图书介绍

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3D Studio MAX使用导引
  • 戴凌瑞,孙静等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505373099
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:181页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:191页
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图书目录

第1章 3D Studio MAX 4界面简介1

1.1 3D Studio MAX 4的启动与退出1

1.1.1 3D Studio MAX 4的启动1

1.1.2 3D Studio MAX 4的退出1

1.2 3D Studio MAX 4界面简介2

1.2.1 标题栏3

1.2.2 菜单栏3

1.2.3 工具栏4

1.2.4 工作视图4

1.2.5 命令面板4

1.2.6 状态栏、提示栏和捕捉控制区5

1.2.7 视图控制区6

1.2.8 MAX Script Listener信息栏6

1.3 生成简单三维造型7

1.4 生成简单动画文件9

第2章 基本几何物体的创建11

2.1 标准几何体的创建11

2.1.1 创建方体12

2.1.2 创建新物体14

2.2 扩展几何体的创建15

2.2.1 创建多面体16

2.2.2 创建环形节17

第3章 基本编辑功能20

3.1 弯曲21

3.2 锥化23

3.3 扭曲24

3.4 噪声26

3.5 画鸡蛋27

第4章 创建二维造型30

4.1 生成二维图形30

4.1.1 创建直线和曲线31

4.1.2 创建圆和矩形32

4.1.3 创建多边形34

4.1.4 创建椭圆、星形、圆环及Start New Shape模式34

4.1.5 合并、分解图形35

4.1.6 创建文本37

4.1.7 生成螺旋线38

4.1.8 生成剖面造型39

4.2 二维图形的修改42

4.2.1 编辑节点42

4.2.2 编辑线段45

4.2.3 二维图形的布尔运算46

第5章 路径放样48

5.1 放样的概念与基本操作48

5.1.1 放样的概念48

5.1.2 放样的基本操作49

5.2 创建复杂的放样对象51

5.2.1 制作多重曲线截面的放样对象51

5.2.2 文字的放样52

5.2.3 将文字图形作为路径53

5.2.4 拟合放样54

第6章 网格对象的编辑60

6.1 网格编辑器60

6.2 网格编辑器编辑节点60

6.3 网格编辑器的整体编辑功能63

第7章 用二维曲线生成三维物体69

7.1 Extrude(拉伸)编辑修改69

7.2 Lathe(旋转)编辑修改71

7.3 Bevel(倒角)编辑修改73

7.4 Bevel Profile(侧面轮廓倒角)编辑修改76

7.5 Lattice(网状)编辑修改77

7.6 Surface(面片)编辑修改79

第8章 NURBS曲面80

8.1 NURBS曲面的创建方法80

8.1.1 生成曲面的一般方法80

8.1.2 标准几何物体转化为NURBS曲面82

8.2 NURBS曲面的编辑83

8.2.1 利用NURBS工具箱83

8.2.2 利用子对象控制84

8.2.3 利用NURBS曲线建模87

第9章 材质与贴图91

9.1 材质编辑器91

9.1.1 材质编辑器概述91

9.1.2 简单贴图92

9.1.3 贴图类型94

9.2 金属材质贴图95

9.3 编辑贴图98

9.4 贴图与简单动画103

第10章 摄像机和灯光108

10.1 摄像机108

10.1.1 摄像机的创建108

10.1.2 调整摄像机110

10.1.3 摄像机与贴图112

10.2 灯光114

10.2.1 灯光简介114

10.2.2 灯光类型114

10.2.3 创建环境灯光115

10.2.4 灯光与贴图118

第11章 环境的编辑122

11.1 创建背景122

11.2 创建环境效果124

11.2.1 大气环境效果125

11.2.2 燃烧效果126

11.2.3 雾的效果129

11.2.4 粒子系统131

11.2.5 云朵翻滚效果133

第12章 空间变形并生成动画137

12.1 涟漪效果137

12.1.1 创建涟漪平面137

12.1.2 生成涟漪动画140

12.2 爆炸效果143

12.2.1 Bomb空间扭曲143

12.2.2 Parray空间扭曲145

第13章 三维动画147

13.1 动画概述147

13.1.1 传统动画147

13.1.2 计算机动画147

13.1.3 动画常用工具148

13.2 轨迹视图149

13.2.1 轨迹视图概述149

13.2.2 小球的动画制作149

13.2.3 轨迹窗的使用151

13.2.4 调用功能曲线152

13.2.5 调整曲线切线153

13.2.6 挤压动画效果154

第14章 正向运动与反向运动158

14.1 层次树的概念158

14.1.1 机械手的层次树158

14.1.2 物体的连接160

14.2 正向运动163

14.2.1 制作机械臂动画163

14.2.2 释放连接的轴165

14.2.3 机械手的集体舞166

14.3 反向运动168

14.3.1 流星锤的反向运动169

14.3.2 设定关节参数171

14.3.3 反向运动动画174

14.4 望远镜的模拟177

14.4.1 放松功能178

14.4.2 反向运动的效果178

14.5 终结器与优先值180

14.5.1 终结器180

14.5.2 优先值180

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