图书介绍
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- 王纪成等编著;赵军改编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302019649
- 出版时间:1995
- 标注页数:308页
- 文件大小:13MB
- 文件页数:318页
- 主题词:多媒体
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图书目录
第1章 多媒体与Windows1
11多媒体概论1
111 多媒体的定义1
112 多媒体的应用领域1
113 各媒体个人的计算机2
115 多媒全系统平台的建立3
12 Windows概论4
121 Windows 3.1 版5
122 Windows 的精神5
13 Windows 的多媒体环境5
131 认识Windows 3.1的多媒体的环境6
132 Windows 多媒体的环境的设定6
133 多媒本的播放7
第2章 CD-ROM入门10
21 光盘机12
211 CD唱机与只读型光盘机12
212 只讯型光盘机12
213 并互型光盘机(CD-I Player)13
214 磁光盘机(CD -Magnetic Optical/MO)14
215 光盘刻写机(CD Recorder/CD-R)15
216 视频光盘机(Video CD Player/VDP/VCD Player)16
217 光盘机的分类16
22 光盘16
221 多媒体应用领域16
222 光盘的标准17
223 MPEG与Video CD20
224 刻写光盘的概念23
225 刻写光盘的注意事项23
231 光盘节目与多媒体24
23 光备用节目(CD ROM Title)24
232 光盘节目与多媒体25
第3章 计算机声卡的简介26
31 声卡的原理及比较26
32 设置声卡的注意事项30
33 如何录制声音文件32
第4章 电子合成音乐——MIDI36
41 MIDI的原理36
411 MIDI 的连接方式36
412 MIDI 消息(MIDI Missage)39
42 如何使用 MIDI 变换程序( MIDI Mapper43
421 设定(Setups)44
422 音色对应表(Patch Maps)47
423 琴键对应表(Key Maps)49
43 外人乐团(Band in a Box)51
431 Band in a Box的工具栏54
432 Band in a Box的歌曲设定57
433 Band in a Box的音色设定60
44 利用Band in a Box编辑 MIDI 文件63
第五章 多媒体与美术编辑概述66
51 多媒体与美术编辑66
52 多媒体美术编辑软件67
53 鼠标操作方式67
54 分辨率与颜色68
541 分辨率(RESOLUTION)68
542 颜色68
55 文件格式69
551 TGA69
552 B MP69
556 JPG70
555 TIF (TIFF)70
553 GIF70
554 PCX70
第六章 美术编辑软件(ADOBE PGOTOSHOP )72
60 关于ADOBE PGOTOSHOP72
61 PHOTOSHOP的文件格式73
62 影象的扫描75
63 各种影象模式76
64 PHOTOSHOP选取范围的操作方式77
641 选取区域的命令及工具78
642 选取区域的剪切、拷贝及粘贴79
643 移动选取区域及区域位置79
65 选择区域的操作方式练习80
66 PHOTOSHOP的影象特列效果80
671 笔刷控制板81
67 绘图部分81
672 常用的绘图工具82
68 颜色部分85
681 常用颜色工具85
682 常用的颜色命令86
69 在影象上加文字88
第7章 ANIMATOR PRO89
71 动画及图形部分89
711 从制作过程来看2D和3D的动画的及图形89
712 AVIMATOR PRO 的系统配置90
713 有关保护模式EMM 386 的问题说明90
72 AVIMATOR PRO91
721 主画面的说明92
722 下拉式菜单92
723 屏幕分辨率的设定93
731 底色槽(Key Color)96
73 主功能板96
732 当前颜色槽(Current Color)97
733 常用颜色槽(Mini Palette)98
734 工具箱(Tools)99
735 色串(Cluster Box)100
736 笔头101
737 颜料类型102
738 动画命令区102
74 CEL动画103
741 CEL动画的原理103
742 CEL动画实例104
743 SPRITE的用法105
751 CEL及OPTICS的动画,制作练习106
75 综合练习106
752 连接动画的FOIN功能109
753 TRACE,MASK及宏(MACRO)的应用110
76 看完ANIMATOR PRO 1.3113
第8章 3D动画(3DStudio R3)115
80 关于3D动画115
81 AUTODESK 3D Studio R3的系统配置115
82 模型(Mesbes)116
821 简易模型实例练习——2D Shaper116
822 简易模型实例练习——3D Lofter119
823 常用图标(ICON)说明120
