图书介绍

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由浅入深-Java 2自学教程
  • 叶至军编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115126747
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:434页
  • 文件大小:204MB
  • 文件页数:454页
  • 主题词:Java

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图书目录

10.3.4线程的wait挂起等待和notlfy唤醒继续 221

第1章Java面向对象编程导引1

1.1 Java语言的背景和版本演化1

目 录1

11.5.2联机对弈游戏程序的体系结构分析 271

1.2 Java的几个重要应用领域2

1.3 Java的编译环境SDK的安装和配置3

1.4使Java程序正确显示中文字体7

1.5从一个简单的Java程序看Java字节码编译和解释运行7

7.7.2单选按钮及其事件处理 118

1.6用模块的观点理解Java类的几个相关概念11

1.7本书约定的编程风格14

1.8本章小结14

第2章Java语言应用基础16

2.1标识符的构成16

2.2类型变量的声明17

2.3给变量赋值18

2.3.1整型变量的赋值18

2.3.2浮点数变量的赋值18

2.3.3字符型变量的赋值19

2.4常量的声明20

2.5 Java程序的注释20

2.3.4布尔型变量的赋值20

2.3.5字符串变量的赋值20

2.6变量、常量的运算21

2.6.1表达式赋值21

2.6.2算术运算21

2.6.3算术赋值运算22

2.6.4关系运算22

2.6.5逻辑运算23

2.6.6字符串的连接运算24

2.6.8强制类型转换24

2.6.7三目条件运算24

2.6.10运算符的优先级别25

2.6.9位运算25

2.7程序流程控制26

2.7.1 if-else分支控制26

2.7.2 switch-case开关控制27

2.7.3 while循环控制28

2.7.4 do-while循环控制29

2.7.5 for循环控制29

2.7.6 break跳转30

2.7.7 return返回控制30

2.7.8 continue重新循环31

2.8本章小结31

第3章Java面向对象的程序设计基础32

3.1构造Java的类32

3.2打包和导入Java的类33

3.3类的继承、方法的重载和变量的隐蔽35

3.3.1类的继承36

3.3.2类方法的重载37

3.3.3变量的隐蔽38

3.3.4终态类、终态方法和常变量39

3.4控制类、变量和方法的访问权限40

3.4.1类的访问控制40

3.4.2变量的访问控制40

3.4.3方法的访问控制41

3.5创建类的对象42

3.5.1 从C++的对象模型看Java的对象42

3.5.2 Java对象的创建和类的构造函数43

3.5.3通过对象使用类的变量和方法44

3.5.4 Java对象的释放45

3.6 static变量和static方法46

3.6.1 static变量46

3.6.2 static方法46

3.7关键字this和super的用法47

3.7.1 this的用法47

3.8构造Java抽象类48

3.7.2 super的用法48

3.9构造和使用Java接口50

3.10 Java基础类库JFC简介51

3.11本章小结53

4.1异常对象与运行错误54

第4章在代码中添加异常捕捉处理54

4.2 Java的异常类55

4.3捕捉和处理异常57

4.3.1 try/catch块的异常捕捉处理57

4.3.2 finally块的通用异常处理60

4.4在方法中抛出异常61

4.5定义异常类和抛出异常对象62

4.5.2抛出一个异常对象63

4.5.1定义一个异常类63

4.6本章小结64

第5章数组及字符串65

5.1数组65

5.1.1数组的声明和创建65

5.1.2数组元素的赋值和访问66

5.1.3多维数组67

5.2字符串69

5.2.1 String类的字符串69

5.2.2 StringBuffer类的字符串74

5.3本章小结78

6.1 Java的输入、输出流类79

第6章Java的输入、输出及目录文件管理79

6.2标准输入、输出80

6.2.1键盘的输入处理81

6.2.2控制台的输出处理82

6.3目录文件管理83

6.3.1获取当前目录路径83

6.3.2 目录和文件的删除84

6.3.3 目录的建立84

6.3.4 目录文件的列表85

6 3.5获取文件的属性86

6.3.6目录文件的重命名87

6.3.7 创建一个空文件88

6.4文件的读写88

6.4.1文件的顺序读写89

6.4.2文件的随机块读写90

6.5输入输出过滤流92

6.5.1缓冲过滤流类92

6.5.2数据过滤流类94

6.6对象的串行化95

6.6.1对象输入输出流的创建95

6.6.2对象的写入95

6.6.3对象的读取96

6.6.4对象的透明变量97

6.7本章小结98

第7章Java的基本图形用户界面编程99

7.1 swing用户界面开发概述99

7.2框架窗口及其事件处理100

7.2.1框架窗口类及其方法100

7.2.2框架窗口的事件处理103

7.3对话框及其事件处理104

7.3.1对话框类及其方法105

7.3.2对话框的事件处理105

7.4按钮及其事件处理106

7.4.1按钮类及其方法106

7.4.2按钮的事件处理108

7.5标签、文本框及其事件处理111

7.5.1标签、文本框类及其方法111

7.5.2标签、文本框的事件处理112

7.6.1复选框类及其方法115

7.6复选框及其事件处理115

7.6.2复选框的事件处理116

7.7.1单选按钮类及其方法118

7.7单选按钮及其事件处理118

7.8组合框及其事件处理120

7.8.2组合框的事件处理120

7.8.1组合框类及其方法120

7.9滚动条及其事件处理122

7.9.1滚动条类及其方法122

7.9.2滚动条的事件处理122

7.10进度条及其事件处理124

7.10.1进度条类及其方法124

7.10.2进度条的事件处理124

7.11 Java的控件界面布局126

7.11.1控件的BorderLayout边界布局126

7.11.2控件的FlowLayout流式布局128

7.11.3控件的CardLayout卡片布局129

7.11.4控件的GridLayout网格布局131

7.11.5控件的GridBagLayout网格包布局132

