图书介绍

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3ds Max 2012效果图制作完全自学手册
  • 曹茂鹏,瞿颖健编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787830020255
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:424页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:450页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012

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图书目录

第1章 效果图制作必备常识2

1.1光与影2

1.1.1光2

1.1.2影8

1.2构图技巧9

1.2.1比例和尺度9

1.2.2主角与配角10

1.2.3均衡与稳定10

1.2.4韵律与节奏11

1.3色彩与风格11

1.3.1常用室内色彩搭配11

1.3.2色彩心理12

1.3.3风格14

1.4室内人体工程学16

1.4.1概论16

1.4.2作用16

1.5优秀作品赏析16

1.5.1国外优秀欧式大堂日景点评16

1.5.2国外优秀剧院夜景点评17

第2章 3ds Max基本操作19

2.1初识3ds Max 201219

2.2 3ds Max的应用发展与前景19

2.3 3ds Max 2012工作界面19

2.3.1标题栏22

2.3.2菜单栏22

2.3.3主工具栏22

2.3.4视口区域23

2.3.5命令面板24

2.3.6 时间尺24

2.3.7状态栏25

2.3.8视图导航控制按钮25

2.3.9时间控制按钮25

2.4 3ds Max基本操作26

第3章 基础建模技术34

3.1初识建模34

3.1.1建模是什么34

3.1.2建模常用方法34

3.1.3建模的前期准备工作36

3.1.4初识【创建】面板38

3.2标准基本体39

3.2.1长方体40

3.2.2球体43

3.2.3圆柱体43

3.2.4圆环44

3.2.5茶壶44

3.2.6圆锥体45

3.2.7几何球体45

3.2.8管状体46

3.2.9四棱锥48

3.2.10平面48

3.3扩展基本体51

3.3.1切角长方体52

3.3.2切角圆柱体52

3.3.3 L-Ext和C-Ext53

3.4建筑构件建模57

3.4.1楼梯57

3.4.2门59

3.4.3窗61

3.4.4墙61

3.4.5栏杆62

3.4.6植物64

3.4.7 AEC物体综合运用65

3.5复合对象69

3.5.1放样70

3.5.2散布73

3.5.3图形合并73

3.5.4布尔和ProBoolean79

3.6 VRay84

3.6.1 VR代理84

3.6.2 VR_毛发87

3.6.3 VR平面89

3.6.4 VR球体89

3.7课后作业90

3.8本章小结91

第4章 二维图形建模技术93

4.1初识二维图形93

4.2样条线93

4.2.1线94

4.2.2圆98

4.2.3弧101

4.2.4多边形101

4.2.5文本104

4.2.6矩形107

4.2.7星形109

4.2.8螺旋线111

4.3扩展样条线112

4.3.1墙矩形113

4.3.2角度113

4.3.3宽法兰113

4.3.4通道115

4.3.5 T形115

4.4二维图形的编辑与修改119

4.5课后作业123

4.6本章小结123

第5章 修改器建模技术125

5.1初识修改器125

5.1.1修改器的种类127

5.1.2修改器的应用128

5.2常用修改器128

5.2.1【挤出】修改器128

5.2.2【倒角】修改器131

5.2.3【车削】修改器131

5.2.4【弯曲】修改器136

5.2.5【扭曲】修改器136

5.2.6【晶格】修改器139

5.2.7【FFD】修改器143

5.2.8【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器146

5.2.9【噪波】修改器146

5.2.10【优化】修改器146

5.3课后作业152

5.4本章小结152

第6章 高级建模技术154

6.1认识高级建模154

6.2编辑多边形154

6.2.1选择卷展栏154

6.2.2【顶点】次物体级155

6.2.3【边】次物体级156

6.2.4【边界】次物体级157

6.2.5【多边形】/【元素】次物体级157

6.2.6【编辑几何体】次物体级158

6.2.7【细分曲面】次物体级160

6.3石墨建模工具191

6.3.1【多边形建模】面板191

