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边做边学 3ds max效果图材质与灯光应用技法与实例
  • 史宇宏,王开美,王翔宇编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115128995
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:289页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 材质与灯光基础知识1

1.1材质与灯光的关系2

1.1.1 材质与光线强度的关系2

1.1.2 材质与光线入射角度的关系2

1.1.3 材质与光线衰减的关系3

1.1.4 光线入射角度对材质高光强度的影响4

1.1.5 材质过渡色、阴影色与光线的关系4

1.2.1 材质与【Material Editor】(材质编辑器)5

1.2常见材质类型及其应用5

1.1.6材质与光线颜色的关系5

1.2.2 标准材质及其应用8

1.2.3 【Raytrace】(光线跟踪)材质及其应用12

1.2.4 【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质及其应用13

1.2.5 【Blend】(融合)材质及其应用15

1.2.6【Double Sided】(双面)材质及其用17

1.2.7 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体)材质及其应用18

1.2.8 关于【UVWMap】(贴图坐标)21

1.3.1 3ds max缺省照明22

1.3 3ds max照明系统22

1.3.2 3ds max标准灯光及照明23

1.3.3 3ds max光度计灯光及照明25

1.3.4泛光灯27

1.3.5聚光灯29

1.3.6平行光30

1.3.7天光32

1.4灯光参数设置与分析32

1.4.1 主光源、辅助光源与背景光源33

1.4.2 光线“强度”分析34

1.4.3 光线“衰减”分析35

1.4.4 光的色彩分析36

1.4.5 光的阴影分析36

1.4.6 光线“排除/包括”分析37

1.5本章小结38

第2章 室内小空间材质与灯光的处理实例39

2.1.1 【Bitmap】(位图)贴图40

2.1材质与灯光的基础应用40

2.1.2【Bump】(凹凸)贴图41

2.1.3 泛光灯和目标聚光灯在室内效果图中的应用41

2.2餐厅材质与灯光的处理42

2.2.1 餐厅材质与灯光的处理流程图42

2.2.2 餐厅材质的处理步骤43

2.2.3 餐厅灯光的处理步骤47

2.3走廊材质与灯光的处理56

2.3.1 走廊材质与灯光的处理流程图56

2.3.2 走廊材质与灯光的处理步骤57

2.3.3 走廊灯光的处理步骤60

2.4 自己动手:卫生间材质与灯光的处理64

2.4.1 卫生间材质的处理64

2.4.2设置场景灯光67

2.5本章小结70

第3章 室内大空间材质与灯光的处理实例71

3.1.1 【Advanced Lighting Override】(高级光超越)材质及其应用72

3.1 材质、灯光的典型应用72

3.1.2【Radiosity】(光能传递)及其应用73

3.2卧室材质与灯光的处理75

3.2.1 卧室材质与灯光的处理步骤及其流程图75

3.2.2 卧室材质的处理步骤75

3.2.3 卧室灯光的处理步骤78

3.3客厅材质与灯光的处理87

3.3.1 客厅材质与灯光的处理步骤与流程图87

3.3.2 客厅材质的处理步骤88

3.3.3客厅灯光的处理步骤93

3.4 自己动手:主卧室材质与灯光的处理98

3.4.1 主卧室材质的处理98

3.4.2 主卧室灯光的设置101

3.5本章小结103

第4章 室外日景材质与灯光的处理实例105

4.1 材质、灯光的综合应用106

4.1.1 【Tiles】(瓦)贴图及应用106

4.1.2【Noise】(噪波)贴图及其应用107

4.1.4 阳光系统及其应用108

4.1.3【Skylight】(天光)及其应用108

4.2高层建筑材质与灯光的处理109

4.2.1 高层建筑材质与灯光的处理步骤与流程图109

4.2.2 高层建筑材质的处理110

4.2.3 高层建筑灯光的处理116

4.3综合楼材质与灯光的处理121

4.3.1 综合楼材质与灯光的处理步骤与流程图122

4.3.2 综合楼材质的处理122

4.3.3 综合楼灯光的处理129

4.4 自己动手:住宅楼材质与灯光的处理133

4.4.1 住宅楼材质的处理134

4.4.2住宅楼灯光的处理135

4.5本章小结136

第5章 室外夜景材质与灯光的处理实例137

5.1 材质、灯光的高级应用138

5.1.1 【Gradient】(渐变)贴图及其应用138

5.1.3 灯光投影图像的应用139

5.1.2【Mix】(混合)贴图及其应用139

5.2别墅材质与灯光的处理140

5.2.1 别墅材质与灯光的处理步骤与流程图140

5.2.2 别墅材质的处理141

5.2.3 别墅场景灯光的处理152

5.3居民楼材质与灯光的处理163

5.3.1 居民楼材质与灯光的处理步骤与流程图164

5.3.2 居民楼材质的处理164

5.3.3 居民楼夜景灯光的处理170

5.4 自己动手:公共建筑材质与灯光的处理182

5.4.1 公共建筑夜景材质的处理步骤182

5.4.2 公共建筑夜景灯光的处理步骤186

5.5本章小结188

第6章 3ds max新增材质和渲染应用实例189

6.1建筑材质及应用实例190

6.1.1【Architectural】(建筑)材质简介190

6.1.2 建筑材质应用实例192

6.2.1 mental ray简介201

6.2mental ray渲染及应用实例201

6.2.2使用mental ray渲染器202

6.3 mental ray灯光简介204

6.3.1 mental ray的3种主要材质205

6.3.2 Mental ray应用实例207

6.4本章小结214

第7章 材质与灯光的特殊应用实例215

7.1.1 用镜头特效模拟彩虹216

7.1镜头特效及体积光应用实例216

7.1.2利用体积光制作光束218

7.1.3 利用镜头特效制作太阳照射效果220

7.2视频后处理滤镜效果223

7.2.1视频后处理简介223

7.2.2 使用【Lens Effects Flare】(镜头光斑效果)制作眩光226

7.2.3使用【Lens Effects High light】(十字亮星效果)制作波光粼粼的水面232

72.4使用【Lens Effects Glow】(发光效果)制作夜景玻璃的发光效果234

7.3材质的特殊应用236

7.3.1利用材质模拟光柱236

7.3.2利用材质模拟树木238

7.3.3制作材质动画240

7.3.4利用材质模拟水墨画效果242

7.4本章小结244

第8章 常用材质大制作245

8.1材质的保存与调用246

8.1.1保存材质246

8.1.2调用材质库247

8.2.1制作水面材质248

8.2常用材质大制作248

8.2.2制作黄金质感的金属材质250

8.2.3制作不锈钢质感的金属材质252

8.2.4制作透空材质254

8.2.5制作平面玻璃材质258

8.2.6制作磨砂玻璃材质260

8.2.7制作雕花玻璃材质261

8.2.8制作砖墙材质262

8.2.9制作大理石拼花、光晕效果264

8.3本章小结270

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