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虚拟现实VRML程序设计
  • 刘怡,张洪定,崔欣编著 著
  • 出版社: 天津:南开大学出版社
  • ISBN:7310026519
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:284页
  • 主题词:VRML语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第一章 虚拟现实技术概述1

一、什么是虚拟现实1

二、虚拟现实技术的发展历史2

三、VRML的发展和特点3

第二章 VRML的基本知识5

第一节 VRML文件的编辑运行过程和运行环境5

一、VRML文件的编辑运行过程5

二、VrmlPad编辑器的使用5

三、VRML浏览器CortonaPlayer和CosmoPlayer8

第二节 一个VRML程序的示例11

第三节 VRML的基本概念12

一、VRML的空间计量单位14

二、VRML的文件及文件结构14

三、VRML的域14

四、VRML的数据类型15

五、对象和事件17

六、路由19

练习题19

第三章 创建三维立体造型20

第一节 造型节点20

第二节 简单几何造型节点21

一、Box立方体节点21

二、Sphere球体节点22

三、Cone圆锥体节点23

四、Cylinder圆柱体节点25

第三节 复杂几何造型节点26

一、PointSet点集节点26

二、IndexedLineSet线集节点28

三、IndexedFaceSet面集节点31

四、Extrusion挤出造型节点34

五、ElevationGrid网格标高造型节点42

第四节 造型的外观设计44

一、Appearance外观节点45

二、Material材质节点46

三、造型的色彩设计47

四、造型的材质设计67

五、造型的纹理包装设计74

六、纹理坐标变换83

第五节 创建文本造型88

一、Text文本造型节点89

二、FontStyle文本外观节点92

练习题97

第四章 造型的空间变换、编组和素材调用98

第一节 造型的空间变换98

一、Transform坐标变换节点98

二、空间坐标的平移100

三、空间坐标的旋转102

四、空间坐标的缩放107

第二节 造型编组和素材调用112

一、Group编组节点112

二、素材调用的基本方法114

三、节点的定义及引用114

四、Inline内联节点122

五、Anchor锚链接节点124

六、原型的定义和调用128

第三节 其他组节点的使用136

一、Billboard布告牌节点136

二、Switch选择开关节点138

三、LOD细节层次控制节点140

练习题144

一、Background背景节点146

第五章 虚拟现实的场景环境设计146

第一节 创建背景146

二、创建单色背景148

三、创建天空背景148

四、创建地面背景149

五、创建全景空间背景150

第二节 创建光源152

一、PointLight点光源节点152

二、DirectionalLight平行光源节点155

三、SpotLight锥光源节点156

四、创建阴影效果161

第三节 创建雾化效果161

第四节 创建观察视点和视点导航168

一、Viewpoint视点节点169

二、NavigationInfo导航节点174

二、Sound声音节点177

第五节 创建音响效果177

一、环境中声音的基本概念177

三、AudioClip音响剪辑节点179

四、MovieTexture电影纹理节点180

练习题182

第六章 造型的动画效果和交互功能183

第一节 造型的动画效果183

一、事件和路由的基本概念183

二、TimeSensor时间传感器节点184

三、ColorInterpolator颜色插补器185

四、PositionInterpolator位置插补器188

五、OrientationInterpolator朝向插补器190

六、ScalarInterpolator标量插补器195

七、CoordinaeInterpolator坐标插补器198

八、NormalInterpolator法向量插补器200

第二节 造型的交互功能203

一、交互的基本概念203

二、TouchSensor触摸传感器203

三、PlaneSensor平面传感器207

四、CylinderSensor圆柱体传感器210

五、SphereSensor球体传感器214

六、ProximitySensor接近传感器216

七、VisibilitySensor可视传感器222

八、Collision碰撞传感器225

练习题230

第七章 脚本节点及编程232

第一节 脚本节点语法232

第二节 脚本节点如何工作234

一、表达式235

第三节 vrmlScript语言235

二、语句236

三、函数239

四、对象240

第四节 实例242

练习题255

第八章 VRML与互联网257

第一节 从VRML进入互联网257

第二节 HTML与VRML258

练习题262

附录A 虚拟现实VRML语言的可视化开发工具ISB263

附录B VRML的关键字269

附录C 和VRML域的数据类型对应的对象270

附录D 浏览器中的汉字显示问题273

附录E wrl文件的压缩问题275

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