图书介绍

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多媒体技术与应用
  • 阮新新主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302136246
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:347页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:363页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

1.1 多媒体技术概述1

1.1.1 多媒体技术概念1

第1章 多媒体技术基础1

1.1.2 多媒体技术的应用和发展2

1.2 多媒体计算机系统组成5

1.2.1 多媒体计算机系统层次结构5

1.2.2 多媒体计算机系统的基本组成6

1.3 多媒体开发的典型辅助设备10

1.3.1 光存储设备10

1.3.2 音频卡15

1.3.3 视频卡16

1.3.4 触摸屏17

1.3.5 扫描仪17

1.3.6 数码相机和数码摄像机19

1.3.7 调制解调器22

1.3.10 游戏操作杆23

1.3.8 网卡23

1.3.9 打印机23

1.3.11 光笔24

1.3.12 条形码设备24

1.4 多媒体开发常用的应用软件24

1.4.1 文字编辑软件24

1.4.2 音频录制编辑软件24

1.4.3 图像处理软件25

1.4.4 动画制作软件26

1.4.5 视频编辑软件28

1.4.6 多媒体创作工具28

1.5 多媒体应用技术30

1.5.1 多媒体人机交互技术30

1.5.2 超文本与超媒体32

1.5.3 流媒体技术35

1.6.1 虚拟现实的基本概念41

1.6 虚拟现实技术41

1.6.2 虚拟现实系统的构成43

1.6.3 虚拟现实的关键技术43

1.6.4 虚拟现实的硬件系统44

1.6.5 虚拟现实的开发环境47

思考与习题48

第2章 媒体及媒体数据压缩50

2.1 媒体的种类及性质50

2.2 视觉媒体51

2.2.1 概述51

2.2.2 视觉媒体的特性与感知规律52

2.2.3 彩色的表示方法53

2.2.4 视觉生理和视觉心理规律55

2.2.5 位图图像57

2.2.6 矢量图形63

2.3 动态图像65

2.3.1 视频66

2.3.2 动画67

2.4 文本媒体70

2.5 听觉媒体70

2.5.1 声音媒体概述70

2.5.2 波形声音73

2.5.3 MIDI音乐76

2.5.4 语音78

2.6 触觉类媒体79

2.7 媒体数据压缩80

2.7.1 多媒体数据压缩的必要性和可能性80

2.7.2 压缩编码的评价与分类81

2.7.3 静止图像的压缩技术83

2.7.4 运动视频图像的压缩技术83

思考与练习88

3.1.2 Photoshop 7.0的新特性90

3.1.1 概述90

3.1 Photoshop概述90

第3章 图像绘制与编辑90

3.2 运行环境91

3.2.1 Photoshop 7.0的系统配置91

3.2.2 Photoshop 7.0的桌面环境91

3.2.3 文件的建立和存取95

3.3 图像的区域选择97

3.3.1 矩形和椭圆选框工具97

3.3.2 套索工具98

3.3.3 魔棒99

3.3.4 取消选择区域100

3.4 图像的绘制100

3.4.1 绘图工具组100

3.4.2 修饰工具组102

3.4.3 辅助工具组103

3.5.2 图层面板及图层的基本操作104

3.5.1 图层功能介绍104

3.5 图层的应用104

3.5.3 在图层中编辑110

3.5.4 图层样式112

3.6 路径的应用116

3.6.1 路径简介116

3.6.2 路径控制面板117

3.6.3 制作实例117

3.7 滤镜简介119

3.7.1 滤镜的工作原理119

3.7.2 滤镜的基本方法119

3.7.3 滤镜应用的实例介绍120

3.8 制作实例122

3.8.1 按钮的制作122

3.8.2 铜质效果字123

思考与练习125

4.1.1 Flash的特点127

第4章 Flash动画制作127

4.1 Flash MX 2004简介127

4.1.2 Flash MX 2004的新功能128

4.1.3 Flash MX 2004的启动130

4.2 Flash MX 2004的工作环境131

4.2.1 工具箱132

4.2.2 时间轴133

4.2.3 舞台133

4.2.4 常用面板134

4.2.5 设计面板135

4.2.6 元件库138

4.3 常用绘图工具的使用139

4.3.1 选择工具139

4.3.2 文字工具140

4.3.3 铅笔工具和直线工具140

4.3.4 椭圆工具和矩形工具141

4.3.6 笔刷工具142

4.3.5 钢笔工具142

4.3.7 墨水瓶工具143

4.3.8 颜料桶工具143

4.3.9 吸管工具146

4.4 时间轴窗口介绍146

4.4.1 帧的类型及其操作147

4.4.2 帧的动画类型148

4.5 图层的使用151

4.5.1 层的创建151

