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电脑圆你游戏开发梦 自主开发游戏实例详解
  • 于伟,刘敏华主编;门槛创作室编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505352296
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:367页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:378页
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图书目录

第一篇 圆梦开篇2

过去,我们怎么办2

VC开发的俄罗斯方块游戏3

VB开发的俄罗斯方块游戏5

现在简单了6

本书结构介绍8

第二篇 开发起步篇10

实例一 Come on,boy!10

实例二 游戏菜单12

实例三 屏保模拟16

实例四 弹跳球22

第三篇 情节策划篇28

实例一 幻灯制作28

实例二 双机作战32

实例三 多次作战40

实例四 游戏王国45

实例五 孤胆英雄52

第四篇 场景布置篇58

实例一 智力竞猜58

实例二 大漠风云65

实例三 工厂喋血81

实例四 风驰电掣88

第五篇 事件编辑篇96

实例一 知识测验96

实例二 坦克攻坚112

实例三 棋枰春秋123

实例四 Bat&Ball137

实例五 Fruit148

第六篇 高级技巧篇182

实例一 屏幕的卷动182

实例二 运用全局变量186

实例三 重力的效果188

实例四 高分表的制作191

实例五 随机事件的产生194

实例六 对象优先级197

实例七 平台运动200

实例八 存储与读取205

实例九 优化游戏编辑210

实例十 数字运算213

实例十一 得分系统217

实例十二 角色的控制223

实例十三 角色的智能229

实例十四 生命值234

实例十五 时间的延迟237

实例十六 碰撞241

实例十七 利用惯性245

第七篇 经典游戏篇252

实例一 空战252

实例二 射击256

实例三 太空探险262

实例四 赛艇269

实例五 中国功夫279

实例六 太空入侵者289

实例七 LOBOTOMY306

第八篇 拓展篇346

实例一 SHOOT!346

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