6.3.2【修改选择】面板191

6.3.3【编辑】面板192

6.3.4【几何体(全部)】面板193

6.3.5【子对象】面板194

6.3.6【循环】面板196

6.3.7【细分】面板197

6.3.8【三角剖分】面板197

6.3.9【对齐】面板198

6.3.10【可见性】面板198

6.3.11【属性】面板198

6.4 NURBS高级建模208

6.4.1初识NURBS建模208

6.4.2 NURBS对象类型208

6.4.3创建NURBS对象209

6.4.4转换NURBS对象210

6.4.5编辑NURBS对象210

6.4.6 NURBS工具箱211

6.5课后作业213

6.6本章小结213

第7章 效果图中的灯光设置215

7.1初识灯光215

7.1.1灯光是什么215

7.1.2为什么要设置灯光215

7.1.3灯光的设置步骤215

7.2光度学灯光216

7.2.1目标灯光216

7.2.2自由灯光224

7.3标准灯光224

7.3.1目标聚光灯225

7.3.2自由聚光灯230

7.3.3目标平行光230

7.3.4自由平行光233

7.3.5泛光灯233

7.3.6天光234

7.4 VRay灯光234

7.4.1 VR_光源235

7.4.2 VR_IES242

7.4.3 VR环境光242

7.4.4 VR_太阳242

7.5灯光设置实例246

7.6课后作业256

7.7本章小结257

第8章 效果图质感表现中的材质与贴图259

8.1初识材质与贴图259

8.2材质技术259

8.2.1初识材质259

8.2.2材质编辑器259

8.2.3材质/贴图浏览器268

8.2.4为模型指定材质269

8.3常用材质的制作269

8.3.1“标准”材质271

8.3.2“顶/底”材质271

8.3.3“多维子/对象”材质271

8.3.4“混合”材质274

8.3.5 “VRayMtl”材质278

8.3.6 VR_发光材质290

8.3.7 VR_材质包裹器290

8.4贴图技术294

8.4.1初识贴图294

8.4.2贴图的分类295

8.4.3贴图的加载方法297

8.4.4贴图通道298

8.4.5贴图坐标298

8.5常用贴图299

8.5.1“位图”贴图299

8.5.2“衰减”贴图300

8.5.3“噪波”贴图303

8.5.4“VR_天空”贴图308

8.5.5“VR_HDRI”贴图309

8.5.6“VR_线框贴图”贴图309

8.5.7“渐变”贴图310

8.6常用材质真实表现310

8.7课后作业319

8.8本章小结320

第9章 效果图中的摄影机设置322

9.1初识摄影机322

9.2标准摄影机323

9.2.1目标摄影机323

9.2.2自由摄影机326

9.3 VRay像机327

9.3.1 VR_穹顶像机327

9.3.2 VR_物理像机328

9.4摄影机的几种表现技巧330

9.5课后作业336

9.6本章小结337

第10章 效果图中的VRay渲染利器参数详解339

10.1初识渲染器339

10.1.1渲染器是什么339

10.1.2扫描线渲染器339

10.2 VRay渲染器339

10.2.1公用340

10.2.2 V-Ray343

10.2.3 V-Ray::间接照明354

10.2.4设置360

10.2.5 Render Elements(渲染元素)363

10.3测试渲染参数设置方案365

10.4最终渲染参数设置方案366

10.5本章小结367

第11章 VRay渲染器综合运用369

11.1利用VRay渲染器渲染起居室白天效果369

11.1.1设置VRay渲染器369

11.1.2材质的制作370

11.1.3设置灯光并进行草图渲染374

11.1.4设置成图渲染参数377

11.2利用VRay渲染器渲染起居室夜晚效果380

11.2.1设置VRay渲染器380

11.2.2材质的制作381

12.2.3设置灯光并进行草图渲染385

11.2.4设置成图渲染参数389

11.3本章小结391

第12章 别墅阳光效果表现393

12.1别墅阳光效果表现整体设置393

12.1.1设置VRay渲染器393

12.1.2材质的制作394

12.1.3设置灯光并进行测试渲染398

12.1.4设置成图渲染参数400

12.1.5后期处理402

12.2本章小结404

第13章 中式接待室日景效果表现406

13.1中式接待室日景效果整体设置406

13.1.1设置VRay渲染器406

13.1.2材质的制作407

13.1.3设置灯光并进行测试渲染412

13.1.4设置成图渲染参数420

13.1.5后期处理421

13.2本章小结424

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