图书介绍

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二维数字动画应用教程
  • 谭开界,苏庆,孙欣,吕同庆编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302256953
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:200页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:209页
  • 主题词:二维-动画制作软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 二维数字动画制作连接软件1

1.1 二维数字动画制作连接使用的软件介绍1

1.1.1 二维数字无纸动画的制作1

1.1.2 二维数字动画为什么要选择以Flash为例讲解2

1.2 Flash软件的基础知识2

1.2.1 工具箱2

1.2.2 时间轴面板3

1.2.3 舞台和工作区4

1.2.4 属性面板6

1.2.5 其他面板6

1.3 二维动态软件应用9

1.3.1 适量绘画实例——锤子9

1.3.2 适量绘画实例——可乐杯12

1.3.3 适量绘画实例——飞船14

1.3.4 适量绘画实例——中华龙鸟15

1.4 Flash动画的表现手法20

1.4.1 Flash动画的分类20

1.4.2 创建逐帧动画实例20

1.4.3 创建补间动画实例35

1.4.4 遮罩动画实例(星猫挥手)40

1.4.5 引导层动画实例(树叶飘过)45

1.4.6 声音的使用48

1.5 发布动画52

第2章 运动规律56

2.1 人物主要运动规律56

2.1.1 人物走56

2.1.2 人物跑58

2.1.3 人物跳58

2.1.4 人物转头59

2.2 动物运动规律59

2.2.1 兽类的主要运动规律60

2.2.2 鸟类的主要运动规律63

2.2.3 家禽的主要运动规律65

2.2.4 鱼类的主要运动规律66

2.3 自然现象运动规律67

2.3.1 风的运动规律67

2.3.2 火的运动规律67

2.3.3 水的运动规律68

2.3.4 烟的运动规律68

第3章 影视后期合成69

3.1 视频编辑69

3.1.1 合成原理69

3.1.2 创建项目69

3.1.3 工作区70

3.1.4 导入素材72

3.1.5 剪辑72

3.1.6 运动73

3.2 字幕74

3.2.1 标题74

3.2.2 游动字幕75

3.2.3 滚动字幕76

3.3 音频77

3.4 特效与转场78

3.4.1 特效78

3.4.2 转场78

3.5 输出79

第4章 二维数字动画实践创作81

4.1 关于二维数字动画实践创作81

4.1.1 二维数字动画的概念81

4.1.2 二维数字动画实践创作课程学习的意义81

4.1.3 传统动画同二维数字动画的区别和联系81

4.1.4 商业动画与大学阶段的动画实践创作83

4.2 二维数字动画实践创作课程中艺术与技术的关系84

4.2.1 艺术的策划与表达(人的因素)84

4.2.2 计算机软件技术的学习84

4.2.3 时间分配84

4.3 二维数字动画的分类及作品赏析85

4.3.1 按照脚本题材表达方式分类法85

4.3.2 按照角色形象比例分类法111

4.3.3 按照表现技法分类法121

参考文献200

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