图书介绍
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![VRay材质与灯光技术精粹](https://www.shukui.net/cover/6/30721260.jpg)
- 张海华,隗艳淼,胡潇编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302251248
- 出版时间:2012
- 标注页数:347页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:361页
- 主题词:三维-动画-图形软件,VRay 1.5sp2
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图书目录
第1章 VRay材质与VRay贴图基础2
1.1 VRay渲染器介绍2
1.1.1 VRay for 3ds Max2
1.2 VRay材质类型2
1.2.1 VRay渲染器的载入3
1.2.2 VRay材质类型5
1.2.3 VR双面材质类型9
1.2.4 VR材质包裹器类型10
1.2.5 VR灯光材质类型10
1.3 VR贴图类型10
1.3.1 VRayHDRl贴图类型11
1.3.2 VR边纹理贴图类型12
第2章 透明物体与SSS物体14
2.1实例:玻璃杯的材质与灯光14
2.1.1控制摄像机与物体之间距离16
2.1.2表现玻璃菲涅耳反射效果16
2.1.3灰色模糊反射地面的表现18
2.1.4发光背景材质对空间的影响19
2.1.5场景渲染面板设置20
2.2实例:骷麟头的材质与灯光22
2.2.1摄影机白平衡参数对空间的影响22
2.2.2水晶质感的表现24
2.2.3 VRay代理材质的应用25
2.2.4发光材质物体作为反射物体26
2.2.5创建场景中的灯光——VRay灯光细分值的掌握27
2.2.6场景渲染面板设置28
2.3实例:玉石的材质与灯光31
2.3.1白平衡为中性的摄影机31
2.3.2 VR快速SSS2材质的设置32
2.3.3为背景添加VR天空贴图34
2.3.4三盏VRay灯光的合理运用34
2.3.5场景渲染面板设置36
2.4实例:水滴的材质与灯光38
2.4.1俯视摄影机的创建39
2.4.2水滴材质的属性40
2.4.3贴图凹凸纹理的转换41
2.4.4影响物体反射的VRay灯光的创建43
2.4.5场景渲染面板设置44
第3章 金属48
3.1实例:麦克风的材质与灯光48
3.1.1广角摄影机的设置48
3.1.2各种金属材质的表现50
3.1.3光滑地面的光泽度参数控制56
3.1.4不同VRay灯光属性的表现57
3.1.5场景渲染面板设置59
3.2实例:台灯的材质与灯光62
3.2.1摄影机光圈参数的重要性62
3.2.2灯罩折射参数的设置63
3.2.3贴图模糊参数的调整66
3.2.4表现墙面凹凸纹理效果67
3.2.5为背景添加VRay HDRl贴图68
3.2.6球体类型的VRay灯光69
3.2.7场景渲染面板设置70
3.3实例:精美匕首的材质与灯光72
3.3.1焦距为40mm的摄影机73
3.3.2 Normal Bump贴图的使用74
3.3.3 VR混合材质的设置76
3.3.4衰减贴图的表现78
3.3.5墙面凹凸材质的设置79
3.3.6目标聚光灯的创建81
3.3.7设置VRay灯光作为补光源82
3.3.8场景渲染面板设置82
第4章 瓷器86
4.1实例:咖啡杯的材质与灯光86
4.1.1摄影机的创建使画面更加饱满86
4.1.2多维/子对象材质的设置87
4.1.3置换材质的应用90
4.1.4光滑不锈钢材质的表现92
4.1.5贴图模糊值的作用92
4.1.6无任何属性的纸材质93
4.1.7解决溢色问题的方法94
4.1.8不同角度VRay灯光的创建95
4.1.9场景渲染面板设置97
4.2实例:茶具的材质与灯光100
4.2.1VR物理摄影机的设置100
4.2.2多维/子对象材质的应用101
4.2.3凹凸贴图参数的设置106
4.2.4不透明度命令的使用107
4.2.5跟踪反射选项的作用108
4.2.6模糊金属材质的表现108
4.2.7为背景添加VR天空贴图110
4.2.8主光与辅光的创建110
4.2.9场景渲染面板设置112
4.3实例:招财猫的材质与灯光114
4.3.1摄影机创建方法115
4.3.2陶瓷高光质感的表现116
4.3.3无高光材质的设置120
4.3.4磨砂金属的设置方法121
4.3.5超级模糊材质的调整121
4.3.6漫反射与凹凸通道中贴图的共用123
4.3.7创建场景中的灯光:影响反射的VRay灯光的创建124
4.3.8场景渲染面板设置126
第5章 布料与皮质130
5.1实例:柔软布纹的材质与灯光130
5.1.1摄影机光晕参数的设置130
5.1.2布纹理材质的设置131
5.1.3设置背景颜色133
5.1.4 VRay灯光角度的控制133
5.1.5场景渲染面板设置134
5.2实例:皮包的材质与灯光136
5.2.1白平衡为蓝色的摄影机137
5.2.2设置UVW的另一种方法138
5.2.3贴图模糊参数的控制140
5.2.4目标聚光灯的属性设置141
5.2.5 VRay灯光作为辅光源142
5.2.6场景渲染面板设置143
5.3实例:椅子的材质与灯光145
5.3.1创建空间中的摄影机145
5.3.2为模型设置lD号146
5.3.3实例与复制的区别152
5.3.4光滑木材材质的设置154
5.3.5在窗口的位置创建光源155
5.3.6场景渲染面板设置155
