图书介绍

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3ds Max+VRay效果图设计完全学习手册
  • 新视角文化行,王玉梅,王梅君编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115304537
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:516页
  • 文件大小:137MB
  • 文件页数:518页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

基础篇11

第1章 室内外效果图制作基础11

1.1电脑效果图的概念12

1.2电脑效果图的特点和优势12

1.3效果图与设计的关系13

1.4色彩在效果图中的作用13

1.4.1色彩在建筑装饰中的心理作用13

1.4.2色彩在效果图设计中的运用原则14

1.5灯光在效果图中的作用15

1.5.1灯光的软分隔15

1.5.2光的色彩16

1.5.3光的对比16

1.5.4光效的运用17

1.6怎样制作效果图17

1.7制作效果图的工作流程19

1.8小结22

第2章 3ds Max 2013基础知识23

2.1 3ds Max概述24

2.2 3ds Max的应用领域24

2.3 3ds Max 2013的特点和新功能25

2.3.1 3ds Max 2013的特点26

2.3.2 3ds Max 2013的重点新功能26

2.4 3ds Max 2013的运行环境及安装、启动与退出28

2.4.1 3ds Max 2013的运行环境28

2.4.2 3ds Max 2013的安装29

动手操作——安装3ds Max 201329

2.4.3 3ds Max 2013的启动与退出31

2.5 3ds Max 2013的界面详解32

2.5.1标题栏32

2.5.2菜单栏33

2.5.3工具栏35

2.5.4视图区39

2.5.5命令面板40

2.5.6视图控制区40

2.5.7状态栏及提示栏41

2.5.8动画控制区42

2.6怎样学习3ds Max软件42

2.6.1从了解3ds Max开始42

2.6.2学习的途径42

2.6.3学习3ds Max必须掌握的内容43

2.7小结43

第3章3ds Max 2013的基本操作44

3.1个性化界面的设置45

动手操作——设置个性化界面45

3.2界面颜色的设置45

动手操作——设置界面颜色45

3.3修改命令面板的建立46

动手操作——建立修改命令面板46

3.4对象的选择47

3.4.1交叉选择与窗口选择47

3.4.2基本选择48

3.4.3按名称选择48

3.4.4过滤选择48

3.4.5其他选择方式48

3.5常用建模辅助命令的应用49

3.5.1单位设置49

动手操作——设置单位49

3.5.2捕捉50

动手操作——练习捕捉51

动手操作——练习角度捕捉52

动手操作——练习百分比捕捉切换52

3.5.3对齐53

动手操作——练习对齐物体53

3.5.4隐藏和冻结54

动手操作——练习隐藏和冻结55

3.5.5调整轴点56

动手操作——调整轴点56

3.6复制的方法57

3.6.1运用【克隆】命令原位置复制57

3.6.2配合Shift键组合复制57

3.6.3使用阵列工具复制58

3.6.4使用镜像复制60

动手操作——镜像复制60

3.6.5使用间隔工具复制61

3.6.6使用快照工具复制63

动手操作——快照复制63

3.7快捷键的设置64

动手操作——设置快捷键64

3.8自动备份功能的优化65

3.9素材库的文档管理66

3.9.1模型库的建立66

3.9.2贴图的搜集66

3.9.3灯光文件的整理66

3.9.4设计方案的积累67

3.10课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作67

动手操作——对物体进行阵列、镜像复制67

3.11课后练习——间隔工具的具体操作68

3.12小结68

模型篇69

第4章 三维物体的创建69

4.1三维的概念70

4.2标准基本体70

4.2.1长方体71

4.2.2球体72

4.2.3圆柱体73

4.2.4圆环74

4.2.5茶壶75

4.2.6圆锥体75

4.2.7几何球体76

4.2.8管状体76

4.2.9四棱锥77

4.2.10平面77

4.3课后练习——制作茶几78

动手操作——制作茶几79

4.4课后练习——制作角柜80

动手操作——制作角柜80

4.5扩展基本体81

4.5.1切角长方体82

4.5.2切角圆柱体82

4.6课后练习——制作单人沙发83

动手操作——制作单人沙发83