834 简易模型实例练习——3DEditor124
825 模型制作的要领125
831 灯光及摄象机的实例练习——灯光的设定126
83 洒光及摄象机126
832 灯光及摄象机的实例练习——摄象机的设定130
84 材质及贴图131
841 材质与贴图实例练习——材质131
842 材质与贴图的实例练习——贴图132
85 材质编辑器——Material Editor133
851 下拉式菜单(DROP DOWN MENU )134
852 材质样本显示窗口136
853 着色模式选项136
854 材质显示控制盘136
855 材质属性选项138
856 颜色控制区139
867 材质性质区140
858 贴图区142
859 纹现贴图(Texture Mapping )145
8510 镂空贴图(Opacity Mapping )146
8511 凹凸贴图(Bump Mappig)146
8512 反光贴图( Specular Mapping )147
8513 反光贴图(Shininess Mapping)147
8514 自行发光贴图(Self Illuminance Mapping )148
8515 反射贴图(Reflection Mapping)148
86 着色(Render)说明149
861 着色的各种设定说明150
862 着色过程对话框154
87 3D动画155
第9章 动态影象媒体实例入门161
91 动态影象的制作方式161
931 系统需求163
93 Videl for Windows 1.1 版 入门163
922 视频影象捕捉卡与Videl for Windows163
92 视频影象捕捉卡入门163
921 视频影象捕捉卡的功能163
932 动态影象和声音的捕捉164
933 动态影象的编辑165
第10章 Vsual Basic 入门导引168
101 为什么使用Vsual Basic168
102 Vsual Basic 的基本构架168
1021 视窗()168
1022 控件()169
1023 事件()170
1024 属性()170
1025 方法()170
1031 程序功能172
1032 设计步骤172
103 第一个Vsual Basic172
第11章 Vsual Basic系统环境简介177
111 系统主窗口177
1111 File菜单177
1112 Edit菜单181
1115 Debug菜单183
1113 View菜单184
1114 RUN菜单185
1116 Options菜单189
1117 WEindow菜单191
112 项目窗口195
113 工具窗口195
114 属性窗口196
115 视窗及控件总表198
1221 Sub200
122 子程序(Sub和 Function)200
第12章 程序开发技巧200
121 模块与视窗200
1222 Function201
123 变量的有效范围202
124 用户自定义类型204
125 程序数组204
1251 全局数组205
1252 局部数组206
1253 子程序数组206
126 控件数组206
第13 章 Visual Basic对话框208
131 消息框(Message Box)208
1311 MagBox语句209
1312 MagBox函数210
132 输入框(Input Box)211
133 公用对话框(Comrnon Dialog)216
1331 打开文件及存文件对话框218
1332 色彩对话框218
1333 字形对话框218
1334 打印对话框219
第14章 程序范例226
141 制作简易计算器226
142 设计绘图程序230
143 设计打开文件的程序238
1431 顺序文件的应用实例——简单的文本编辑器238
1432 随机文件的应用实例——简单的人事数据文件245
第15章 轻轻松松学习多媒体程序设计254
151 多媒体程序设计前的势身运动(1)254
152 多媒体程序设计前的热身运动(2)256
153 多媒体控件(MCI.VBX)258
1531 WAVE 和 MIDI 的控制258
1532 CD音轨的控制262
1533 动画的控制(使用MCI.VBX)266
1534 动画的控制(使用VBPLAY.VBX)269
1535 动画影象的控制(AVI文件)272
1536 动态影象的控制(MPEG文件/Video CD文件 ,CD-I Movie)275
第16章 扎扎实实学习多媒体程序设计279
161 先甘后若的VB279
162 字符串类型的MCI命令279
1621 MCL命令的种类279
1622 MCL命令的字符串组成成分280
163 多媒体模块的高极接口函数280
1631 WAVE 和MIDI 的控制281
1632 CD音轨的控制286
1633 动画的控制(使用MMSYSTEM.DLL)291
1634 动画的控制(使用AAPLAY.DLL的函数)294
1635 动态影象的控制297
164 不规则图形的控制300
附录A Feneral MIDI音色排列表304
附录B MID Controller Number 编号表306
附录C 变量的数据类型及运算符307
C1变量的数据类型307
C2 运算符307
C21 算术运算符307
C22 关系运算符307
C23 逻辑运算符308