图书介绍

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网络游戏音乐音效设计与制作
  • 孙玉镜,冯硕,郭超,小旭音乐编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302291862
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:357页
  • 主题词:计算机网络-游戏-音乐制作

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图书目录

第1章 游戏声音的制作平台1

1.1 数字音频工作站1

1.1.1 数字音频工作站简介1

1.1.2 专业音频接口1

1.1.3 监听设备3

1.1.4 录音话筒5

小结7

1.2 音频工作站软件CUBASE和NUENDO7

1.2.1 Cubase 6的基本设置8

1.2.2 Cubase 6工程文件详解15

1.2.3 Cubase 6中的轨道19

1.2.4 音乐制作中用到的常用功能27

1.2.5 Cubase & Nuendo的钢琴卷帘窗详解31

1.2.6 常用的MIDI相关操作34

1.2.7 音频效果器处理虚拟乐器36

1.2.8 Cubase 6中常用媒体文件的导入38

1.2.9 Cubase 6中常用音频处理功能40

1.2.10 Cubase 6中快捷键的设置和macro功能48

1.2.11 Cubase 6的Automation功能51

1.2.12 Cubase 6导出的音频格式详解54

小结56

1.3 音色插件的介绍56

1.3.1 民族音色插件56

1.3.2 管弦乐音色插件58

1.3.3 常规音色61

1.3.4 人声音色插件64

1.3.5 综合音色65

1.3.6 打击乐音色68

1.3.7 电子类、氛围类音色71

1.3.8 音频效果器75

第2章 中国古典游戏音乐的设计与制作80

2.1 新手村的背景音乐80

2.1.1 场景的常规设计80

2.1.2 音乐制作的重要提示80

2.1.3 音乐的详细制作过程81

小结90

2.2 主城的背景音乐91

2.2.1 场景的常规设计与总结91

2.2.2 音乐制作的重要提示91

2.2.3 音乐的详细制作过程92

小结100

2.3 海底场景的背景音乐100

2.3.1 场景的常规设计100

2.3.2 音乐制作的重要提示101

2.3.3 音乐的详细制作过程101

小结107

2.4 门派的古朴背景音乐107

2.4.1 场景的常规设计107

2.4.2 音乐制作的重要提示108

2.4.3 音乐的详细制作过程109

小结114

2.5 地宫、洞穴场景的背景音乐114

2.5.1 场景的常规设计114

2.5.2 音乐制作的重要提示115

2.5.3 音乐的详细制作过程116

小结124

2.6 自然唯美的背景音乐124

2.6.1 场景的常规设计124

2.6.2 音乐制作的重要提示124

2.6.3 音乐的详细制作过程125

小结131

2.7 冰雪场景的背景音乐131

2.7.1 场景的常规设计131

2.7.2 音乐制作的重要提示132

2.7.3 音乐的详细制作过程133

小结139

2.8 大气抒情的背景音乐139

2.8.1 场景的常规设计139

2.8.2 音乐制作的重要提示140

2.8.3 音乐的详细制作过程141

小结145

2.9 战斗音乐的设计与制作146

2.9.1 战斗音乐概述146

2.9.2 音乐制作的重要提示146

2.9.3 音乐的详细制作过程147

小结156

第3章 欧洲魔幻游戏音乐的设计与制作157

3.1 人类主城背景音乐的设计与制作157

3.1.1 场景设计与介绍157

3.1.2 音乐制作的重要提示157

3.1.3 音乐的详细制作过程158

小结171

3.2 暗夜精灵主城背景音乐的设计与制作172

3.2.1 场景设计与介绍172

3.2.2 音乐制作的重要提示172

3.2.3 音乐的详细制作过程173

小结181

3.3 野外场景音乐的设计与制作182

3.3.1 场景音乐概述182

3.3.2 音乐制作的重要提示182

3.3.3 音乐的详细制作过程183

小结191

3.4 魔法主题音乐的设计与制作191

3.4.1 场景设计与介绍191

3.4.2 音乐制作的重要提示192

3.4.3 音乐的详细制作过程193

小结204

3.5 沙漠场景音乐的设计与制作204

3.5.1 场景音乐概述204

3.5.2 音乐制作的重要提示205

3.5.3 音乐的详细制作过程206

小结211

3.6 副本音乐的设计与制作211

3.6.1 场景设计与介绍211

3.6.2 音乐制作的重要提示212

3.6.3 音乐的详细制作过程213

小结220

3.7 兽人主城背景音乐的设计与制作220

3.7.1 场景设计与介绍220

3.7.2 音乐制作的重要提示221

3.7.3 音乐的详细制作过程222

小结230

3.8 BOSS战斗背景音乐的设计与制作230

3.8.1 战斗音乐概述230

3.8.2 音乐制作的重要提示230

3.8.3 音乐的详细制作过程231

小结242

3.9 欧洲宫廷背景音乐的设计与制作242

3.9.1 场景设计与介绍242

3.9.2 音乐制作的重要提示243

3.9.3 音乐的详细制作过程244

小结248

第4章 其他类型游戏音乐的设计与制作249

4.1 科幻背景游戏音乐的设计与制作249

4.1.1 场景概述与特征249

4.1.2 音乐制作的重要提示250

4.1.3 音乐的详细制作过程250

小结257

4.2 ACT动作类游戏音乐的设计与制作257

4.2.1 场景概述与特征257

4.2.2 音乐制作的重要提示258

4.2.3 音乐的详细制作过程259

小结265

4.3 日式传统RPG游戏音乐的设计与制作265

4.3.1 场景概述与特征265

4.3.2 音乐制作的重要提示266

4.3.3 音乐的详细制作过程267

小结273

4.4 休闲类游戏音乐的设计与制作273

4.4.1 场景概述与特征273

4.4.2 音乐制作的重要提示274

4.4.3 音乐的详细制作过程275

小结281

4.5 国外休闲游戏的配乐281

4.5.1 场景概述与特征281

4.5.2 音乐制作的重要提示282

4.5.3 音乐的详细制作过程282

小结286

4.6 电影化游戏音乐的设计与制作286

4.6.1 场景设计与介绍286

4.6.2 音乐制作的重要提示287

4.6.3 音乐制作的重要提示288

小结296

第5章 游戏音效的设计与制作297

5.1 游戏音效的基础知识297

5.1.1 游戏音效制作的三个重要方面298

5.1.2 音频的基础知识299

5.1.3 游戏音效的功能划分300

5.1.4 声音在游戏中的实现方式301

5.2 游戏声音引擎的核心概念305

5.2.1 游戏声音设计的基础知识305

5.2.2 游戏声音引擎FMOD简介306

5.2.3 游戏声音引擎FMOD高级应用315

5.3 游戏音效的制作技巧319

5.3.1 游戏的界面音效320

5.3.2 环境音效322

5.3.3 语音类音效以及怪物音效的制作技巧325

5.3.4 游戏中的行为动作音效333

小结334

小结335

5.3.5 CG音效的制作技巧339

第6章 游戏声音制作的现状342

6.1 外包资料的保密342

6.2 如何选择外包团队343

6.3 游戏音乐外包的注意事项344

6.4 游戏音效外包的注意事项346

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