图书介绍
中文版Flash MX 2004动画制作全新教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Flash MX 2004动画制作全新教程](https://www.shukui.net/cover/38/30875377.jpg)
- 唐蔚南,曾斌主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:754272679X
- 出版时间:2004
- 标注页数:216页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:224页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
PDF下载
下载说明
中文版Flash MX 2004动画制作全新教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目录1
第1章 初识中文版Flash MX 20041
1.1 中文版Flash MX 2004简介1
1.2 程序安装、启动与关闭3
1.2.1 中文版Flash MX 2004的安装4
1.2.2 中文版Flash MX 2004的启动7
1.2.3 中文版Flash MX 2004的关闭9
1.3 中文版Flash MX 2004的10
两种版本10
1.3.1 Flash MX 2004新增功能10
1.3.2 Flash MX Professional2004
特有的新增功能13
1.4 中文版Flash MX 2004工作环境13
1.4.1 中文版Flash MX 2004的程序界面14
1.4.2 编辑状态的程序界面19
1.5 动画制作初体验24
第2章 绘图工具与面板的使用31
2.1 工具箱31
2.1.1 认识工具箱31
2.1.2 常用工具的使用33
2.2 辅助绘图工具45
2.2.1 网格46
2.2.2 引导层46
2.2.3 对齐功能46
2.3 辅助绘图功能47
2.3.1 变形功能47
2.3.2 排列功能48
2.3.3 曲线修饰功能50
第3章 元件、实例和库52
3.1 元件和实例简介52
3.1.1 初识元件和实例52
3.1.2 元件的基本类型53
3.2 创建元件与实例53
3.2.1 创建图形元件53
3.2.2 创建按钮元件54
3.2.3 创建影片剪辑元件57
3.3 使用“库”面板59
3.3.1 “库”面板59
3.3.2 改变“库”面板的大小60
3.3.3 操作“库”面板中的文件夹60
3.3.4 操作“库”面板中的元件61
第4章 图层的使用64
4.1 理解图层概念64
4.2 创建图层64
4.3 编辑图层65
4.3.1 选取图层65
4.3.2 复制图层66
4.3.3 删除图层67
4.3.4 加锁与解锁图层67
4.3.5 显示与隐藏图层68
4.3.6 命名图层68
4.4 引导层68
4.4.1 创建引导层68
4.4.2 使用引导层69
4.5 遮罩层71
4.5.1 创建遮罩层71
4.5.2 使用遮罩层72
第5章 动画的创建74
5.1 认识帧的概念74
5.2 制作逐帧动画76
5.2.1 成长的花朵76
5.2.2 摇铃铛的圣诞老人77
5.3 制作运动渐变动画79
5.3.1 位置渐变动画79
5.3.2 尺寸渐变动画81
5.3.3 颜色渐变动画84
5.4 制作形状渐变动画86
5.4.1 进度条动画86
5.4.2 分散渐变的几何体88
5.4.3 控制渐变过程的动画90
5.5 制作文字动画93
5.5.1 文字变形动画93
5.5.2 镜像文字动画95
5.5.3 飘动文字动画99
5.6 编辑动画102
5.6.1 编辑帧102
5.6.2 显示与编辑多帧104
第6章 声音的使用105
6.1 使用声音概述105
6.2 导入声音105
6.3 在作品中使用声音106
6.3.1 为文档添加声音106
6.3.2 为按钮添加声音108
6.4 编辑声音109
6.4.1 编辑声音效果109
6.4.2 设置声音属性110
第7章 动作脚本113
7.1 动作脚本概述113
7.1.1 动作脚本基本概念113
7.1.2 中文版Flash MX2004
动作脚本新增功能119
7.1.3 基本语法123
7.1.4 数据类型124
7.1.5 变量127
7.1.6 函数129
7.2 编写动作脚本130
7.2.1 基本控制语句130
7.2.2 使用动作面板136
7.2.3 调试动作脚本142
7.3 事件与交互操作148
7.3.1 事件的基本概念148
7.3.2 事件处理函数148
7.3.3 使用“行为”面板149
7.3.4 创作交互式动画152
7.4 类160
7.4.1 类的基本概念160
7.4.2 Flash内置类162
7.4.3 在Flash中创建自己的类163
第8章 发布作品170
8.1 导出170
8.1.1 导出图像170
8.1.2 导出影片171
8.2 发布173
8.2.1 发布设置173
8.2.2 发布预览182
第9章 制作模拟考试系统183
9.1 模拟考试概述183
9.2 加载界面183
9.2.1 制作背景184
9.2.2 进度条185
9.3 登录界面187
9.3.1 界面制作187
9.3.2 编写脚本193
9.4 考试题封面195
9.4.1 标题文字渐显195
9.4.2 文字放大197
9.4.3 背景音乐199
9.4.4 考试说明200
9.4.5 按钮201
9.5 考试内容203
9.5.1 初始设置203
9.5.2 单选题204
9.5.3 多选题208
9.5.4 判断题211
9.5.5 填空题213
9.6 考试成绩215