画板267
20.4 跟我走271
20.4.1 实例说明271
20.4.2 有关知识271
20.4.3 制作过程271
20.5 定义弹出窗口274
20.5.1 实例说明274
20.5.2 有关知识274
20.5.3 制作过程274
20.6.3 制作过程278
20.6.2 有关知识278
20.6.1 实例说明278
20.6 吃了没有278
第21章 综合演练282
21.1 音乐播放器282
21.1.1 实例说明282
21.1.2 有关知识282
21.1.3 制作过程282
21.2 填色与变色290
21.2.1 实例说明290
21.2.2 有关知识290
21.2.3 制作过程290
21.3.2 有关知识298
21.3.3 制作过程298
21.3.1 实例说明298
21.3 网站导航298
21.4 从前有座山306
21.4.1 实例说明306
21.4.2 有关知识306
21.4.3 制作过程306
21.5 善变的小熊314
21.5.1 实例说明314
21.5.2 有关知识314
21.5.3 制作过程314
21.6.3 制作过程322
21.6.2 有关知识322
21.6 石头、剪子、布322
21.6.1 实例说明322
第22章 第三方工具330
22.1 实战Swish 1.51330
22.1.1 文字特效330
22.1.2 TimeLine331
22.1.3 输出电影333
22.2 用Sound Forge处理音频333
22.2.1 快速上手333
22.2.2 格式转换334
22.2.3 音频剪辑335
22.2.4 效果添加336
22.3 Dimensions 3入门337
22.3.1 建立基本的3D物件338
22.3.2 调整模型状态338
22.3.3 生成动画序列340
22.3.4 输出线框图341
22.3.5 将矢量序列导入Flash342
22.3.6 输出并优化影片342
附录A ActionScript字典343
附录B 值得访问的Flash站点431