4.7课后练习——制作艺术茶几85

动手操作——制作艺术茶几86

4.8建筑构件建模86

4.8.1楼梯86

4.8.2门88

4.8.3窗89

4.8.4墙90

4.8.5栏杆90

4.8.6植物92

4.9课后练习——制作楼梯93

动手操作——创建螺旋楼梯93

4.10课后练习——制作窗户95

4.11小结96

第5章 二维线形的绘制与编辑97

5.1二维线形的作用98

5.2样条线98

5.2.1线100

5.2.2圆形103

动手操作——创建圆形103

5.2.3弧104

动手操作——创建弧104

5.2.4多边形104

动手操作——创建多边形105

5.2.5文本105

动手操作——创建文本106

5.2.6【Egg】(卵形样条线)106

动手操作——创建卵形样条线106

5.2.7矩形106

动手操作——创建矩形107

5.2.8星形107

动手操作——创建星形107

5.2.9螺旋线108

动手操作——创建螺旋线108

5.3课后练习——制作铁艺109

动手操作——制作铁艺造型109

5.4课后练习——制作搁物架110

动手操作——制作搁物架111

5.5扩展样条线112

5.5.1墙矩形113

动手操作——创建墙矩形113

5.5.2角度113

动手操作——创建角度113

5.5.3宽法兰114

动手操作——创建宽法兰114

5.5.4通道114

动手操作——创建通道115

5.5.5 T形115

动手操作——创建T形115

5.6二维线形的编辑与修改116

动手操作——编辑二维线形116

5.7课后练习——制作楼梯造型117

动手操作——制作楼梯造型117

5.8课后练习——制作装饰门造型119

5.9小结119

第6章 二维线形生成三维模型的常用修改命令120

6.1【修改】命令面板的结构121

6.1.1名称和颜色121

6.1.2修改器堆栈121

6.1.3修改器列表122

6.2常用修改器122

6.2.1 【挤出】修改器122

动手操作——制作房间墙体及窗框123

6.2.2 【车削】修改器125

动手操作——制作装饰柱造型126

6.2.3 【倒角】修改器127

动手操作——制作二级天花吊顶128

6.2.4【倒角剖面】修改器128

动手操作——制作装饰画造型129

6.3课后练习——制作楼房墙体130

动手操作——制作楼房墙体130

6.4课后练习——制作花瓶133

6.5小结134

第7章 三维造型的常用修改命令135

7.1 【弯曲】修改器136

动手操作——使用【弯曲】命令制作旋转楼梯137

7.2 【锥化】修改器139

动手操作——使用【锥化】命令制作厅堂柱140

7.3【噪波】修改器141

动手操作——使用【噪波】命令制作山142

7.4 【晶格】修改器143

动手操作——使用【晶格】命令制作装饰摆件144

7.5【FFD】修改器145

动手操作——使用【FFD(长方体)】命令制作靠垫146

7.6【编辑网格】修改器147

动手操作——使用【编辑网格】命令制作液晶显示器148

7.7【网格平滑】修改器151

动手操作——使用【网格平滑】命令制作枕头153

7.8【涡轮平滑】修改器154

7.9【四边形网格化】修改器156

7.10课后练习——制作中式茶几模型156

动手操作——制作中式茶几156

7.11课后练习——制作现代双人床模型160

7.12小结161

第8章 复合对象建模162

8.1放样163

8.1.1使用放样制作窗帘167

动手操作——制作窗帘167

8.1.2使用多截面放样制作圆桌布169

动手操作——制作圆形桌布169

8.2布尔运算171

8.2.1操作过程171

8.2.2布尔操作的注意事项173

8.2.3布尔操作的材质选项173

8.2.4用塌陷法完成布尔操作174

动手操作——通过【塌陷】完成布尔操作174

8.3超级布尔175

8.3.1超级布尔的运算操作175

动手操作——超级布尔的运算操作175

8.3.2超级布尔的材质选项176

8.3.3超级布尔的子对象编辑177

8.4水滴网格177

8.5图形合并179

动手操作——制作凸出文字180

8.6课后练习——制作艺术餐椅181

动手操作——制作艺术餐椅181

8.7课后练习——制作时尚凳子184

8.8小结184

第9章 高级建模及减面技巧185

9.1编辑多边形186

9.1.1【选择】卷展栏186

9.1.2顶点次物体级187

9.1.3边次物体级189

9.1.4边界次物体级191

9.1.5多边形/元素次物体级191

9.1.6【编辑几何体】卷展栏193

9.1.7【细分曲面】卷展栏194

9.1.8制作现代中式餐桌椅195

动手操作——制作现代中式餐桌椅196

9.1.9制作方形桌布200

动手操作——制作方形桌布200

