图书介绍
中文3DS MAX三维造型与动画制作实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 图灵编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542721941
- 出版时间:2004
- 标注页数:220页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:234页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0-技术培训-教材
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图书目录
目录1
第1章 3DS MAX概述1
1.1 3DS MAX简介1
1.2 3DS MAX 5.0的新增特性1
1.2.1操作性能2
1.2.2建模的新增特性4
1.2.3动画的新增特性4
1.2.4贴图的新增特性6
1.2.5灯光和渲染的新增特性6
1.2.6其他的新增特性6
1.3小结7
第2章 3DS MAX 5.0的界面8
2.1 3DS MAX 5.0的操作界面8
2.1.1菜单栏8
2.1.3命令面板9
2.1主工具栏9
2.1.4视图区10
2.1.5视图控制区11
2.1.6角度及捕捉控制按钮13
2.1.7动画记录控制区14
2.2工作界面的定制15
2.2.1 定制工具栏15
2.2.2 自动保存的设置16
2.3小结17
第3章 3DS MAX的基本操作18
3.1对象的概念18
3.1.1参数化对象18
3.1.2主、次物体19
3.2基本选择操作20
3.2.1直接拾取选择20
3.2.2区域选择22
3.2.3选择并旋转22
3.2.5选择并链接23
3.2.4选择并缩放23
3.3特殊选择操作24
3.3.1 按名称选择24
3.3.2 新增命名选择集25
3.3.3编辑命名选择集25
3.4坐标系统26
3.4.1 控制坐标轴向26
3.4.2坐标系的分类27
3.4.3坐标轴心控制29
3.5小结31
第4章 三维模型的建模方法32
4.1 标准几何体的建模32
4.1.1长方体32
4.1.2球体34
4.1.3锥体36
4.2.1多面体37
4.2扩展几何体的建模37
4.2.2环形节38
4.2.3倒角几何体38
4.3文件格式39
4.4实例制作39
4.5小结44
5.1修改器及修改堆栈的基本概念45
5.1.1 添加修改器45
第5章 三维模型的修改45
5.1.2为模型对象添加修改器46
5.2修改器47
5.2.1 弯曲修改器47
5.2.2锥化修改器49
5.2.3编辑网格修改器51
5.3多边形建模方面的新增功能52
5.3.1选取方式的增强53
5.3.2新增的“沿曲线拉伸”功能54
5.3.4新增的“插入多边形”功能56
5.3.3新增的“多边形构边”功能56
5.4制作足球57
5.5小结59
第6章 二维线形的生成60
6.1 生成基本造型60
6.1.1线的绘制60
6.1.2矩形62
6.1.3弧62
6.1.4圆环63
6.1.5星形63
6.1.6螺旋线64
6.1.7文字65
6.2创建截面造型66
6.3编辑二维线型67
6.3.1 节点的编辑68
6.3.2编辑线段及曲线70
6.4 二维线形生成实体——茶几71
6.5小结76
第7章 二维线形生成三维模型77
7.1拉伸命令77
7.1.1创建并编辑二维线形77
7.1.2拉伸生成模型78
7.2旋转命令79
7.2.1创建二维线形及编辑80
7.2.2旋转生成模型80
7.3倒角命令81
7.3.1文字图形81
7.3.2制作倒角效果82
7.3.3制作双面倒角效果83
7.4雨伞83
7.5小结86
8.1放样的原理87
8.2放样物体87
第8章 放样建模87
8.2.1 制作基本的路径和剖面88
8.2.2放样物体的造型88
8.3曲线截面放样90
8.3.1制作截面90
8.3.2制作放样路径90
8.3.3放样窗帘模型90
8.4多个截面放样91
8.4.3放样生成立柱模型92
8.4.1 创建多个截面92
8.4.2创建路径92
8.5变形放样96
8.5.1 放样命令中的工具变形96
8.5.2缩放变形工具97
8.5.3扭转变形工具98
8.6小结99
9.2.1克隆复制100
9.2复制的方法100
第9章 复制建模100
9.1 复制之间的关系100
9.2.2镜像复制101
9.2.3旋转复制103
9.3复制的关联属性104
9.3.1 创建原始物体104
9.3.2将原始物体变形104
9.3.3 复制独立的物体105
9.3.4复制关联物体106
9.3.5复制参考物体107
9.4对齐并复制108
9.4.1 制作对齐对象的基本物体108
