图书介绍
中文Authorware 6.x多媒体制作入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文Authorware 6.x多媒体制作入门与提高](https://www.shukui.net/cover/20/30835892.jpg)
- 邓又明主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542724975
- 出版时间:2003
- 标注页数:351页
- 文件大小:132MB
- 文件页数:361页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 6.X
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图书目录
第1章 Authorware6.x简介1
11.3.5 发布文件的组织 281
11.3.4 路径的使用 281
1.1 Authorware 6.x的功能与特点1
1.1.1 Authorware 6.x的功能1
1.1.3 Authorware 6.5的特点2
1.1.2 Authorware 6.0的特点2
5.3.2 设置越界处理选项 113
1.2 Authorware 6.x的安装3
1.2.1 安装环境3
1.2.2 安装过程4
1.3 Authorware 6.x启动和退出5
1.3.1 启动中文版Authorware 6.05
1.3.2 中文版Authorware 6.0工作界面6
5.2.2 设置动画的时间和同步属性 18
1.3.3 Authorware设计窗口12
1.3.4 退出Authorware 6.x13
2.1.1 创建显示图标14
2.1 显示图标的创建和使用14
第2章 文本和图形图像的应用14
2.1.2 使用显示图标15
2.2.1 绘制图形22
2.2 图形的应用22
2.2.2 编辑图形25
2.2.3 设置图形样式30
2.2.4 调整图形的位置32
2.2.5 图形的覆盖模式35
2.3 图像的应用39
2.3.1 导入外部图像39
2.3.2 设置图像属性43
2.4 文本的应用44
2.4.1 输入文本45
2.4.2 编辑文本45
2.4.3 设置文本风格48
2.4.4 在文本中插入变量55
2.4.5 导入外部文本58
3.1.1 设置过渡显示效果59
第3章 程序的流程控制59
3.1 设置对象的显示效果59
3.1.2 调整不同显示图标中内容的放置次序62
3.1.4 擦除前面的显示内容65
3.1.3 变量的更新显示65
3.2.2 等待图标的属性对话框66
3.2 延时显示对象66
3.2.1 等待图标简介66
3.2.3 等待图标的典型设置68
3.3.1 擦除对象的方式70
3.3.2 擦除图标及其属性对话框70
3.3 擦除对象70
3.3.3 如何利用擦除图标设置擦除效果71
3.4 编辑多个显示图标73
3.4.1 同时显示多个显示图标中的内容73
3.4.2 在设计窗口中预览显示图标中的内容74
3.4.3 同时编辑多个显示图标中*的对象75
3.5.1 移动与复制图标76
3.5 图标的复制、移动与组合76
3.5.2 群组图标的使用77
4.1.1 声音图标简介80
4.1.2 声音图标的属性对话框80
第4章 添加多媒体信息80
4.1 声音图标的应用80
4.1.3 在程序中添加声音82
4.2 数字化电影图标的应用84
4.2.1 数字化电影图标的属性对话框84
4.2.2 使用位图序列制作数字化电影87
4.3 视频图标的应用90
4.3.1 视频支持硬件的安装和设置90
4.3.2 视频图标的属性对话框91
4.4 媒体同步93
4.4.1 媒体同步的操作94
4.4.2 媒体同步的属性对话框95
第5章 制作动画98
5.1 移动图标98
5.1.1 移动图标的特点98
5.1.4 移动图标的属性对话框99
5.1.2 移动的对象99
5.1.3 移动的类型99
5.1.5 创建最基本的动画101
5.1.6 设置移动图标的“层”属性102
5.2.1 如何创建终点定位动画106
5.2 制作终点定位动画106
5.2.3 调整显示对象的前后位置109
5.3 制作直线定位动画110
5.3.1 如何创建直线定位动画110
5.3.3 设置目的点位置变量114
5.3.4 利用随机函数为变量赋值114
5.4 制作平面定位动画115
5.3.5 利用转向函数实现循环动作115
5.4.1 如何创建平面定位动画116
5.4.2 设置目的点的位置变量118
5.4.4 实现程序的循环119
5.4.3 利用系统函数为变量赋值119
5.4.5 实现连续动画120
5.4.6 设置延时120
5.5 制作路径移动动画121
5.5.1 如何创建路径移动动画121
5.5.2 设置同步方式与移动条件123
5.5.3 使用变量对移动对象进行控制124
5.5.4 创建折线路径动画129
5.5.5 创建曲线路径动画131
5.5.6 创建封闭路径动画134
5.6.1 如何创建路径定位动画137
5.6 制作路径定位动画137
5.6.2 路径定位动画与路径移动动画的比较139
6.1.1 交互图标简介140
6.1.2 创建交互的基本方法140
第6章 建立程序中的交互140
6.1 交互图标140
6.1.3 创建交互的基本原则142
6.1.4 交互响应的类型142
6.1.5 交互图标的属性对话框143
6.2 按钮响应146
6.2.1 按钮响应简介146
6.2.2 按钮响应的属性对话框147
6.2.3 按钮响应示例——精彩美食欣赏(1)149
6.3 热区域响应152
6.3.1 热区域响应简介152
6.3.2 热区域响应的属性对话框152
6.3.3 热区域响应示例——精彩美食欣赏(2)153
6.4 热对象响应159
6.4.1 热对象响应简介159