4.5.2 层的编辑151

4.5.3 引导层的使用152

4.5.4 遮罩层的使用153

4.6 元件与实例155

4.6.1 元件类型及创建156

4.6.2 制作按钮元件158

4.6.3 创建元件实例159

4.6.4 编辑元件160

4.7 声音161

4.7.1 导入声音161

4.7.2 声音的编辑162

4.7.3 特效处理163

4.7.4 为按钮添加声音164

4.8 Action Script脚本语言164

4.8.1 Actions面板164

4.8.2 Actions基本命令166

4.8.3 弹出菜单的制作168

4.9 输出动画172

4.9.1 动画输出172

4.9.2 动画发布172

思考与练习174

第5章 三维动画基础176

5.1 3ds max 6工作界面176

5.1.2 常用(主)工具栏177

5.1.1 菜单栏177

5.1.3 视图区178

5.1.4 命令面板、制作流程与快捷键180

5.2 二维建模181

5.2.1 创建二维图形181

5.2.2 二维转三维183

5.3 三维建模187

5.3.1 三维建模命令188

5.3.2 修改编辑器190

5.3.3 三维布尔运算191

5.3.4 三维建模实例193

5.4 材质、灯光与渲染196

5.4.1 材质编辑器196

5.4.2 材质参数199

5.4.3 灯光202

5.4.4 渲染输出209

5.5.1 关键帧动画211

5.5 基本动画211

5.5.2 轨迹动画214

5.5.3 粒子动画218

5.5.4 片头动画设计219

思考与练习222

第6章 数字视频编辑224

6.1 Premiere 6.5简介224

6.1.1 Premiere 6.5的系统配置及安装225

6.1.2 Adobe Premiere 6.5的主要功能226

6.1.3 影片制作的前期工作227

6.2 编辑影片素材228

6.2.1 建立新项目228

6.2.2 导入素材230

6.3 监视窗口231

6.4 在时间轴上合成电影232

6.4.1 时间轴简介232

6.4.2 时间轴的操作233

6.5 Premiere 6.5的实用效果234

6.5.1 过渡效果234

6.5.2 动态滤镜238

6.5.3 透明叠加画面246

6.5.4 运动效果252

6.5.5 编辑音效255

6.6 设计滚动字幕262

6.7 保存与输出263

6.7.1 保存文件263

6.7.2 预演影片264

6.7.3 输出影片中的帧、音频和EDL264

6.7.4 输出并保存AVI文件265

思考与练习265

第7章 多媒体作品的创作过程267

7.1.3 原型开发268

7.1.2 分析与综合268

7.1.1 问题识别268

7.1 需求分析268

7.1.4 编制需求分析阶段的文档269

7.1.5 需求分析评审269

7.2 组成项目制作机构269

7.2.1 多媒体制作管理机构270

7.2.2 多媒体制作生产机构271

7.3 软件结构设计272

7.4 脚本编写274

7.4.1 文字脚本的编写274

7.4.2 制作脚本的编写275

7.5 界面设计277

7.5.1 界面交互的设计原则277

7.5.2 界面艺术的设计原则279

7.6 采集、制作多媒体素材282

7.6.3 静止图像素材283

7.6.2 图形素材283

7.6.1 文本素材283

7.6.4 动画素材284

7.6.5 声音素材285

7.6.6 视频素材285

7.6.7 素材管理286

7.7 产品制作286

7.8 测试286

7.8.1 软件测试的基本过程286

7.8.2 软件测试的主要步骤287

7.8.3 软件测试的原则287

7.9 交付288

思考与练习288

第8章 创作多媒体应用系统290

8.1 Authorware 7.0概述290

8.1.1 Authorware 7.0的特点290

8.1.2 Authorware 7.0窗口简介292

8.2 基本图标概述与应用295

8.2.1 显示图标295

8.2.2 移动图标300

8.2.3 擦除图标302

8.2.4 等待图标303

8.2.5 计算图标303

8.2.6 组图标304

8.2.7 交互图标304

8.2.8 判断图标312

8.2.9 声音图标313

8.2.10 电影图标314

8.2.11 DVD图标315

8.2.12 框架与导航图标316

8.3 库与模块317

8.3.3 库和模块的区别318

8.3.2 模块318

8.3.1 媒体库318

8.4 变量与函数319

8.4.1 变量319

8.4.2 函数321

8.5 打包与发行324

8.5.1 打包与发行简介324

8.5.2 打包与发行注意事项326

8.5.3 制作自启动光盘326

8.6 制作个人简历光盘327

8.6.1 软件框架结构327

8.6.2 脚本编写327

8.6.3 素材准备328

8.6.4 多媒体软件制作329

8.6.5 程序打包345

思考与练习345

参考文献347

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