图书介绍

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3ds Max动画设计与制作
  • 曾文英著 著
  • 出版社: 南京:南京大学出版社
  • ISBN:9787305067303
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:418页
  • 文件大小:71MB
  • 文件页数:433页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 3ds Max 9概述与基础操作2

1.1 3ds Max 9简介2

1.1.1 3ds Max 9的应用领域2

1.1.2 3ds Max的发展历史2

1.1.3 3ds Max9的系统要求4

1.2 用户界面5

1.2.1 菜单栏5

1.2.2 主工具栏5

1.2.3 命令面板5

1.2.4 视图窗口与视图控制区6

1.2.5 动画控制区6

1.2.6 状态栏6

1.3 基础操作6

1.3.1 界面定制与调用6

1.3.2 系统单位设定7

1.3.3 3ds Max平面图像7

1.3.4 一个简单建模实例7

1.3.5 打开文件和渲染实例7

1.4 3ds Max动画制作基本流程10

1.5 实验:3ds Max 9界面操作10

1.5.1 实验目的10

1.5.2 实验要求10

1.5.3 实验内容10

本章小结12

习 题12

参考答案12

第2章 二维建模14

2.1 基本概念与功能简介14

2.2 标准二维图形的参数14

2.3 标准二维图形15

2.3.1 线15

2.3.2 矩形16

2.3.3 圆16

2.3.4 椭圆16

2.3.5 弧16

2.3.6 圆环17

2.3.7 多边形17

2.3.8 星形18

2.3.9 文本18

2.3.10 螺旋线18

2.3.11 截面19

2.4 样条线编辑20

2.4.1 用编辑样条线修改器进行二维模型的修改20

2.4.2 父物体层级的编辑21

2.4.3 编辑样条线调整器21

2.4.4 子物体编辑21

2.5 二维图形的建模实例22

2.5.1 制作心模型22

2.5.2 制作钢管凳24

2.6 实验:楼梯的建模25

2.6.1 实验目的25

2.6.2 实验要求25

2.6.3 实验内容25

本章小结29

习 题30

参考答案30

第3章 三维建模32

3.1 基本概念与功能简介32

3.2 标准三维物体的参数32

3.3 标准基本体33

3.3.1 长方体33

3.3.2 圆锥体34

3.3.3 球体34

3.3.4.几何球体35

3.3.5 圆柱体35

3.3.6 管状体36

3.3.7 圆环36

3.3.8 四棱锥37

3.3.9 茶壶38

3.3.10 平面38

3.4 扩展基本体39

3.4.1 异面体39

3.4.2 切角长方体39

3.4.3 油罐40

3.4.4 纺锤40

3.4.5 球棱柱41

3.4.6 环形波41

3.4.7 环形结42

3.4.8 切角圆柱体43

3.4.9 胶囊43

3.4.10 L-Ext43

3.4.11 C-Ext43

3.4.12 棱柱44

3.4.13 软管44

3.5 三维模型的建模实例45

3.5.1 制作工作台模型45

3.5.2 制作足球模型46

3.6 实验:制作时钟模型47

3.6.1 实验目的47

3.6.2 实验要求47

3.6.3 实验内容47

本章小结49

习 题50

参考答案50

第4章 二维物体参数修改器52

4 1 基本概念与功能简介52

4.1.1 放样建模52

4.1.2 多重放样52

4.1.3 放样建模的操作方法52

4.2 编辑放样对象52

4.3 挤出建模53

4.4 车削建模54

4.5 二维物体修改器综合实例54

4.5.1 房屋场景的第一种建模方法54

4.5.2 房屋场景的第二种建模方法56

4.5.3 房屋场景的第三种建模方法56

4.5.4 沙发的制作58

4.6 实验:二维图形酒瓶、杯子的建模59

4.6.1 实验目的59

4.6.2 实验要求59

4.6.3 实验内容59

本章小结61

习 题61

参考答案62

第5章 三维物体参数修改器64

5.1 修改器的基本概念64

5.1.1 三维物体参数修改器面板功能简介64

5.1.2 管理编辑修改器堆栈64

5.1.3 修改器的公共参数64

5.1.4 修改器限制66

5.2 常见修改器66

5.2.1 弯曲修改器66

5.2.2 锥化修改器66

5.2.3 扭曲修改器66

5.2.4 FFD修改器67

5.2.5 噪波修改器67

5.2.6 松弛修改器68

5.2.7 涟漪修改器68

5.2.8 波浪修改器68

5.3 三维物体参数修改器建模实例68

5.3.1 制作冰激凌模型68

5.3.2 制作斧头模型70

5.4 实验:三维图形拱桥的建模72

5.4.1 实验目的72

5.4.2 实验要求72