7.11.6控件的绝对布局136

7.12 Java的通用对话框137

7.12.1 JOptionPane标准对话框137

7.12.2 JFileChooser文件对话框141

7.13菜单和工具条144

7.13.1菜单及其事件处理144

7.13.2工具条及其事件处理146

7.14本章小结149

第8章Java高级图形用户界面编程150

8.1列表框控件JList类的使用150

8.1.1 JPanel和JScrollPane面板150

8.1.2 JList类及相关的ListModel类、Vector类151

8.1.3 实例——JList控件的一个综合布局应用152

8.2 JTree控件类的使用156

8.2.1 JSplitPane分隔面板156

8.2.2 JTree类及相关的DefaultMutableTreeNode节点类157

8.2.3实例——利用JTree开发一个具有导航菜单的窗口158

8.3 弹出菜单JPopupMenu类的使用161

8.3.1 JPopupMenu类161

8.3.2实例——JPopupMenu弹出菜单的应用161

8.4.1 JTabbedPane类163

8.4标签页控件JTabbedpane类的使用163

8.4.2实例——JTabbedPane标签页的应用164

8.5表格控件JTable类的使用166

8.5.1JTable类及相关的DefaultTableModel、TableColumn等类166

8.5.2实例——JTable表格的高级应用169

8.6本章小结172

第9章Java的Applet编程173

9.1 JApplet类及实现一个简单的Applet程序173

9.2将Applet嵌入Web网页175

9.3 利用appletviewer调试Applet网页175

9.4利用支持最新Java2类库的插件在浏览器中运行Applet176

9.5将参数传递到Applet程序179

9.6建立.jar打包文件181

9.7 Applet的安全限制183

9.8本章小结184

第10章Java多媒体及多线程编程185

10.1绘图技术185

10.1.1 Graphics类绘图185

10.1.2 Graphics2D类绘图191

10.1.3颜色Color类及颜色渐变GradientPaint类197

10.1.4字体Font类及字符串的精确定位显示200

10.1.5一个绘制函数曲线及坐标值的Applet202

10.2图像处理技术204

10.2.1图像的加载及Image类、URL类、Toolkit类和MediaTracker类204

10.2.2 用Graphics(Graphics2D)类的drawImage方法显示图像207

10.2.3用CropImageFiiter类及PixelGrabber类剪裁图像208

10.2.4图像的双缓冲区显示211

10.3 Java多线程的设计213

10.3.1 Thread类和线程的创建、启停213

10.3.2 ThreadGroup类和线程组217

10.3.3多线程的同步协调219

10.4声音处理技术225

10.4.1声音文件的加载和AudioClip接口的播放方法225

10.4.2 javax.sound.sampled包的几个声音处理类226

1 0.4.3 实例——启动多个线程的显示波形图的Applet高级播放器229

10.5多线程下的动画编程240

10.5.1背景卷动240

10.5.2精灵移动243

10.5.3碰撞检测244

10.5.4一个带有背景卷动效果的精灵跑步Applet动画245

10.6本章小结249

11.1.1 TCP/IP网络的软件层次及层次功能250

第11章Java的Socket网络程序开发250

11.1 TCP/IP协议基础250

11.1.2 IP地址简介252

11.1.3 TCP/IP的编程接口Socket253

11.2 InetAddress类及IP地址的获取254

11.3 TCP套接字ServerSocket类和Socket类255

11.4 UDP套接字Datagr amSocket类和DatagramPacket类259

11.5综合实例——互联网多人联机棋类对弈游戏的开发262

11.5.1联机对弈游戏介绍263

11.5.3联机对弈游戏程序的代码结构及数据包的格式272

1.服务器的程序代码结构272

2.客户端的程序代码结构275

3.通信双方的数据包格式协议280

1.完整的对弈游戏服务器代码282

11.5.4联机对弈游戏服务器端程序的编写282

2.对弈游戏服务器代码剖析290

11.5.5客户端Applet程序的编写293

1.完整的客户端Applet代码294

2.客户端代码剖析307

11.6本章小结322

第12章Servlet/JSP Web动态页面开发323

12.1 Servlet/JSP生成动态网页的机制323

12.2 Servlet/JSP的编译、运行环境324

12.2.1 Servlet的J2EE编译环境的安装和配置324

12.2.2 Tomcat服务器的安装和配置327

12.3 Servlet服务器小应用程序的开发331

12.3.1 HttpServlet类及Servlet程序的编写方法332

12.3.2从浏览器获得信息的HttpServletRequest接口334

12.3 3将信息输出到浏览器的HttpServletResponse接口341

12.3.4利用ServletConfig接口获得Servlet初始化参数343

12.3.5输出Cookie信息保存到浏览器端346

12.3.6利用HttpSession接口在服务器端保存Session会话信息350

12.3.7利用ServletContext接口在服务器端保存Appfication应用级信息354

12.4 JSP动态页面开发356

12.4.1从一个简单的HelloWorld.jsp学习JSP到Servlet程序的转换357

12.4.2 JSP语法基础359

12.4.3 JSP内建对象的使用375

12.5利用JDBC编程接口API访问数据库390

12.5.1 JDBC的技术原理概述390

12.5.2 JDBC驱动程序的加载及利用DriverManager类建立数据库的连接393

12.5.3利用Connection、Statement和ResuItSet接口对象执行SQL查询395

12.5.4利用Statement的executeUpdate方法执行数据的插入和修改410

12.5.5执行存储过程419

12.5.6利用第三方的jspSmartUpload开发包处理图片上传和下载424

12.6本章小结434

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