9.2石墨建模工具201

9.2.1【多边形建模】面板202

9.2.2【修改选择】面板203

9.2.3 【编辑】面板205

9.2.4【几何体(全部)】面板207

9.2.5【子对象】面板207

9.2.6 【循环】面板211

9.2.7 【其他】面板213

9.3自由形式213

9.3.1【多边形绘制】面板213

9.3.2【绘制变形】面板215

9.4选择216

9.4.1【常规选择】面板216

9.4.2【选择方式】面板217

9.5 NURBS高级建模219

动手操作——制作床单220

9.6优化物体面数221

9.6.1三维物体的优化221

9.6.2二维线形的优化222

9.6.3【放样】物体的优化222

9.6.4使用【优化】对物体进行优化222

9.6.5使用【MultiRes】对物体进行优化223

9.6.6两种优化的区别223

9.6.7使用【ProOptimizer(超级优化对物体进行优化224

9.7课后练习——制作双人床224

动手操作——制作双人床225

9.8课后练习——制作休闲椅229

9.9小结230

VRay篇231

第10章 初识VRay231

10.1 VRay简介232

10.2软件特点与版本233

10.3 VRay的安装与卸载234

动手操作——安装VRay234

动手操作——卸载VRay235

10.4指定VRay渲染器236

动手操作——指定VRay渲染器236

10.5小结237

第11章VRay物体与置换238

11.1VRay物体239

11.1.1 VR代理239

11.1.2 VR毛发240

11.1.3 VR平面243

11.1.4 VR球体243

11.2 VRay置换模式243

11.3小结245

第12章VRay的渲染参数面板246

12.1【V-Ray】选项卡247

12.1.1 V-Ray:授权247

12.1.2 V-Ray:关于VRay247

12.1.3 V-Ray:帧缓冲区247

12.1.4 V-Ray:全局开关249

12.1.5 V-Ray:图像采样器(反锯齿)250

12.1.6 V-Ray:环境251

12.1.7 V-Ray:颜色贴图251

12.1.8 V-Ray:摄像机253

12.2【间接照明】选项卡254

12.3【设置】选项卡260

12.4小结263

第13章VRay的基本操作264

13.1 VRay的整体介绍265

动手操作——VRay的整体介绍265

13.2 VRay的景深效果270

动手操作——景深效果的表现272

13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图)272

动手操作——高动态范围贴图的使用272

13.4 VRay的焦散效果274

动手操作——焦散效果的表现274

13.5草图渲染的参数设置275

动手操作——草图渲染参数的设置275

13.6成图渲染的参数设置278

动手操作——成图渲染参数的设置278

13.7光子图的保存与调用279

动手操作——保存与调用光子图279

13.8小结281

材质篇282

第14章 了解材质与贴图282

14.1材质概述283

14.2材质编辑器界面283

14.2.1材质球283

14.2.2工具按钮284

14.2.3参数控制区285

14.3常用材质类型290

14.3.1【混合】材质291

14.3.2【多维/子对象】材质291

动手操作——为物材指定【多维/子对象】材质292

14.3.3【标准】材质292

14.3.4 VR材质292

14.3.5 VR材质包裹器294

14.3.6 VR灯光材质295

14.4常用贴图类型296

14.4.1【位图】贴图296

14.4.2【细胞】贴图297

14.4.3【棋盘格】贴图298

14.4.4【衰减】贴图298

14.4.5【渐变】贴图299

14.4.6【噪波】贴图300

14.4.7【光线跟踪】贴图301

14.4.8【薄壁折射】贴图303

14.4.9【平铺】贴图304

14.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图)306

14.4.11 VR边纹理306

14.4.12 VR贴图307

14.5材质的属性308

14.5.1颜色308

14.5.2纹理309

14.5.3平滑和粗糙310

14.5.4凹凸310

14.5.5透明度和自发光310

14.5.6反射和折射311

14.6小结311

第15章 模拟真实材质312

15.1室内常用材质的真实表现313

15.1.1乳胶漆材质313

动手操作——调制乳胶漆材质313

15.1.2木纹材质314

动手操作——调制木纹材质314