5.4.3 实验内容73

本章小结75

习 题76

参考答案76

第6章 复合对象的创建与编辑78

6.1 创建复合对象的主要方法简介78

6.1.1 应用“散布”命令78

6.1.2 应用“图形合并”命令82

6.2 复合对象建模实例83

6.2.1 使用“布尔”命令制作古钱币84

6.2.2 使用“阵列”命令制作旋转楼梯86

6.2.3 使用“散布”命令制作“山坡”实例88

6.3 实验:木桌模型的制作90

6.3.1 实验目的90

6.3.2 实验要求91

6.3.3 实验内容91

本章小结95

习 题95

参考答案96

第7章 高级建模98

7.1 多边形建模98

7.1.1 多边形建模概述98

7.1.2 可编辑多边形参数98

7.2 多边形建模实例:角色头部建模101

7.3 网格建模104

7.3.1 网格建模的概述104

7.3.2 网格建模参数105

7.4 网格建模实例:简易飞行器建模106

7.5 NURBS建模:NURBS曲线107

7.5.1 创建NURBS曲线107

7.5.2 修改NURBS曲线108

7.5.3 编辑NURBS曲线108

7.6 NURBS建模:NURBS曲面110

7.6.1 创建NURBS曲面110

7.6.2 编辑NURBS曲面111

7.6.3 NURBS曲面的子对象114

7.6.4 创建NURBS对象的途径115

7.7 综合实例:茶几的制作115

7.8 实验:高级建模118

7.8.1 实验目的118

7.8.2 实验要求118

7.8.3 实验内容118

本章小结121

习 题122

参考答案122

第8章 材质与贴图124

8.1 材质编辑器124

8.1.1 工具栏的应用124

8.1.2 标准材质125

8.1.3 材质/贴图浏览125

8.2 材质的编辑126

8.2.1 使用标准材质126

8.2.2 反射高光对材质的影响127

8.2.3 反射高光对材质的影响128

8.2.4 材质增加自发光效果128

8.2.5 复合材质129

8.2.6 光线跟踪131

8.3 贴图设置133

8.3.1 贴图坐标134

8.3.2 二维贴图类型134

8.3.3 三维贴图类型135

8.3.4 合成器贴图137

8.3.5 颜色修改器137

8.3.6 反射/折射类137

8.3.7 UVW贴图坐标139

8.4 材质与贴图的应用实例140

8.4.1 创建紫砂材质的色调及质感140

8.4.2 创建紫砂纹理140

8.4.3 创建透明茶壶141

8.4.4 线框茶壶141

8.5 实验:常见材质的制作142

8.5.1 实验目的142

8.5.2 实验要求142

8.5.3 实验内容142

本章小结144

习 题144

参考答案144

第9章 灯光146

9.1 灯光基本属性146

9.1.1 灯光的类型146

9.1.2 标准灯光及参数148

9.1.3 光度学灯光及参数153

9.1.4 投影类型154

9.2 常用的布光方法156

9.2.1 三角形布光法和区域照明法156

9.2.2 3ds Max 9布光顺序与原则156

9.3 使用灯光的基本流程与方法157

9.3.1 使用灯光的基本流程157

9.3.2 灯光的使用方法157

9.4 灯光的应用实例158

9.4.1 灯光创建与参数设置实例158

9.4.2 区域照明与三点布光法的运用实例160

9.4.3 泛光灯与聚光灯的综合运用实例162

9.5 实验:灯光的使用165

9.5.1 实验目的165

9.5.2 实验要求165

9.5.3 实验内容165

本章小结171

习 题172

参考答案172

第10章 设置摄影机174

10.1 摄影机的类型与取景174

10.1.1 摄影机的类型174

10.1.2 摄影机的取景175

10.2 摄影机的基本操作176

10.2.1 摄影机的创建176

10.2.2 调整摄影机176

10.3 摄影机的使用方法178

10.3.1 摄影机的镜头178

10.3.2 摄影机的参数178

10.3.3 创建摄影机179

10.3.4 切换摄影机视图179

10.3.5 使用安全框180

10.4 摄影机的应用实例180

10.4.1 摄影机视图的应用实例180

10.4.2 为室外场景设置摄影机的实例183

10.5 实验:摄影机的设置185

10.5.1 实验目的185

10.5.2 实验要求185

10.5.3 实验内容185

本章小结187

习 题187

参考答案188

第11章 环境和效果190

11.1 基本概念与基本设置190

11.1.1 背景190

11.1.2 环境编辑器190

11.1.3 效果编辑器190

11.1.4 背景设置与渲染背景的设置190

11.2 环境和效果设置方法191

11.2.1 公用参数卷展栏191

11.2.2 曝光控制卷展栏191

11.2.3 大气卷展栏192

11.3 效果编辑修改方法194

11.3.1 效果编辑器概述194