5.4实例:沙发的材质与灯光157
5.4.1室内摄影机的创建158
5.4.2 VRay污垢材质属性159
5.4.3有凹凸纹理的桌子材质166
5.4.4塑料装饰瓶的光泽度参数设置167
5.4.5 VRay太阳光的创建方法168
5.4.6窗口与桌子处光源的创建168
5.4.7场景渲染面板设置170
第6章 塑料与有机玻璃174
6.1实例:钥匙链的材质与灯光174
6.1.1摄影机光晕参数的调整174
6.1.2无反射材质的设置175
6.1.3塑料材质的属性176
6.1.4贴图添加的方式176
6.1.5高反射金属材质的调整177
6.1.6木材的反射参数设置178
6.1.7生锈金属的属性设置179
6.1.8目标聚光灯的阴影参数的调整182
6.1.9 VRay灯光作为补光源183
6.1.10场景渲染面板设置184
6.2实例:工艺瓶的材质与灯光186
6.2.1 摄影机校正的应用187
6.2.2五色工艺瓶的设置188
6.2.3磨砂地面材质的调整192
6.2.4造型平面的设置192
6.2.5镜面反射墙面材质属性193
6.2.6室外太阳光与天光的创建方法194
6.2.7冷暖对比光源的创建195
6.2.8场景渲染面板设置196
6.3实例:太阳镜的材质与灯光198
6.3.1 VR物理摄影机的创建199
6.3.2有机玻璃材质的调整200
6.3.3不同颜色的VRay灯光属性203
6.3.4场景渲染面板设置204
6.4实例:礼品盒的材质与灯光206
6.4.1标准焦距摄影机的创建207
6.4.2细胞与噪波贴图的应用208
6.4.3各种塑料彩带材质211
6.4.4星星装饰物体材质的调整213
6.4.5漫反射与凹凸贴图的共用214
6.4.6同样属性的VRay灯光的创建215
6.4.7场景渲染面板设置217
第7章 食品与香烟220
7.1实例:橘子的材质与灯光220
7.1.1近距离摄影机的创建220
7.1.2使用真实世界比例的贴图221
7.1.3不透明度命令的设置222
7.1.4模糊高光金属材质的调整224
7.1.5最大深度参数的设置225
7.1.6模糊反射较大的石材材质226
7.1.7哑光材质的设置227
7.1.8不同方向光源的设置228
7.1.9场景渲染面板设置229
7.2实例:餐桌美食的材质与灯光232
7.2.1默认白平衡的摄影机232
7.2.2黑白凹凸贴图的应用234
7.2.3细胞贴图参数的调整238
7.2.4渐变坡度贴图的设置239
7.2.5反射颜色与通道贴图的区别240
7.2.6高光与光泽度的各自属性242
7.2.7冷暖光源的强烈对比243
7.2.8场景渲染面板设置244
7.3实例:雪茄的材质与灯光246
7.3.1创建空间中的摄影机246
7.3.2多维/子对象材质的应用247
7.3.3材质细分参数的控制252
7.3.4主光与补光的互补253
7.3.5场景渲染面板设置254
第8章 石材258
8.1实例:楼道的材质与灯光258
8.1.1失真摄影机的应用258
8.1.2置换参数的调整259
8.1.3正确设置UV W贴图261
8.1.4模糊反射石材材质262
8.1.5乳胶漆材质的设置263
8.1.6深色金属扶手材质264
8.1.7顶部与墙角处VRay灯光的创建265
8.1.8 lES属性光源的设置266
8.1.9场景渲染面板设置267
第9章 其他材质272
9.1实例:音响的材质与灯光272
9.1.1仰视摄影机的创建272
9.1.2音响各种金属材质的设置273
9.1.3噪波贴图的应用276
9.1.4 VRay面光源角度的调整277
9.1.5场景渲染面板设置278
9.2实例:酒桶的材质与灯光280
9.2.1运用景深摄影机280
9.2.2贴图角度的设置对UVW调整的重要性281
9.2.3水泥地面材质的设置284
9.2.4泥土材质的表现285
9.2.5室内光的设定287
9.2.6目标灯光的创建方法287
9.2.7场景渲染面板设置288
9.3实例:赛车的材质与灯光291
9.3.1摄影机校正的应用291
9.3.2虫漆材质的设置方法293
9.3.3镜面反射地面材质的调整297
9.3.4掌握灯光大小与位置的方法297
9.3.5场景渲染面板设置299
9.4实例:V Ray代理物体的材质与灯光301
9.4.1创建代理物体301
9.4.2光圈参数为4.5的摄影机304
9.4.3设置模型lD号与设置其相应材质305
9.4.4凹凸通道中噪波贴图的应用312
9.4.5 VRay太阳光的创建313
9.4.6场景渲染面板设置314
第10章 卫生间效果的表现318
10.1摄像机的创建318
10.2设置空间材质319
10.2.1设置墙面材质320
10.2.2设置地砖材质321
10.2.3设置台面材质321
10.2.4设置木饰墙面材质322
10.2.5设置窗框材质324
10.2.6设置玻璃门材质324
10.2.7设置镜子材质326
10.2.8设置马桶材质329
10.2.9设置淋浴材质330
10.2.10设置装饰画材质331
10.3创建灯光与测试面板的设置332
10.3.1设置测试渲染参数332
10.3.2室外天光的创建334
10.3.3窗口处VRay灯光的创建335
10.3.4镜子处VRay灯光的创建337
10.3.5筒灯下方射灯的创建337
10.3.6镜子上方射灯的创建338
10.4设置场景渲染面板340
10.4.1发光图与灯光缓存的计算340
10.4.2成图渲染参数设置341
10.4.3设置色彩通道342
10.4.4设置Photoshop后期处理344