6.4.2 热对象响应的属性对话框159
6.4.3 热对象响应示例——轿车介绍160
6.5 目标区响应162
6.5.1 目标区响应简介162
6.5.2 目标区响应的属性对话框162
6.5.3 目标区响应示例——对号入座(1)163
6.6.2 下拉菜单响应属性对话框168
6.6.1 下拉菜单响应简介168
6.6 下拉菜单响应168
6.6.3 下拉菜单响应示例——精彩美食欣赏(3)169
6.7.2 条件响应的属性对话框171
6.7 条件响应171
6.7.1 条件响应简介171
6.7.3 条件响应示例——对号入座(2)172
6.8 文本输入响应173
6.8.1 文本输入框的属性对话框173
6.8.2 文本输入响应的属性对话框175
6.8.3 文本输入响应示例——验证用户名和密码(1)176
6.9 按键响应180
6.9.1 按键响应简介180
6.9.2 按键响应的属性对话框180
6.9.3 按键响应示例——移动棋子181
6.10 重试限制响应184
6.10.1 重试限制响应简介184
6.10.2 重试限制响应的属性对话框185
6.10.3 重试限制响应示例——验证用户名和密码(2)185
6.11 时间限制响应187
6.11.1 时间限制响应简介187
6.11.2 时间限制响应的属性对话框187
6.11.3 时间限制响应示例——验证用户名和密码(3)188
第7章 实现导航控制190
7.1 框架图标190
7.1.1 框架图标简介190
7.1.2 如何利用框架图标创建框架结构190
7.1.3 导航控制按钮193
7.1.4 框架图标的内部结构195
7.1.5 框架图标的属性对话框198
7.2 导航图标198
7.2.1 导航图标简介198
7.2.3 向前查找199
7.2.2 导航图标的属性对话框199
7.2.4 附近查找200
7.2.5 任意查找200
7.2.6 计算查找202
7.2.7 文本查找204
7.3.1 制作矩形按钮系统206
7.3 框架结构的应用实例206
7.3.2 制作自定义按钮系统207
7.4 用超文本210
7.4.1 自定义超文本风格211
7.4.2 应用超文本风格212
第8章 实现决策判断214
8.1 决策判断图标及决策判断结构214
8.1.1 如何创建决策判断结构214
8.1.2 决策判断结构的属性设置216
8.2 决策判断示例——识图游戏218
9.1 常量、变量、函数和表达式的概念222
9.1.1 常量的概念222
第9章 函数和变量的使用222
9.1.3 函数的概念223
9.1.2 变量的概念223
9.1.4 表达式的概念224
9.2 使用变量、函数、表达式和语句的方式224
9.2.1 在图标属性对话框中使用变量、函数和表达式224
9.2.2 在文本中嵌入变量、函数或表达式225
9.2.3 在计算图标中使用变量、函数、表达式或语句225
9.2.4 在附属计算窗口中使用变量、函数、表达式或语句226
9.3 变量228
9.3.1 变量的类型228
9.3.2 使用系统变量229
9.3.3 使用自定义变量231
9.4.1 参数和返回值234
9.4.2 使用系统函数的方法234
9.4 函数234
9.4.3 加载外部函数236
9.5 表达式237
9.5.1 运算符237
9.5.2 表达式的类型238
9.6 语句240
9.6.1 条件语句240
9.6.2 循环语句243
9.7 变量、函数、表达式及语句的应用示例246
9.7.1 变幻莫测的演示窗口247
9.7.2 网状包络线248
9.7.3 单选按钮250
第10章 模块与知识对象252
10.1 创建和使用模块252
10.1.1 模块概述252
10.1.2 创建模块的方法252
10.1.3 使用模块的方法254
10.2.2 知识对象的类型256
10.2.1 知识对象概述256
10.2 知识对象256
10.3 知识对象应用示例260
10.3.1 Windows标准消息框260
10.3.2 电影播放控制264
10.3.3 检测磁盘空间和光驱盘符266
第11章 库的应用与作品发布269
11.1 组织素材的方法及库的概念269
11.2 库的应用与编辑270
11.2.1 建立库271
11.2.2 使用库273
11.2.3 编辑库274
11.3.1 打包前的准备278
11.3.2 库的打包278
11.3 打包和发布作品278
11.3.3 程序的打包280
11.3.6 Web打包282
11.4 “一键发布”功能285
11.4.1 “一键发布”功能的设置285
11.4.2 使用“一键发布”功能发布作品286
11.4.3 同时发布多个作品287
第12章 中文Authorware 6.x应用实例289
12.1 在Authorware 6.x中制作特效文字289
12.2 在Authorware 6.x中制作环绕文字292
12.3 用Authorware 6.x制作浮动文字特效295
12.3.1 准备素材295
12.3.2 制作程序流程线298
12.4.1 利用图形工具画虚椭圆301
12.4 在Authorware 6.x中画虚线301
12.4.2 用函数绘制虚直线303
12.5 在Authorware 6.x中制作鼠标指针跟随效果304
12.6 在Authorware 6.x中实现内容闪烁308
12.7 在Authorware 6.x中制作渐变效果310
12.7.1 制作直线渐变条310
12.7.2 制作径向渐变圆311
12.7.3 制作扇形渐变312
12.8 用Authorware 6.x制作旋转移动对象313
12.9 用Authorware 6.x巧妙实现影音动画317
12.9.1 动画随声音同步播放317
12.9.2 声音随动画同步播放319
12.10 制作倒计时牌320
12.11 在Authorware 6.x中控制Flash动画323
12.12 制作唐诗教学课件328