11.3.2 效果编辑器参数195

11.3.3 效果的种类195

11.4 环境和效果的应用实例197

11.4.1 蜡烛的制作实例197

11.4.2 星体的光环效果制作实例199

11.4.3 变异实例200

11.5 实验:环境和效果设置201

11.5.1 实验目的201

11.5.2 实验要求201

11.5.3 实验内容202

本章小结203

习 题204

参考答案204

第12章 动画制作206

12.1 基本概念与功能简介206

12.1.1 设置动画时间206

12.1.2 创建关键点207

12.1.3 播放动画207

12.1.4 编辑关键点208

12.2 轨迹视图208

12.2.1 层级列表窗口209

12.2.2 工具栏210

12.3 编辑窗口211

12.3.1 曲线编辑器窗口211

12.3.2 摄影表编辑窗口212

12.4 控制动画212

12.4.1 视图的控制工具212

12.4.2 编辑轨迹线213

12.4.3 增加关键点和删除关键点213

12.4.4 约束动画213

12.5 动画制作实例215

12.5.1 跳动的球实例215

12.5.2 盘缠的文字实例216

12.5.3 翻滚的文字实例217

12.6 实验:动画制作218

12.6.1 实验目的218

12.6.2 实验要求218

12.6.3 实验内容218

本章小结219

习 题219

参考答案220

第13章 粒子系统和空间扭曲222

13.1 粒子系统基本概念与功能简介222

13.1.1 喷射222

13.1.2 雪223

13.2 高级粒子系统223

13.2.1 高级粒子类型223

13.2.2 高级粒子参数224

13.3 PF Source228

13.3.1 PF Source粒子228

13.3.2 粒子视图窗口230

13.3.3 操作符233

13.3.4 测试235

13.3.5 杂项236

13.4 空间扭曲236

13.4.1 FFD(自由变形)236

13.4.2 波浪与涟漪237

13.4.3 适配变形238

13.4.4.爆炸239

13.5 粒子系统与空间扭曲的制作实例239

13.5.1 飘雪的制作实例239

13.5.2 喷泉效果的制作实例240

13.6 实验:粒子系统和空间扭曲的应用245

13.6.1 实验目的245

13.6.2 实验要求245

13.6.3 实验内容246

本章小结247

习 题247

参考答案248

第14章 渲 染250

14.1 渲染工具250

14.1.1 命令快捷按钮250

14.1.2 渲染类型250

14.1.3 快速渲染器251

14.2 渲染场景对话框251

14.2.1 公用面板251

14.2.2 渲染器面板253

14.2.3 RenderElements面板256

14.2.4 光线跟踪器面板257

14.2.5 高级照明面板257

14.3 Mental Ray渲染简介257

14.4 渲染的应用实例258

14.4.1 Render Elements面板制作光晕实例258

14.4.2 保龄球的投影实例258

14.4.3 滚动的车轮制作实例261

14.4.4 水杯与酒杯制作实例263

14.5 实验:渲染设置266

14.5.1 实验目的266

14.5.2 实验要求266

14.5.3 实验内容266

本章小结267

习 题267

参考答案268

第15章 视频合成器——Video Post268

15.1 认识视频合成器270

15.1.1 Video Post基本功能270

15.1.2 Video Post界面270

15.1.3 Video Post工具栏271

15.1.4 VideoPost序列窗口和编辑窗口272

15.1.5 信息行和显示控制工具272

15.2 制作流程273

15.3 图像过滤器事件与图层事件类型273

15.3.1 图像过滤器事件273

15.3.2 图层事件类型274

15.4 镜头效果滤镜275

15.5 Video的应用实例275

15.5.1 淡入淡出实例275

15.5.2 图像交替实例276

15.5.3 群星闪烁实例277

15.5.4 发光文字实例278

15.6 实验:Video Post的使用280

15.6.1 实验目的280

15.6.2 实验要求281

15.6.3 实验内容281

本章小结283

习 题283

参考答案284

第16章 脚本语言286

16.1 基本概念与功能简介286

16.1.1 概述286

16.1.2 MAXScript脚本语言的特点286

16.1.3 MAXScript脚本语言功能286

16.2 基本操作287

16.2.1 交互窗口287

16.2.2 侦听器的基本用法288

16.2.3 Visual MAXScript编辑器的基本用法290

16.2.4 MAXScript调试器的基本用法290

16.2.5 运行MAXScript脚本291