9.4.2对齐物体109
9.5阵列110
9.5.1 一维阵列110
9.5.2二维阵列111
9.5.3 三维阵列112
9.6小结113
第10章 复合物体建模114
10.1布尔运算114
10.1.1相减114
10.1.2相交115
10.2形体合并116
10.2.1 创建基本形体116
10.2.2合并形体117
10.2.3制作浮雕文字118
10.3分散120
10.3.1 创建基本形体120
10.3.2分散物体121
10.3.3 限制分散的区域121
10.3.4修改分散物体形状122
10.4 连接123
10.4.1 创建基本物体124
10.4.2连接球体125
10.5小结125
第11章 高级建模126
11.1 例格光滑126
11.1.1 创建基本模型126
11.1.2 制作沙发126
11.2松弛129
11.2.1 自由变形修改129
11.2.2松弛修改130
11.3 FFD(长方体)133
11.3.1 制作苹果的外形133
11.3.2 制作苹果柄134
11.4波浪135
11.4.1 制作旗帜135
11.4.2 制作旗杆137
11.5小结138
12.1材质编辑器139
第12章 材质与贴图139
12.2.1 同步材质和非同步材质140
12.2.2 贴图材质与贴图坐标140
12.2材质的基本概念140
12.3基本的贴图练习141
12.4材质贴图的重复、平移和旋转143
12.4.1 材质贴图的重复和平移143
12.4.2 材质贴图的旋转144
12.5贴图坐标146
12.5.1 创建贴图坐标146
12.5.2球体贴图坐标147
12.6材质层级148
12.6.1 制作棋盘大理石148
12.6.2材质层级的编辑149
12.7背景贴图152
12.8材质特效154
12.8.2 改变贴图强度值155
12.8.1 基本材质效果155
12.8.3 不透明贴图材质156
12.8.4 高光级别贴图157
12.8.5凹凸贴图158
12.8.6自发光贴图159
12.9双面材质160
12.9.1 将材质指定给文字160
12.9.2指定双面材质类型161
12.10 多维/次物体材质162
12.10.1 创建多维/次物体材质162
12.10.2将材质指定到每个面上164
12.10.3将圆管变形166
12.10.4将子材质改为透明167
12.10.5将子材质改为线框材质167
12.10.6 为子材质添加砖块贴图168
12.11小结169
12.10.7 为子材质添加棋盘贴图169
13.1 灯光命令面板171
第13章 灯光和摄影171
13.2在场景中创建聚光灯173
13.2.1 创建聚光灯173
13.2.2 调节聚光范围174
13.2.3投影图像175
13.2.4矩形聚光灯176
13.2.5排除物体受光影响176
13.3在场景中创建泛光灯177
13.3.1 创建泛光灯177
13.3.2调整泛光灯的受光177
13.4摄影179
13.4.1 创建摄像机179
13.4.2改变视野范围180
13.5小结181
14.1.1标准雾182
第14章 环境和效果182
14.1雾环境182
14.1.2 层雾185
14.2体积光187
14.2.1 创建体积光187
14.2.2淡化光束189
14.2.3体积光的投影189
14.3火焰特效190
14.3.1 创建大气装置190
14.3.2制作火焰191
14.4镜头特效192
14.4.1 在场景中创建灯光192
14.4.2制作镜头特效193
14.4.3光环特效195
14.4.4射线特效196
14.4.5遮挡光芒196
14.5小结197
15.1 基本动画制作198
15.1.1 圆柱弯曲变形动画198
第1 5章 基础动画198
15.1.2 滚动的轮胎199
15.2路径动画201
15.2.1创建路径201
15.2.2创建虚拟物201
15.2.3指定到路径并运动202
15.3.1 加入节拍器203
15.3音乐合成203
15.3.2发出声音204
15.4彩带飞舞204
15.4.1 创建路径和制作彩带204
15.4.2制作变形动画205
15.4.3 为彩带赋予材质206
15.5小结207
16.1.2超级喷射和暴风雪208
16.1.1 飞沫和雪花208
第16章 粒子和动力学208
16.1 创建粒子系统208
16.2粒子云——水滴效果209
16.2.1 创建粒子云209
16.2.2指定重力210
16.2.3 制作向导板211
16.2.4调节反弹效果212
16.2.5 改变粒子形态213
16.2.6制作水滴214
16.3刚体动力学215
16.3.1指定重力215
16.3.2求解动力学217
16.3.3指定推力218
16.3.4加入碰撞物219
16.4小结220