15.1.3沙发布纹材质316

动手操作——调制沙发布纹材质316

15.1.4沙发靠垫材质318

动手操作——调制沙发靠垫材质319

15.1.5真皮材质320

动手操作——调制真皮材质320

15.1.6玻璃材质321

动手操作——调制清玻璃材质322

动手操作——调制磨砂玻璃材质323

动手操作——调制裂纹玻璃材质325

15.1.7金属材质325

动手操作——调制镜面不锈钢材质326

动手操作——调制哑光不锈钢材质327

15.1.8白陶瓷材质328

动手操作——调制白陶瓷材质328

15.1.9地毯材质330

动手操作——使用置换模式表现地毯330

动手操作——使用VR毛发表现地毯331

15.1.10木地板材质332

动手操作——调制木地板材质332

15.1.11地砖材质334

动手操作——调制地砖材质334

15.1.12墙砖材质335

动手操作——调制砖墙材质335

15.2室外常用材质的表现337

15.2.1砖墙材质337

动手操作——调制砖墙材质337

15.2.2玻璃材质338

动手操作——调制玻璃材质339

15.2.3楼板材质340

动手操作——调制楼板材质340

15.2.4金属材质342

动手操作——调制金属材质343

15.2.5水材质344

动手操作——调制水材质344

15.3材质库的建立及调用346

动手操作——建立材质库346

动手操作——调用材质库347

15.4贴图坐标对贴图的影响348

动手操作——对贴图进行偏移、平铺、角度、模糊等调整349

15.5使用UVW贴图调整贴图坐标350

动手操作UVW贴图的使用352

15.6小结353

灯光/渲染篇354

第16章 灯光的类型及应用354

16.1灯光概述355

16.2标准灯光355

16.2.1聚光灯356

16.2.2平行光356

16.2.3泛光356

16.2.4天光356

16.2.5标准灯光的基本参数357

16.2.6【标准】灯光的使用362

动手操作——【标准】灯光的使用362

16.3光度学灯光364

16.3.1目标灯光364

16.3.2自由灯光364

16.3.3 mr Sky门户364

16.3.4 【光度学】灯光参数面板364

16.3.5【光域网】的使用367

动手操作——【光域网】的使用367

16.4 VR灯光368

16.4.1 VR灯光368

16.4.2 VRayIES371

16.4.3 VR环境灯光372

16.4.4 VR太阳和VR天空372

16.4.5 VR阴影373

16.4.6 VR灯光的使用373

动手操作——VR灯光的使用373

16.5布光思路374

16.5.1人工光374

16.5.2自然光375

16.5.3混合布光375

16.6小结376

第17章 真实灯光效果的表现377

17.1设置室内外灯光的区别378

17.2室外灯光设置实例378

17.2.1日景灯光378

动手操作——室外日景灯光实例379

17.2.2夜景灯光380

动手操作——室外夜景灯光实例382

17.2.3霓虹灯效果383

动手操作——霓虹灯效果的设置383

17.3室内局部灯光设置实例384

17.3.1筒灯效果384

动手操作——筒灯效果的设置384

17.3.2台灯和落地灯效果386

动手操作——台灯和落地灯效果的设置386

17.3.3壁灯效果387

动手操作——壁灯效果的设置387

17.3.4日光的表现388

动手操作——日光的设置389

17.3.5灯槽的表现390

动手操作——灯槽效果的设置390

17.4小结392

第18章 摄影机393

18.1摄影机的基本知识394

18.2摄影机在效果图中的作用394

18.3摄影机的类型395

18.3.1目标摄影机395

18.3.2自由摄影机395

18.4摄影机校正修改器396

18.5效果图中摄影机的表现技巧396

18.5.1摄影机设置实例397

动手操作——为房间设置摄影机397

18.5.2浏览动画设置实例398

动手操作——为两厅的房间设置浏览动画399

18.5.3渲染输出401

动手操作——为设置的浏览动画进行输出401

18.6小结402

第19章 渲染403

19.1渲染的概述404

19.2渲染帧窗口404

19.3渲染的方法405

19.4了解渲染器405

19.4.1默认扫描线渲染器406

19.4.2 mental ray渲染器408

19.5小结413

室内空间篇414

第20章 新古典卧室的设计制作——小空间414

20.1方案介绍415

20.2建立模型415

20.2.1建立墙体415

动手操作——建立墙体415

20.2.2制作天花420

动手操作——制作天花420

20.2.3制作床头墙421

动手操作——制作床头墙421