16.3 脚本语言使用方法与实例293

16.3.1 脚本语言基本使用方法与实例293

16.3.2 随机函数、增量函数与实例294

16.3.3 调用3ds Max内部命令294

16.4 编辑与修改实例295

16.4.1 创建长方体295

16.4.2 修改长方体295

16.5 MAXScript流程控制语句296

16.6 实验:脚本语言的使用298

16.6.1 实验目的298

16.6.2 实验要求298

16.6.3 实验内容298

本章小结299

习题299

参考答案300

第17章 插 件302

17.1 插件分类与功能简介302

17.1.1 3ds Max插件类型302

17.1.2 插件的获取302

17.1.3 使用插件注意事项302

17.2 常用插件及基本操作流程303

17.2.1 常用插件及相关信息303

17.2.2 插件的安装305

17.2.3 插件的操作流程305

17.3 插件使用方法305

17.3.1 渲染插件概述305

17.3.2 VRay渲染插件简介305

17.3.3 VRay渲染插件的安装306

17.3.4 VRay渲染插件的使用306

17.4 VRay光源及渲染设置307

17.5 VRay材质及灯光设置308

17 6 VRay其他组件310

17.6.1 VRay建模组件311

17.6.2 VRay修改器组件311

17.6.3 VRay大气特效组件311

17.7 实验:VRay插件的使用311

17.7.1 实验目的311

17.7.2 实验要求311

17.7.3 实验内容312

本章小结313

习 题313

参考答案313

第18章 室内效果图制作实例316

18.1 高级会客厅建模316

18.1.1 制作天花板吊顶造型316

18.1.2 制作墙面造型319

18.1.3 制作窗玻璃321

18.1.4 制作地面322

18.1.5 进行边角修饰322

18.1.6 制作窗帘325

18.1.7 制作沙发造型327

18.2 创建摄影机和灯光332

18.2.1 创建摄影机332

18.2.2 创建灯光332

18.3 给房间赋予材质333

18.3.1 制作天花材质333

18.3.2 制作墙的材质334

18.3.3 制作窗的材质336

18.3.4 制作家具的材质337

本章小结339

习 题340

第19章 室外效果图制作实例342

19.1 民居建筑建模342

19.1.1 基本造型创建342

19.1.2 创建主体造型344

19.1.3 创建房顶及地面346

19.2 制作材质348

19.2.1 墙体材质的制作348

19.2.2 玻璃材质的制作349

19.3 创建灯光349

19.3.1 设置主光源349

19.3.2 设置地面漫反射光350

本章小结352

习 题352

第20章 影视栏目包装实例355

20.1 文字动态背景动画355

20.1.1 条纹贴图创建355

20.1.2 文字动态背景创建及材质设置359

20.1.3 文字动态背景动画文字模型创建361

20.1.4 文字动态背景动画的动画设置365

20.1.5 文字动态背景动画灯光设置366

20.1.6 文字动态背景动画分镜头1输出367

20.1.7 文字动态背景动画摄影机创建及分镜头2输出367

20.1.8 文字动态背景动画摄影机创建及分镜头3输出369

20.2 标志翻动动画371

20.2.1 标志翻动动画模型创建及材质设置371

20.2.2 标志翻动动画的动画设置374

20.2.3 标志翻动动画灯光设置380

20.2.4 标志翻动动画渲染输出384

20.3 企业标志折叠动画384

20.3.1 企业标志折叠动画模型创建及材质设置384

20.3.2 企业标志折叠动画的动画设置387

20.3.3 企业标志折叠动画灯光设置389

20.3.4 企业标志折叠动画摄影机设置390

20.3.5 企业标志折叠动画渲染输出391

本章小结392

习 题392

参考答案392

第21章 卡通角色与动画设计实例392

21.1 小猫及场景模型的创建394

21.1.1 小猫头部建模394

21.1.2 小猫身体建模398

21.1.3 小猫四肢建模399

21.1.4 小猫尾巴建模400

21.1.5 小猫的完整模型400

21.1.6 场景建模401

21.2 小猫和场景的材质与贴图402

21.2.1 小猫的材质编辑器的设置402

21.2.2 小猫ID的设置404

21.2.3 场景的材质编辑器404

21.3 灯光和摄影机的设置406

21.3.1 创建灯光406

21.3.2 创建摄影机406

21.4 创建小猫跳舞动画406

21.4.1 添加小猫骨骼及蒙皮406

21.4.2 制作小猫跳舞动画413

21.4.3 小猫动画的渲染415

本章小结416

习 题416

参考答案416

参考文献417

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