图书介绍
3ds max+Photoshop游戏场景设计 第3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max+Photoshop游戏场景设计 第3版](https://www.shukui.net/cover/17/30779692.jpg)
- 张凡,王世旭等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111360001
- 出版时间:2012
- 标注页数:230页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:240页
- 主题词:三维动画软件,3ds max-教材;图象处理软件,Photoshop-教材
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3ds max+Photoshop游戏场景设计 第3版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 认识游戏场景1
1.1游戏的类型1
1.2行业分析及就业前景4
1.3游戏引擎简述5
1.3.1 Doom/Quake引擎5
1.3.2 Unreal引擎5
1.3.3 Source引擎6
1.4游戏场景的概念及任务6
1.4.1交代时空关系6
1.4.2营造情绪氛围7
1.4.3场景刻画角色7
1.5游戏制作流程8
1.6课后练习9
第2章 游戏场景中的道具10
2.1制作蓝影剑模型11
2.1.1将原画作为参考11
2.1.2绘制蓝影剑的样条线14
2.1.3创建蓝影剑的基本三维模型18
2.1.4对三维模型进行细节加工23
2.2调整贴图UVW坐标27
2.2.1赋予剑模型棋盘格贴图27
2.2.2剑的UVW展开28
2.2.3剑的UVW坐标的调整30
2.2.4输出剑的UVW34
2.3绘制贴图35
2.3.1从原画到贴图的转换35
2.3.2对贴图进行更深加工39
2.4课后练习44
第3章 游戏场景中的植物45
3.1远景树的制作46
3.1.1基本模型的创建46
3.1.2透明贴图的制作47
3.1.3整体效果的调整50
3.2中景树的制作51
3.2.1主干模型的制作52
3.2.2主枝和枝叶模型的制作54
3.2.3调整贴图坐标58
3.2.4叠加贴图纹理64
3.2.5调整贴图的色调66
3.2.6将贴图与模型匹配70
3.3近景树的制作72
3.3.1树根模型的制作72
3.3.2树枝模型的制作77
3.3.3调节贴图坐标80
3.3.4绘制树干贴图85
3.3.5绘制树叶贴图90
3.3.6将贴图与模型匹配98
3.4课后练习103
第4章 游戏室外场景设计104
4.1制作建筑模型105
4.1.1建筑主体模型的制作105
4.1.2栏杆、房檐与柱子模型的制作111
4.1.3门窗模型的制作116
4.2制作建筑装饰物模型124
4.2.1灯笼模型的制作124
4.2.2屋檐装饰模型的制作126
4.2.3旗帜模型的制作129
4.2.4酒坛模型的制作130
4.2.5木箱模型的制作132
4.2.6 桌子模型的制作133
4.3绘制贴图133
4.3.1绘制墙面贴图134
4.3.2绘制脏污贴图137
4.3.3绘制窗户贴图144
4.3.4绘制大门贴图147
4.3.5绘制柱子贴图149
4.3.6绘制牌匾贴图153
4.3.7绘制桌子贴图155
4.3.8绘制其他贴图158
4.4调整模型与贴图160
4.4.1调整墙面160
4.4.2调整脏污164
4.4.3调整大门167
4.4.4调整其他部分171
4.5课后练习174
第5章 游戏室内场景制作1——墓穴175
5.1进行单位设置179
5.2制作建筑模型181
5.2.1建筑主体模型的制作181
5.2.2与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作184
5.3调整贴图UVW坐标188
5.3.1材质ID号的指定及光滑组的设定188
5.3.2进行UV编辑191
5.4绘制贴图198
5.4.1提取UV结构线198
5.4.2绘制墙面贴图199
5.4.3绘制地面贴图200
5.4.4绘制顶面贴图201
5.4.5绘制其他部分的贴图202
5.5调整模型与贴图204
5.6课后练习208
第6章 游戏室内场景制作2——洞穴209
6.1主体模型的制作210
6.1.1隧道的制作210
6.1.2装饰物的制作214
6.2调整贴图UVW坐标219
6.2.1调整隧道219
6.2.2调整场景装饰物223
6.3场景灯光设置227
6.4课后练习229