20.2.4设置摄影机及合并家具422

动手操作——设置摄影机422

20.3设置材质424

20.3.1白乳胶漆425

动手操作——调制白乳胶漆材质425

20.3.2壁纸材质426

动手操作——调制壁纸材质426

20.3.3地板材质426

动手操作——调制地板材质426

20.3.4软包材质427

20.4设置灯光并进行草图渲染428

20.4.1设置天空光428

动手操作——设置天空光428

20.4.2设置辅助灯429

动手操作——设置辅助灯429

20.5设置成图渲染参数431

动手操作——设置成图渲染参数431

20.6 Photoshop后期处理432

动手操作——对卧室进行后期处理433

20.7小结435

第21章 接待厅设计制作——大空间436

21.1方案介绍437

21.2建立模型437

21.2.1建立框架437

动手操作——建立框架437

21.2.2制作装饰柱441

动手操作——制作装饰柱441

21.2.3制作装饰墙442

动手操作——制作装饰墙442

21.2.4制作天花444

动手操作——制作天花444

21.2.5设置摄影机444

动手操作——设置摄影机444

21.3设置材质445

21.3.1地毯材质446

动手操作——调制地毯材质446

21.3.2壁纸材质447

动手操作——调制金箔壁纸材质447

21.3.3大理石材质448

动手操作——调制大理石材质448

21.4设置灯光并进行草图渲染449

21.4.1设置自然光449

动手操作——设置阳光449

21.4.2设置室内灯451

动手操作——设置辅助灯451

21.5设置成图渲染参数452

21.5.1设置成图渲染参数452

动手操作——设置成图渲染参数452

21.5.2渲染出图453

动手操作——渲染出图453

21.6 Photoshop后期处理454

动手操作——对接待厅进行后期处理454

21.7小结457

第22章 客厅及餐厅设计制作——复杂空间458

22.1方案介绍459

22.2建立模型459

22.2.1建立框架459

动手操作——建立框架459

22.2.2制作电视墙463

动手操作——制作电视墙463

22.2.3制作天花463

动手操作——制作天花463

22.2.4设置摄影机464

动手操作——设置摄影机464

22.3调用材质库465

动手操作——调用材质库466

22.4设置灯光并进行草图渲染468

22.4.1设置天空光468

动手操作——设置天空光468

22.4.2设置辅助灯光468

动手操作——设置辅助灯光468

22.5设置成图渲染参数470

22.5.1设置成图渲染参数470

动手操作——设置成图渲染参数470

22.5.2使用【批处理渲染】进行多张输出471

动手操作——渲染出图472

22.6 Photoshop后期处理474

动手操作——对客厅进行后期处理474

22.7小结476

建筑表现篇477

第23章 住宅效果图的制作——单体建筑477

23.1项目背景与要求478

23.2制作流程478

23.3制作住宅小区模型479

23.3.1导入CAD图纸479

动手操作——导入CAD图纸479

23.3.2制作住宅模型482

动手操作——建立框架482

23.4调整材质483

动手操作——创建球天483

23.5设置摄影机及灯光485

动手操作——设置摄影机及灯光485

23.6使用VRay进行渲染486

动手操作——使用VRay进行渲染486

23.7后期处理488

动手操作——为住宅楼进行后期处理488

23.8小结492

第24章 鸟瞰效果图的表现——群体建筑493

24.1项目背景与要求494

24.2制作流程494

24.3合并建筑楼体495

动手操作——合并建筑楼体495

24.4设置摄影机496

动手操作——为场景设置摄影机496

24.5设置灯光497

动手操作——设置灯光497

24.6设置成图渲染499

24.6.1保存发光贴图499

动手操作——保存发光贴图499

24.6.2渲染最终的成图501

动手操作——渲染最终的成图501

24.6.3渲染通道502

动手操作——渲染通道502

24.7后期处理504

24.7.1调入渲染图像504

动手操作——调入渲染图像504

24.7.2画面构图505

动手操作——画面构图505

24.7.3背景处理505

动手操作——背景处理505

24.7.4添加配镜506

动手操作——地面的处理506

24.7.5局部调整511

动手操作——局部调整511

24.7.6整体调整513

动手操作——整体调整513

24.8小结516

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