图书介绍

3ds Max 2009室内外效果图制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2009室内外效果图制作
  • 本书编委会编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121081200
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:342页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:352页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 2009、VRay、Photoshop CS3

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图书目录

第1章 3ds Max 2009基础知识1

1.1 3ds Max概述2

1.1.1 3ds Max简介2

1.1.2 3ds Max的应用领域2

1.1.3 3ds Max 2009的新增功能3

1.1.4 3ds Max 2009的启动和退出5

1.2 3ds Max 2009的工作界面6

1.2.1 认识工作界面6

1.2.2 管理工作界面10

1.3 3ds Max文件的基本操作14

1.3.1 新建文件14

1.3.2 保存文件15

1.3.3 自动备份文件16

1.3.4 打开文件17

1.3.5 合并、导出和导入文件18

1.4 工作环境的配置19

1.4.1 【Preference Settings】对话框20

1.4.2 配置路径22

1.4.3 单位设置24

1.5 效果图制作流程26

第2章 对象的基本操作28

2.1 创建对象29

2.1.1 创建造型对象的方法29

2.1.2 对象命名以及颜色设置32

2.2 选择对象33

2.2.1 选择对象的方法33

2.2.2 隐藏和冻结对象38

2.3 变换对象40

2.3.1 移动对象40

2.3.2 旋转对象42

2.3.3 缩放对象43

2.3.4 对象的变换方法45

2.3.5 坐标轴和轴心47

2.3.6 复制对象49

2.3.7 对齐对象53

2.3.8 捕捉对象56

2.3.9 组合对象58

第3章 二维图形的创建和编辑62

3.1 二维图形的创建63

3.1.1 图形在3ds Max中的应用63

3.1.2 创建二维图形64

3.1.3 图形通用展卷栏71

3.2 二维图形的编辑修改74

3.2.1 【Edit Spline】修改器命令74

3.2.2 【Object】(物体)次对象76

3.2.3 【Vertex】(节点)次对象77

3.2.4 【Segment】(线段)次对象80

3.2.5 【Spline】(样条曲线)次对象82

第4章 三维模型的创建和编辑88

4.1 三维模型89

4.1.1 三维基本对象类型89

4.1.2 标准几何体的创建89

4.1.3 扩展几何体的创建98

4.2 修改和编辑模型102

4.2.1 从二维图形到三维实体103

4.2.2 三维实体的编辑修改109

第5章 材质的应用116

5.1 材质基础知识117

5.1.1 材质概述117

5.1.2 材质编辑器117

5.1.3 材质/贴图浏览器120

5.1.4 贴图类型与贴图通道121

5.2 典型材质制作实例125

5.2.1 制作不锈钢材质125

5.2.2 制作木材质127

5.2.3 制作大理石材质129

5.2.4 制作布艺材质131

5.2.5 制作玻璃材质133

5.2.6 制作镀金金属材质135

第6章 摄影机与灯光139

6.1 创建摄影机140

6.1.1 摄影机类型140

6.1.2 目标摄影机140

6.1.3 自由摄影机143

6.2 摄影机参数144

6.2.1 【Parameters】展卷栏144

6.2.2 【Depth of Field Parameters】展卷栏146

6.3 灯光基础知识148

6.3.1 布光原则与常用方法148

6.3.2 常用的灯光类型149

6.4 创建灯光并设置参数151

6.4.1 创建灯光151

6.4.2 设置灯光参数153

第7章 室内主要家具和其他构件的制作159

7.1 使用FFD命令制作组合沙发160

7.1.1 基本概念与基本操作160

7.1.2 组合沙发的制作过程162

7.2 使用编辑网格和挤压命令制作双人床175

7.2.1 基本概念与基本操作175

7.2.2 双人床的制作过程179

7.3 使用编辑多边形和挤压命令制作休闲椅186

7.3.1 基本概念与基本操作187

7.3.2 休闲椅的制作过程191

7.4 使用放样命令制作窗帘和窗幔195

7.4.1 基本概念与基本操作195

7.4.2 窗帘和窗幔的制作198

7.5 使用编辑样条曲线和挤压命令制作书架202

第8章 室内主要电器和灯具的制作207

8.1 使用晶格命令制作水晶灯208

8.1.1 基本概念与基本操作208

8.1.2 水晶灯的制作210

8.2 使用晶格和区域影响命令制作吊灯215

8.2.1 基本概念与基本操作215

8.2.2 吊灯的制作218

8.3 使用旋转和挤压命令制作台灯227

8.4 使用可编辑网格和挤压命令制作电视机233

第9章 室外主要建筑环境的制作242

9.1 使用布尔运算和挤压命令制作桥243

9.1.1 基本概念与基本操作243

9.1.2 制作小桥246

9.2 使用挤压命令制作公园椅252

9.3 使用挤压命令制作看台259

9.3.1 基本概念与基本操作259

9.3.2 看台的制作260

9.4 使用可编辑多边形和晶格命令制作凉亭266

第10章 室内效果图制作272

10.1 客厅的设计原则273

10.2 客厅效果图的设计273

10.2.1 创建室内结构及添加室内家具274

10.2.2 创建材质290

10.2.3 设置摄影机和灯光301

10.2.4 效果图后期处理303

第11章 室外效果图制作307

11.1 小型住宅建筑的设计原则308

11.2 住宅建筑效果图的设计308

11.2.1 创建楼体造型及周围环境308

11.2.2 创建材质325

11.2.3 设置摄影机、灯光和环境效果333

11.2.4 效果图后期处理338

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